Ich muss zugeben, ich war begeistert Sternenfeld Und Lügen von P werden im September 2023 den Löwenanteil der Aufmerksamkeit auf sich ziehen, da es sich bei beiden um neue IPs im Gaming-Bereich handelt. Ich werde gleich auf beide eingehen, denn darüber hinaus gab es eine Vielzahl unterschiedlicher Spiele, die ihr Debüt feierten. Also, lasst uns einfach direkt eintauchen.
Ewigkeiten
Ich vermutete, dass ich es gerne hätte Ewigkeiten. Ich hatte nicht damit gerechnet, dass es mein Favorit unter den neuen Gaming-IPs im September 2023 sein würde. Der Grund dafür liegt weniger im Gameplay selbst als vielmehr darin, dass das gesamte Erlebnis eine starke Intentionalität aufweist. Es spricht klar und offen den sozialen Kontext an, in dem es entstanden ist, worüber ich bereits ausführlich geschrieben habe. Dieses Gefühl der Reflexion ist etwas, das ich einfach verehre.
Darüber hinaus, Ewigkeiten ist eine einfache, aber charmante Geschichte über das Überleben in einer Apokalypse. Wir haben alle Geschichten über die Kraft der Freundschaft gesehen, und das Spiel bringt dies wörtlich zum Ausdruck, indem es das Machtniveau des Protagonisten auf die Stärke der Bindungen abbildet, die man mit den anderen Charakteren aufbaut. Einerseits regt es dazu an, sich auf die Geschichte einzulassen und die Charaktere besser kennenzulernen. Und selbst wenn sie nicht die interessantesten oder gut geschriebenen sind, reicht es aus, um Sie wirklich zu interessieren. Auf der anderen Seite sorgt es für ein sich ständig weiterentwickelndes Kampfsystem, das eine überraschende Anpassung an Ihren Spielstil ermöglicht, obwohl es nie annähernd die Komplexität eines erreicht – oder auch nur anstrebt der Teufel könnte weinen.
Vor diesem Hintergrund war ich gespannt, diesen Entwickler zu hören Studio Sai hatte kürzlich eine massive Startkapitalspritze erhalten sein zweites Spiel zu entwickeln: eine gewaltige gute Nachricht inmitten der endlosen Welle von Entlassungen. Und eine direkte Fortsetzung dazu Ewigkeiten wäre faszinierend. Auch hier könnte man sich an unserem aktuellen Kontext orientieren und fragen, was nach dem Schrecken und Trauma der Apokalypse kommt und wie die Zurückgebliebenen mit den Turbulenzen umgehen. Irgendwie glaube ich jedoch nicht, dass das der Fall sein wird.
Hexenfeuer
Hexenfeuer ist das perfekte Einzelspielerspiel für Mehrspielerspieler. Und darüber bin ich am Ende. Um ehrlich zu sein, kann ich nicht sagen, dass ich es nicht erwartet hätte. Ich habe es verfolgt Hexenfeuer Seit es vor sechs Jahren zum ersten Mal angekündigt wurde und meine Begeisterung mit der Zeit nachließ, als bekannt wurde, dass es ein Roguelite sein würde, dass es sich anscheinend sehr wie ein Soulslike anfühlen würde und dass es dem systemischen Fortschritt Vorrang vor dem narrativen Fortschritt geben würde. Und jetzt, wo es endlich da ist, ist das Spielgefühl phänomenal, aber was den Rest betrifft …
Ich muss zugeben, dass mir vollkommen bewusst ist, dass meine Vorliebe für stark verfasste, narrative Shooter äußerst veraltet ist. Ich weigere mich, über August den Mund zu halten Unsterbliche von Aveum, auch wenn alle anderen froh sind, es nie wieder zu erwähnen. Aber ich schweife ab. Hexenfeuer ist das nicht so. Bei weitem nicht. Der beste Vergleich ist, dass es sich um einen Einzelspieler-Extraktions-Shooter handelt: Sie betreten einen Ort, schnappen sich Beute, töten eine Menge Hässliche und rasen zurück zum Extraktionspunkt. Es ist einfach, macht Spaß und ist – zumindest für mich – zu eintönig.
