Armored Core 6: Fires of Rubicon’s Der neueste Patch ist da und behebt zwar ein paar Fehler, es wird aber auch viel an der Waffenbalance gearbeitet. Nichts wurde wirklich abgeschwächt, aber Sie könnten die eine oder andere Überraschung erleben. Wenn Sie also ein regelmäßiger AC6-Spieler sind, sollten Sie sich alle Patchnotizen für 1.03.1 ansehen Gepanzerter Kern 6.
Was Gepanzerter Kern 6 Änderungen in Patch 1.03.1
Mit diesem Patch gibt es keine neuen Funktionen, aber ein Regulierungsupdate sorgt für ein wenig Abwechslung. Eine riesige Sammlung an Waffen und Teilen wurde optimiert. Wenn also eines davon in Ihren Grundaufbau passt, werden Sie feststellen, dass es im Kampf mehr oder weniger effektiv ist.
Beispielsweise haben Tetrapod-Beine jetzt eine verringerte Boost-Kick-Angriffsreichweite. Der Armored Core 6-Patch gibt nicht an, um wie viel es reduziert wurde, Sie müssen also experimentieren, um das herauszufinden. Und die Nadelpistole „EL-PW-00 VIENTO“ hat mehr Patronen.
Es gibt auch eine Handvoll Fehlerbehebungen und da es sich um ein „Regulierungsupdate“ handelt, können Sie ohne es nicht online spielen, was bei den meisten Patches der Fall ist.
Hier ist alles Gepanzerter Kern 6 Änderungen in Patch 1.0.3.1, mit freundlicher Genehmigung von die Patchnotizen. Der Patch ist jetzt verfügbar und Sie sollten aufgefordert werden, ihn herunterzuladen, wenn Sie das Spiel das nächste Mal starten.
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Balance-Anpassungen
Waffeneinheiten
SPRENGWERFER „DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU“: Effektive Reichweite/Gesamtanzahl an Schuss erhöht, Nachladezeit verkürzt
LINEARGEWEHR „LR-036 CURTIS“: Rückstoß-/Ladezeit verringert
LINEARGEWEHR „LR-037 HARRIS“: erhöhte Änderung. Angriffskraft/Abkühlung, Ladezeit verkürzt
SCHROTFLINTE „SG-026 HALDEMAN“: Direkttrefferanpassung verringert
SCHROTFLINTE „SG-027 ZIMMERMAN“: Anpassung der Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Direkttreffer verringert
HANDPISTOLE „HG-003 COQUILLETT“: Gesamtzahl der Runden erhöht
HANDPISTOLE „HG-004 DUCKETT“: Gesamtzahl der Runden erhöht
BURST-PISTOLE „MA-E-211 SAMPU“: Gesamtzahl der Runden erhöht
NADELPISTOLE „EL-PW-00 VIENTO“: Gesamtzahl der Runden erhöht
Panzerfaust „DF-BA-06 XUAN-GE“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
BAZOOKA „MAJESTIC“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
BAZOOKA „KLEIN JUWEL“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
Sprengung der Panzerfaust „44-141 JVLN ALPHA“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
GRANATE „DF-GR-07 GOU-CHEN“: erhöhte Gesamtgeschoss-/Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen
GRANATE „DIZZY“: erhöhte Gesamtgeschoss-/Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit. Die effektive Reichweite wurde ebenfalls angepasst. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen
GRANATE „IRIDIUM“: erhöhte Gesamtgeschoss-/Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit. Reduziertes Schwanken durch angesammelten Rückstoß. Die effektive Reichweite wurde ebenfalls angepasst. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen
PLASMA-GEWEHR „IA-C01W1: NEBULA“: verringerte Änderung. Angriffskraft/Änderung. Auswirkung/Änderung Akkum. Aufprall, längere Ladezeit
Belagerungshandrakete „WS-5000 APERITIF“: Nachladezeit erhöht, Führung verringert
Granatenkanone „Ohrschuss“: Nachladezeit verkürzt. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen
Granatenkanone „Singvögel“: verringerte Angriffskraft/Schlagkraft/kumulative Wirkung. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen
BEtäubungsnadelwerfer „VE-60SNA“: verringerte Wirkung/akkumulierte Wirkung/Direkttrefferanpassung/Angriffskraft bei aufeinanderfolgenden Angriffen
LASERKANONE „VP-60LCS“: Gesamtzahl der Runden erhöht
DIFFUSE LASERKANONE „VP-60LCD“: Gesamtzahl der Runden erhöht
PULSE SHIELD LAUNCHER „EULE/60D“: Erhöhte Haltbarkeit der Gesamtgeschosse/Impulsschild, verringertes Gewicht/EN-Last
LICHTWELLENKANONE „IA-C01W3: AURORA“: verringerte EN-Last. Die Energiefeuerwaffenspezifikation gilt jetzt für diese Waffe
DOPPELRAKETE „BML-G1/P31DUO-02“: Erhöhte Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit
DOPPELRAKETE „BML-G1/P32DUO-03“: Erhöhte Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit
DOPPELRAKETE „BML-G2/P08DUO-03“: Erhöhte Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit
Aktive Zielsuchrakete „BML-G3/P04ACT-01“: Führung/Homing-Lock-Zeit/Projektilgeschwindigkeit erhöht
Aktive Zielsuchrakete „BML-G3/P05ACT-02“: Führung/Homing-Lock-Zeit/Projektilgeschwindigkeit erhöht
NADELrakete „EL-PW-01 TRUENO“: verringerte Führung. Projektile folgen nun einer stabilen Flugbahn
KORALLENrakete „IB-C03W3: NGI 006“: verringerte Änderung. Angriffskraft/Änderung. Auswirkung/Änderung Akkum. Einstellung für Aufprall/Direkttreffer
LASERORBIT „45-091 ORBT“: Erhöhte Angriffskraft/Direkttrefferanpassung/Ideale Reichweite/Effektive Reichweite/Projektilgeschwindigkeit
LASERREVOLVER „VP-60LT“: Projektilgeschwindigkeit/Laserturm-Angriffsfrequenz erhöht
Rahmenteile
KOPF „AH-J-124 BASHO“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HD-011 MELANDER“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „HD-033M VERRILL“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HD-012 MELANDER C3“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „DF-HD-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „VP-44S“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „VP-44D“: verringerte Haltungsstabilität
KOPF „VE-44A“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „HC-2000 FINDER EYE“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HC-2000/BC SHADE EYE“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HC-3000 WRECKER“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HS-5000 APPETIZER“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „EL-TH-10 FIRMEZA“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „EL-PH-00 ALBA“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „20-081 MIND ALPHA“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
HEAD „20-082 MIND BETA“: Systemwiederherstellung verringert
KOPF „IB-C03H: HAL 826“: erhöhte Haltungsstabilität
KERN „NACHTREIHER/40E“: erhöhte Lagestabilität/Generatorleistungsanpassung.
KERN „IA-C01C: EPHEMERA“: AP/Anti-Energie-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung/Haltungsstabilität verringert
WAFFEN „AA-J-123 BASHO“: verringerte Anti-Kinetik-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung
WAFFEN „AA-J-123/RC JAILBREAK“: verringerte Anti-Kinetik-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung
WAFFEN „AR-011 MELANDER“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „AR-012 MELANDER C3“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „DF-AR-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „DF-AR-09 TIAN-LAO“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „VP-46S“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „VP-46D“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „NACHTREIHER/46E“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „VE-46A“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ARME „AC-2000 WERKZEUGARM“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ARME „AS-5000 SALAT“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „EL-TA-10 FIRMEZA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „EL-PA-00 ALBA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ARME „04-101 MIND ALPHA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „IA-C01A: EPHEMERA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „IB-C03A: HAL 826“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ZWEIFüßIGER „AL-J-121 BASHO“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIGER „AL-J-121/RC JAILBREAK“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIG „LG-011 MELANDER“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIBEIßIG „LG-012 MELANDER C3“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIG „DF-LG-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
Zweibeiner „VP-422“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
Zweibeiner „VE-42A“: erhöhte AP/Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIGER „2C-2000 CRAWLER“: erhöhte Lagestabilität/Belastungsgrenze/Sprungweite
ZWEIFüßIGER „2C-3000 WRECKER“: AP/Haltungsstabilität/Sprungweite erhöht
