Ich erinnere mich noch daran, wie aufgeregt ich damals war, als bekannt gegeben wurde, dass der Nachfolger eines meiner Lieblingsspiele, Assassin’s Creed IIwollte mit einem starten Wettbewerbsfähiger Mehrspielermodus. Ich war verblüfft darüber, wie sich das Spielen tatsächlich anfühlen würde, wollte es aber unbedingt herausfinden. Zusammen mit einem Basisspiel, das bis heute als phänomenales römisches Abenteuer gilt, Assassin’s Creed Brotherhood lieferte tatsächlich ein chaotisches Katz-und-Maus-Multiplayer-Format ab, das trotz aller Widrigkeiten Spaß machte und trotz seiner Aufgabe einer der besten Multiplayer-Modi aller Zeiten bleibt. Mit der Erzählung, dass Sie und die anderen Kämpfer Agenten der Templer sind, die sich im Namen des Trainings praktisch gegenseitig verstümmeln, wurden Sie in die Erinnerungen an die alten Templer geworfen, um mit dem Levelaufstieg zu beginnen und die verschiedenen Modi auszuprobieren.
Der Mehrspielermodus gefiel mir am besten, als ich den „Wanted“-Modus spielte, bei dem es um alle geht, wo man versuchen musste, einen anderen Spieler aufzuspüren und zu töten, während man gleichzeitig nach dem eigenen Jäger Ausschau halten musste. Bevor Fähigkeiten und anderes Chaos ins Spiel kamen, war die Übertragung des Parkours und verschiedener Arten von Kills vom Einzelspielermodus auf diese neue Art von Arena sehr zufriedenstellend. Im Grunde erhält man Style-Punkte dafür, dass man möglichst coole Kills hinbekommt, ohne dabei sein Blatt zu zeigen. Die Möglichkeit, einen Inkognito-Flugabschuss zu erzielen, weil man sein Ziel zum perfekten Zeitpunkt erkannt hat, wurde nie langweilig, aber es herrschte ein konstantes Gleichgewicht, da man sich genauso leicht anschleichen konnte. Das Hinzufügen eines Kompasses, der anzeigt, wie nah Ihr Ziel ist, unabhängig davon, ob es sich über oder unter Ihnen befindet, und der aufleuchtet, wenn Sie sich in direkter Augenlinie befinden, ist eine große Hilfe bei der Kartennavigation, lenkt aber auch Ihre Aufmerksamkeit davon ab potenzielle Gefahren, die in der Menschenmenge auf Sie zukommen.
Verbunden: Assassin’s Creed Mirage ist eines der besten Ubisoft-Spiele, die ich seit Jahren gespielt habe
Neben Jägern, die sich verraten, indem sie plötzlich sprinten oder an der Wand hängen, gibt es auch einige clevere Designtipps, die beim Erkennen von Zielen helfen. Subtiles Flüstern wird eingeblendet, wenn sich Feinde nähern, sodass Sie versuchen können zu fliehen oder Ihrem Verfolger einen demütigenden Betäubungsschlag verpassen, wenn Sie schnell genug reagieren. Aber man kann dem Tod nur für eine begrenzte Zeit entgehen. Je höher Sie im Spiel aufsteigen, desto mehr Spieler erhalten Ihren Vertrag. Sie können also bis zu drei Jäger einsetzen, die Ihren Sturz vom ersten Platz aus planen. Selbst wenn Sie in eine Verfolgungsjagd mit drei Personen geraten, die schließlich mit Ihrem schmerzhaften Tod endet, haben Sie zumindest die Genugtuung zu wissen, dass Ihr Mörder nicht annähernd so viele Punkte erzielt hat, wie er mit einem heimlichen Töten hätte erreichen können. Auch wenn ich in diesen Spielen definitiv meine salzigen Momente hatte, als ich einen niedrigen Rang erreichte, zogen sie sich nie lange genug hin, um die Frustration in die Länge zu ziehen. Normalerweise konnte ich einen Schritt zurücktreten und feststellen, dass ich wie ein Idiot spielte und mich oft zu schnell bloßstellte.