So sehr ich die taktische Ebene liebe, die Karten auf Beute, feindliche Horden und umherstreifende Dämonen zu überprüfen, um Ihre Ausflüge zu planen, so sehr ist es für mich einfach nicht genug Aufhänger. Im weiteren Verlauf der Early-Access-Phase gibt es jedoch definitiv Raum für Wachstum, und ich bin zuversichtlich, denn der narrative Rahmen ist wirklich fesselnd. Im Moment ist es jedoch am besten, wenn Sie nur Dinge schießen wollen, denn ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich seit Jahren keinen Shooter mehr gespielt habe, der sich so eng anfühlt. Das Durchqueren ist schnell und flüssig, und die Waffen haben eine köstliche Wucht, die durch die magischen Kräfte des Preyers noch verstärkt wird. Es lohnt sich also auf jeden Fall, einen Blick darauf zu werfen, um zu sehen, ob es bei Ihnen Anklang findet.
Bei den Pilzen kann ich dir allerdings nicht helfen.
El Paso, anderswo
Wenn Sie den ausgefeilteren Shooter wünschen, entscheiden Sie sich für Hexenfeuer. Wenn Sie es überzeugender wollen, wählen Sie El Paso, anderswo. Ich war völlig hingerissen, als ich die Demo Anfang des Jahres durchgespielt und zweimal aufgeräumt habe – und Sie müssen über mich wissen, dass ich mich nur sehr selten mit Wiederholungen beschäftige; Es gibt einfach zu viel, um in meine begrenzte Freizeit zu passen. Umso mehr freue ich mich, dass es sich bei der Demo nicht nur um eine Greatest-Hits-Compilation handelte; es war eine EP.
Ich verwende diese Metapher, weil El Paso, anderswo erinnert mehr an Musik als viele andere Spiele. Es verfügt über eine pulsierende Energie, die Sie in Bewegung hält und Sie in ihren Bann zieht. Jedes der zahlreichen Level des Spiels ist kompakt, ein mundgerechtes Häppchen gemischter und neu gemischter Settings, das man in nur wenigen Minuten durchspielen kann, während man hineingeht und wieder herauskommt. Es ist schnell und die Level-Layouts sind so abwechslungsreich, dass es nie ermüdend wirkt, wenn man sie durchforstet, um einige grundlegende Rätsel zu lösen oder zufällige NPCs zu retten.
Gott weiß, die Schießerei ist etwas wackelig und das Max Payne-artig Zeitlupenakrobatik ist nicht so nützlich, wie man vielleicht erhofft, aber der Beat gleicht diese relativ kleinen Probleme mehr als aus. Die Level begleiten die sich entwickelnde Geschichte von James Savage, einem Neo-Noir-Darsteller auf der Mission, die Welt vor der schändlichen Verschwörung seiner Ex-Freundin Draculae zu retten. Die rhythmische Erzählung ist von Anfang an fesselnd und wird nur noch fesselnder, je tiefer man in den Abgrund unter dem sagenhaft wandelbaren Hotel in El Paso eintaucht. Trotz alledem ist die große Stärke von El Paso, überall ist, dass es zuversichtlich ist, was es sein möchte, und dass jede Erweiterung das Gefühl hat, dass sie nur die Klarheit der Erfahrung beeinträchtigen würde.
Lügen von P
Lügen von P ist die Art von Spiel, deren Erwähnung ich in diesen Zusammenfassungen in Frage stelle, weil es streng genommen keine neue IP ist. Stattdessen übernimmt es die Knochen von Carlo Collodi Pinocchio, wirft sie in einen kreativen Fleischwolf und extrudiert sie zu einer Wurst, die verdächtig nach seelenähnlicher Wurst aussieht. Es ist jedoch keine Adaption, nicht wenn Sie die meiste Zeit damit verbringen, durch eine postapokalyptische Stadtkulisse zu schlendern und jedes mechanische Biest auszuschalten, das Ihnen über den Weg läuft.
