Als eine der beliebtesten und einflussreichsten Videospielserien muss Super Mario Bros. ein breites Publikum von Spielern mit einem riesigen Spektrum an Fähigkeiten ansprechen. Die Hauptphasen fast jedes Super Mario Bros.-Spiels vollbringen diese gewaltige Leistung durch ausgewogenes Leveldesign, innovative Gimmicks und unterhaltsame Herausforderungen, die fast jeder meistern kann. Allerdings sind die späten Spielphasen und die Spezialphasen traditionell der Ort, an dem Nintendo den Mut und das Können erfahrenerer Spieler auf die Probe stellt.
Bereiche wie die Special Zone in Super Mario World und Bühnen wie Champion’s Road in Super Mario 3D World sind nur einige Beispiele dafür, wie Nintendo seine Game-Design-Muskeln auf eine Art und Weise unter Beweis stellen kann, die man bei den Hauptgerichten selten sieht. Wir wissen zwar nicht, ob Super Mario Bros. Wonder irgendeine Art von Post- oder Late-Game-Herausforderung in dieser Richtung hat, aber in meinen Gesprächen mit Produzent Takashi Tezuka und Regisseur Shiro Mouri im Rahmen der Titelgeschichte dieser Ausgabe ging es um das Thema Schwierigkeit ergab sich.
Obwohl die vielen Bühnen, die ich im Laufe meiner drei praktischen Sitzungen gespielt habe, eine Menge Spaß gemacht haben, stehen sie auch im Einklang mit Marios Tradition, für Spieler unterschiedlicher Spielstärken zugänglich zu sein. Laut Mouri hat meine Zeit mit dem Spiel jedoch kaum an der Oberfläche gekratzt. „Was Sie gespielt haben, ist nur ein sehr, sehr kleiner Ausschnitt dessen, was Sie erwartet, und in der Vollversion gibt es viel wildere, einfallsreichere Erlebnisse“, sagt er. „Mehr als das wäre ein Spoiler, deshalb möchte ich Sie nur ermutigen, es auszuprobieren und es wirklich selbst zu erleben.“
Ein paar Level – nämlich „Bloomps of the Desert Skies“ und „Countdown to Drop Down“ – sind deutlich schwieriger als die anderen, die ich gespielt habe, aber nichts hat mich mehr gestolpert als ein Stolpern hier oder hier. Dennoch neckt Nintendo, dass, wenn Sie hoffen, in Super Mario Bros. Wonder alles zu erreichen, Ihre Fähigkeiten in einigen Bereichen auf die Probe gestellt werden könnten.
Ein Aspekt, den Vervollständiger von „Super Mario Bros. Wonder“ in Angriff nehmen sollten, ist das Sammeln aller Abzeichen. Während einige über den In-Game-Shop mit sammelbaren Blumenmünzen gekauft werden können, müssen andere direkt verdient werden. „Es wird wirklich eine ziemliche Herausforderung sein, alle Abzeichen zu sammeln. Wenn Sie also Vertrauen in Ihre Mario-Spielfähigkeiten haben, bitte ich Sie, es auszuprobieren“, sagt Mouri.
Als Antwort auf Mouri mischt sich Tezuka ein: „Egal wie sehr ich es versucht habe, ich habe es einfach nicht geschafft, den letzten zu bekommen.“
„Wie Sie sehen, ist es selbst für die Entwickler selbst wirklich schwierig“, antwortete Mouri. „Ich habe alle Abzeichen bekommen!“
„Bis jetzt habe ich so ziemlich jedes einzelne Mario-Spiel fertiggestellt, an dem ich gearbeitet habe“, sagt Tezuka, der mit der Arbeit an der Mario-Serie mit dem ersten Super Mario Bros.-Spiel begann. „Aber für diesen Kurs brauchte ich Hilfe bei zwei Kursen. Den Rest habe ich selbst gemacht.“
Tezuka sagt, dass er letztlich jeden Parcours bestehen konnte, allerdings „mit einigem Bedauern“. „Es gab zwei Kurse, bei denen ich nicht alle Aspekte absolvieren konnte, die es zu absolvieren galt“, sagt er. „Ich bin einfach nicht so geschickt wie die anderen Teammitglieder. Was die anspruchsvollsten Etappen angeht, bin ich froh, dass sie den Schwierigkeitsgrad haben, den sie haben, denn die Erstellung von Strecken, die auf meinem Können basieren, würde für viele Spieler sicherlich das Gefühl haben, dass sie zu wenig sind.“ „
Obwohl dieses letzte Abzeichen Tezukas Suche nach einer 100-prozentigen Vollendung zunichte gemacht hat, können Abzeichen, sobald Sie sie in Ihrem Inventar haben, als Möglichkeit dienen, die Fähigkeiten Ihres Charakters anzupassen, wenn Sie bestimmte Sequenzen einfacher gestalten möchten. Aktionsabzeichen verleihen Ihnen beispielsweise nützliche Fähigkeiten, die Sie jederzeit aktivieren können, wie höhere Sprünge oder eine Gleitaktion, während Boost-Abzeichen passive Fähigkeiten gewähren, z. B. die Fähigkeit, automatisch aus einer Grube zu springen oder jede Stufe mit einem Superpilz zu beginnen. Wenn Sie dem Erlebnis mehr Herausforderung verleihen möchten, bietet ein dritter Abzeichentyp, Expertenabzeichen, schwer zu meisternde Fähigkeiten, wie z. B. das Zwingen Ihres Charakters, durch die Bühne zu sprinten oder ihn sowohl für Feinde als auch für Spieler unsichtbar zu machen. Diese sollen Gameplay-Boni bieten, aber bis Sie ihre Effekte beherrschen, können sie auch mit dem Schwierigkeitsgrad überlagert werden.