ZWEIFüßIG „2S-5000 DESSERT“: AP/Haltungsstabilität/Sprungweite erhöht
ZWEIFüßIGER „EL-TL-10 FIRMEZA“: Erhöhte Sprungweite
ZWEIFüßIG „EL-PL-00 ALBA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIG „06-041 MIND ALPHA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIG „IA-C01L: EPHEMERA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIG „IB-C03L: HAL 826“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
RÜCKWÄRTSGELENK „KASUAR/42Z“: erhöhte Haltungsstabilität
REVERSE JOINT „06-042 MIND BETA“: erhöhte Haltungsstabilität
RÜCKWÄRTSGELENK „RC-2000 SPRING CHICKEN“: erhöhte Haltungsstabilität
TETRAPOD „LG-033M VERRILL“: AP verringert
TETRAPODE „VP-424“: AP verringert
Panzer „EL-TL-11 FORTALEZA“: verringerte Anti-Kinetik-Verteidigung/Anti-Energie-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung/Haltungsstabilität
Innere Teile
BOOSTER „AB-J-137 KIKAKU“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BST-G1/P10“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BST-G2/P04“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BST-G2/P06SPD“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „ALULA/21E“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „FLUEGEL/21Z“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BC-0600 12345“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BC-0400 MULE“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „IA-C01B: GILLS“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „IB-C03B: NGI 001“: erhöhter Aufwärtsschub
FCS „FCS-G2/P05“: Nahbereichsassistent verringert
FCS „FC-006 ABBOT“: Nahbereichsassistent verringert
FCS „FC-008 TALBOT“: Nahbereichsassistent verringert
GENERATOR „AG-J-098 JOSO“: erhöhte EN-Kapazität/Versorgungsrückgewinnung/Energiefeuerwaffenspezifikation
GENERATOR „AG-E-013 YABA“: erhöhte EN-Kapazität/Versorgungsrückgewinnung/Energiefeuerwaffenspezifikation
GENERATOR „AG-T-005 HOKUSHI“: erhöhte EN-Kapazität/Energie-Schusswaffenspezifikation
Erweiterung
ERWEITERUNG „PULSSCHUTZ“: erhöhte Widerstandsfähigkeit
ERWEITERUNG „TERMINALARMOR“: längere Dauer
- Angepasste Haltungserholungsrate entsprechend dem Gesamtgewicht. Die ACS-Belastung löst sich jetzt bei leichteren ACs viel schneller auf und bei schwereren ACs etwas langsamer
- Verschiedene Boost-Geschwindigkeitsraten entsprechend dem Gesamtgewicht angepasst
- Die Höchstgeschwindigkeit während des Angriffsschubs für schwerere ACs wurde verringert
- Verringerte Boost-Kick-Angriffsreichweite für Tetrapod-Beine
- Erhöhter EN-Verbrauch beim Schweben mit Tetrapodenbeinen
- Der Effekt der Aufprallreduzierung während des Angriffsschubs wurde verringert
- Verringerter Aufprall/kumulativer Aufprall beim Zusammenstoß mit Feinden während des Angriffsschubs
- Verringerte Wirkung/akkumulierte Wirkung durch Boost Kick bei allen Beintypen außer Reverse Joint
- Der von bestimmten Waffen verursachte Schaden beim Angriff auf den vom PULSE SHIELD LAUNCHER „EULE/60D“ eingesetzten Pulsschild wurde angepasst.
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Fehler mit CORAL OSCILLATOR „IB-C03W2: WLT 101“ behoben, bei dem aufgeladene Angriffe bei Verwendung von Tetrapod-Beinen eine stärkere Verfolgung als beabsichtigt hatten
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffswarnmarkierung nicht angezeigt wurde, wenn ein feindlicher AC, der die Sprengrakete „45-091 JVLN BETA“ abfeuerte, im linken hinteren Slot ausgerüstet war
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Angriffswarnton nicht korrekt abgespielt wurde, wenn ein Feind die GRANATE „IRIDIUM“ abfeuerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem aufgeladene Angriffe von LIGHT WAVE BLADE „IA-C01W2: MOONLIGHT“ und CORAL OSCILLATOR „IA-C01W7: ML-REDSHIFT“ bestimmte Strukturen/Objekte durchschnitten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachladen mit vollem Magazin dazu führte, dass bestimmte Waffen unbeabsichtigt abgefeuert wurden
- Weitere Fehlerbehebungen
Und das sind alle Patchnotizen dafür Gepanzerter Kern 6: Feuer des Rubikons Update 1.03.1. Und wenn Sie Schwierigkeiten haben, den ersten Balteus-Boss zu besiegen, auch wenn es jetzt etwas einfacher ist, schauen Sie sich hier unseren Leitfaden an.