Es ist seltsam, dass außerhalb Dunkle Seelen In diesem Genre haben sich nur wenige Franchise-Unternehmen durchgesetzt. Der Aufschwung Und Nioh jede dauerte nur zwei Iterationen und Herren der Gefallenen zählt nicht wirklich, wenn man bedenkt, dass die Fortsetzung nur die geringste spirituelle Verbindung zum Original aufweist. Vielleicht liegt das aber auch nur daran, dass es noch relativ jung ist. Auf jeden Fall kann ich es absolut sehen Lügen von P Den Trend brechen und sich zu einem langfristigen Franchise entwickeln.
Darin unterscheidet es sich von ähnlichen, kleineren Soulslikes wie z Thymesie oder Steelrising. Das liegt zum Teil daran, dass Round8 Studio beim ersten Versuch absolut den Nagel auf den Kopf getroffen hat. Ich muss die beträchtliche Menge an Lob, die bereits geäußert wurde, nicht noch einmal rezitieren Lügen von P, außer zu sagen, dass es es absolut verdient, weil es sich innerhalb der Grenzen des sehr vertrauten Gameplays anders anfühlt. Der andere Teil ergibt sich aus der narrativen Rahmung. In der Idee verdrehter Märchen und Kindergeschichten steckt eine Fülle an Möglichkeiten. Lügen von P selbst Hinweise auf eine mögliche zukünftige Richtungaber es ist nicht schwer, sich solche gemeinfreien Geschichten vorzustellen Alice im Wunderland, Die kleine Meerjungfrauoder Peter Pan ähnlich dunkle, einfallsreiche Behandlungen erhalten.
Notizen aus dem Backlog
Wie immer bleibt einfach nicht genug Zeit, um alles zu spielen, was herauskommt. In welche anderen neuen Gaming-IPs ab September 2023 möchte ich mich also gerne stürzen? Der erste auf dieser Liste ist Sternenfeld. Warten… Sternenfeld im Rückstand? Schlechter Spielekommentator! Ich habe lange genug gespielt, um einen Charakter zu erschaffen, ein paar Piraten zu töten, mir von einem totalen Rando ein Schiff geschenkt zu bekommen und dann ein paar Luftkämpfe im Weltraum zu bestreiten. Klar, es war alles aufregend, aber es hat mich nicht so sofort in seinen Bann gezogen wie andere Bethesda-Spiele. Außerdem haben genug Leute zu Wort gekommen, dass ich nicht das Bedürfnis verspürte, Zeit hineinzustecken, wenn ich nicht aufgeregt war. Vielleicht werde ich in etwa sechs Monaten noch einmal darauf zurückkommen (obwohl ich das schon gesagt habe). Mass Effect 2 vor nunmehr neun Jahren, also…)
Auch wenn das eine entmutigende Aussicht ist, Kokon ist viel weniger der Fall, da ich gesehen habe, dass es nur eine Handvoll Stunden dauert. Das macht es auf jeden Fall zu einem Spiel, das ich leicht unterstützen kann. Ehrlich gesagt dachte ich Es Eigentlich hätte es eine Kuriosität sein sollen, aber es hat einen angezogen überraschend viel positives Feedback auf der Rückseite brillant gestalteter Rätsel. Vielleicht ist das gar nicht so überraschend, wenn man bedenkt, dass es aus der Feder des leitenden Gameplay-Designers von Playdead stammt Limbo Und Innen. Zumindest wird es so gut sein wie Somervillewas mir ganz gut gefallen hat.
Da bin ich mir etwas weniger sicher Abriss weil ich nicht wirklich ein Fan von Spielen bin, bei denen man seinen eigenen Spaß macht. Minecraft? Überlebensspiele? Endlose Modi? Vergiss sie. Was mich neugierig macht, ist das völlige Chaos, das dort zu sehen ist, und um fair zu sein: Abriss hat eingebaute Herausforderungen. Lassen wir das beiseite und seien wir ehrlich. Wer möchte nicht völlig wilde Apparate bauen, um Umgebungen in Milliarden voxelartiger Teile zu zerlegen? Es ist die digitale Version eines Smash Room!