„Wir können Abzeichen haben, die einen automatisch retten, wenn man in eine Grube fällt, oder Abzeichen, die einen unsichtbar machen“, sagt Mouri. „Es gibt Abzeichen, die für die Unterstützung von Anfängern geeignet sind, und es gibt auch Abzeichen, die fortgeschrittenen Spielern beim Spielen ein wenig Handicap bieten. Ich denke, das bietet wirklich viele Optionen und viel Abwechslung für alle.“ verschiedene Arten von Spielern.
Sogar die Charaktere selbst sind eine gute Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Mario, Luigi, Peach, Daisy und die Toads spielen alle identisch, während Nabbit und die Yoshis für weniger erfahrene Spieler gedacht sind, da sie keinen Schaden durch Feinde einstecken können. Allerdings sind diese Charaktere dadurch ausbalanciert, dass sie keine Power-Ups verwenden können, sodass einige der einzigartigen und explorativen Elemente auf diese Weise verloren gehen könnten.
„Diese beiden Charaktere sind meiner Meinung nach wirklich eine gute Wahl für Leute, die vielleicht nicht sehr gut in Actionspielen sind, aber für andere Leute, die vielleicht spielen.“ [action games]„Ihr Stolz erlaubt es ihnen vielleicht nicht, Yoshi oder Nabbit auszuwählen“, sagt Tezuka. „Aber es sind wirklich einzigartige Charaktere, und wir haben uns viel Mühe gegeben, sie zu entwerfen.“ Ich denke, es wäre großartig, wenn die Leute darüber nachdenken würden, von Zeit zu Zeit mit Yoshi und Nabbit zu spielen, ungeachtet dieser früheren Zurückhaltung aus eigenem Stolz.“
Darüber hinaus empfiehlt Mouri denjenigen, die mit schwierigeren Mario-Kursen zu kämpfen haben, die Nutzung der Multiplayer-Funktionen von Super Mario Bros. Wonder, einschließlich der Standee-Funktion, die als eine Art Kontrollpunkt auf der Bühne fungieren kann. „Auch wenn es einige sehr herausfordernde Strecken gibt, gibt es mehrere Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, die Ihnen dabei helfen, diese Strecken zu meistern“, sagt er. „Ich möchte wirklich jeden bitten, es auszuprobieren.“
In vielen Spielen dienen Bosskämpfe dazu, den Spielern ihre Fähigkeiten zu überprüfen. Wir haben nur einen Vorgeschmack auf das bekommen, was uns in dieser Hinsicht erwartet, aber laut Nintendo dürfen wir uns auf einige wilde, übertriebene Begegnungen im kommenden Plattformspiel freuen. „Wir hatten sofort das Gefühl, dass auch die Bosskämpfe selbst einen neuen Anstrich brauchten“, sagt Mouri. „Als ich darüber nachdachte, welche Art von Bosskampferlebnissen zu diesem Titel passen würden, kam ich zu dem Schluss, dass sie die Kräfte des Wunders nutzen müssten. Das betritt das Terrain der Spoiler, deshalb kann ich nicht viel verraten, aber erwarten Sie einfach eine Menge Wunder-induzierter Angriffe.
Es bleibt abzuwarten, ob diese einfallsreichen Begegnungen zu einem hohen Schwierigkeitsgrad führen oder nicht, aber zumindest sollten wir hoffentlich Boss-Begegnungen erleben, wie wir sie noch nie zuvor in der Serie gesehen haben. Super Mario Bros. Wonder erscheint am 20. Oktober für Switch. Weitere Informationen zum kommenden Spiel finden Sie in unserem Coverage-Hub, indem Sie das Banner unten besuchen.