Die Entscheidung von Sega, seinen Multiplayer-Shooter abzubrechen Hyänen war letzte Woche ein Schock, und in einem neuen Bericht werden der chaotische Entwicklungsprozess und die enormen Kosten erörtert. Das Projekt war angeblich das teuerste von Sega überhaupt. Obwohl keine genauen Zahlen bekannt gegeben werden, ist die Untergrenze für diese Kosten ein Vergleich ShenmueLaut verschiedenen Quellen war es 1999 das teuerste Spiel aller Zeiten sein Budget beträgt entweder 47 Millionen US-Dollar oder 70 Millionen US-Dollar.
Die Details kommen per ein Video-Exposé, veröffentlicht von YouTuber Volound und bestätigt durch VGC. Segas Bereitschaft, so viel Geld in ein Projekt zu stecken, dessen Entwicklung sechs Jahre gedauert hat, deutet auf ein hohes Maß an Begeisterung hin, worauf eine der Quellen anspielt: „Es wurde von einigen großen Namen im Unternehmen unterstützt, und [Gran Turismo director] Neill Blomkamp wurde sogar hinzugezogen, um den narrativen Ton zu verschärfen und so die Inline-Finanzierung sicherzustellen.“ Vor Blomkamps Beitrag wird das Spiel jedoch als „völlig steuerlos“ und „vage“ beschrieben.
Eine Quelle charakterisiert die Probleme, die das Spiel beeinflussten, prägnant als. „Völlige Orientierungslosigkeit, viele Führungskräfte schlafen am Steuer, aber sie scheinen nie ihren Job zu verlieren. Ein Motorwechsel, mitten im Prozess. Der Versuch, in einen gesättigten Markt einzudringen, und keine Verpflichtung, etwas Abenteuerliches mit dem Spiel zu machen.“ Das sind viele Faktoren, und der vollständige Bericht geht viel detaillierter darauf ein, wie unten dargelegt.
Laut der Meldung, Hyänen‘ Die Entwicklung war schon von Anfang an mit Problemen behaftet. Das verantwortliche Team – das Konsolenteam von Creative Assembly – hatte zuvor den großen Anklang gefunden Außerirdischer: Isolation. Allerdings schmälerten schlechte Verkaufszahlen die Aussichten auf eine Fortsetzung. Das Team zog weiter Halo Wars 2 auf Geheiß des damaligen Studiodirektors Tim Heaton, der angeblich eine Rede hielt, in der es hieß, dass Creative Assembly ein „Strategy Games Studio First“ sei, was einen Exodus auslöste.
Nach Halo Wars 2 Nach der Veröffentlichung im Jahr 2017 ging das Team zu dem über, was später werden sollte Hyänen. Der ursprüngliche Plan bestand darin, das Spiel auf der proprietären Cathode-Engine von Creative Assembly aufzubauen, die für verwendet wurde Außerirdischer: Isolation. Trotzdem wurden einige Mitarbeiter versetzt Totaler Krieg während der Vorproduktion, während andere Prototypen erstellten und sowohl mit Cathode als auch mit Unreal Engine experimentierten, bis ein Wechsel zu Letzterer vorgeschrieben wurde.
Gleichzeitig war geplant, dass sich das Spiel an Hardcore-Plünderer-Shootern orientiert Flucht aus Tarkov spielt in einer „durcheinandergebrachten Welt, die von der Elite kontrolliert wird“. Der Ton wäre gewesen „Han Solo mit ein bisschen Glühwürmchen für ein gutes Maß.“ Da der Ansatz jedoch für ein Mainstream-Publikum zu Hardcore erscheint (so wird spekuliert). Hyänen war Teil davon Segas Super Game-Projekt), wurden die Ränder mit der Zeit weicher und der Erzählton änderte sich von „liebenswerten Schurken“ zu „schadenfroher Kühnheit“. Eine Quelle sagte: „Es gab eine Zeit, in der wir das Gefühl hatten, wir hätten einfach keine Ahnung, wohin wir mit dem Ton wollten oder was getan werden musste.“
Da kam Blomkamp ins Spiel und formte die Erzählung zu einem fast endgültigen Entwurf von Menschen, die physische Güter plündern, gespickt mit einer (un)gesunden Portion Internet-Humor. Während vieles davon beibehalten wurde, veränderte sich das Design noch einmal leicht zu „‘Zahltag im Weltraum’“ und obwohl der Ansatz endlich klar war, waren intern Probleme bekannt. „Alle internen Rückmeldungen deuten darauf hin, dass es sich um ein schlechtes Spiel, ein schlechtes Erlebnis und etwas handelt, das letztendlich in den Hintergrund eines bereits gesättigten Marktes für Multiplayer-Shooter treten wird“, sagte eine Quelle. Trotzdem machten sie weiter und eine Quelle deutete an, dass der Plan darin bestanden haben könnte, „ein schlechtes Spiel zu veröffentlichen und es nachträglich zu reparieren“.
Die Entwicklung von Hyänen war so chaotisch und teuer, dass es für Creative Assembly etwas noch nie dagewesenes auslöste, indem Leute von Sega Japan quasi in das Studio integriert wurden. Einer Quelle zufolge war der Verlag bei der Aufsicht, die er leistete, meist zurückhaltend und meldete sich nur gelegentlich, was darauf hindeutet, dass ein erheblicher Druck auf das Projekt ausgeübt wurde.
Die Absage hat bei Creative Assembly für erheblichen Aufruhr gesorgt. Berichten zufolge betrafen die Entlassungen sogar Abteilungen, die überhaupt nichts damit zu tun hatten Hyänen. Die Quellen, die die Details bereitstellen, berichten von Wut und Frustration über die wahllosen Entlassungen, deuten jedoch darauf hin, dass viele Mitglieder der Hyänen Das Entwicklungsteam war mit dem Ergebnis zufrieden, da es die Probleme schon lange vor der Absage erkannt hatte.
Es wird erwähnt, dass ein weiteres Unreal Engine-Projekt in Arbeit ist und Creative Assembly veröffentlicht wird Totaler Krieg: Pharao Nächste Woche wird es also lohnenswert sein, zu sehen, was als nächstes für das Studio kommt.