Diese Spiele waren nicht nur spannend und spannend, sie konnten auch urkomisch sein. Ich konnte mir ein Lachen nicht verkneifen, als plötzlich mitten auf einem Feld eine Mordserie ausbrach, als mehrere Aufträge zusammenkamen, oder wenn es einem Ziel auf dem ersten Platz gelang, einen Rauchbombenwurf perfekt abzuwerfen, um mehrere Angreifer zu neutralisieren. Mein Lieblingsgag war die Verwendung der Morph-Fähigkeit, um eine ganze Gruppe in einen Charakter zu verwandeln, der alle im Kreis plaudert, und zu beobachten, wie Jäger verwirrt vorbeilaufen und versuchen, einen aus der Menge herauszupicken. Es gibt Fähigkeiten wie den Feuerwerkskörper, der Sie in eine sitzende Ente verwandeln kann, wenn Ihre Klone in Deckung gehen und Ihr Bildschirm weiß wird, aber es hat sich trotzdem gelohnt, da ich mit dieser Bewegung gelegentlich eine Betäubung hinbekomme.
Sicher, es gab ein ziemlich auffälliges Ungleichgewicht zwischen Fähigkeiten, die man zu Beginn besitzt, und späteren Geräten wie den Wurfmessern, die sowohl Angreifer als auch Ziele bewegungsunfähig machen können, und dem Gift, das einen ziemlich zum Scheitern verurteilt, wenn der Angreifer nur einmal an einem vorbeigeht, wenn es nicht eingeschaltet ist abkühlen. Ich habe mich auf jeden Fall cool gefühlt, als ich endlich ein paar tödliche Builds erstellen konnte, aber ich persönlich bin immer noch ziemlich erschöpft, wenn ich zu viel Zeit im scheinbar endlosen Mehrspieler-Hamsterrad verbringe. Auch wenn ich definitiv manchmal mit den neuen Perks und Kill Streak-Buffs beschäftigt war, die immer weiter vorne liegen, sind die Basismodi im Überzeugung eines Attentäters Es hat einfach Spaß gemacht, die Multiplayer-Spiele noch einmal zu spielen, und alle Fähigkeiten konnten zu unterschiedlichen Zeiten auf coole, ausdrucksstarke Weise eingesetzt werden.
Verbunden: Assassin’s Creed Mirage erschließt das Goldene Zeitalter von Bagdad: Ein Interview mit Sarah Beaulieu
Auch die Karten waren die Helden des Multiplayer-Spaßes und boten gerade genug Abwechslung, um Sie auf Trab zu halten und Ihren Spielstil zu verändern, je nachdem, wie Sie darin navigieren. Sie hatten die perfekte Größe und ich hatte nie das Gefühl, das ganze Spiel über hilflos nach Zielen zu suchen, und die Hinzufügung von Elementen wie Türen, die hinter einem zuschlagen, oder Plattformen, die einstürzten, wenn man darüber sprang, waren lustige Falten, die man für Verfolgungsjagden einsetzen konnte . Während es das klassische Erlebnis war, in überfüllten städtischen Umgebungen über Dächer zu schleichen, gefiel mir auch die Karte von Castel Gandolfo, die sich größtenteils im Innenbereich befand und auf der man sich um Ecken duckte und sich in Menschenmengen versteckte und riskierte, entlarvt zu werden, wenn man durch ein Fenster in den überfüllten, mehrstöckigen Bereichen sprang Schloss.
Ubisoft hat das eingestellt Assassin’s Creed Brotherhood Mehrspieler im Herbst 2022wobei die einzige noch aktive Version dieses Modus angezeigt wird Assassins Creed IV: Black Flag. Ich habe den Mehrspielermodus gelegentlich überprüft, als ich die anderen Spiele der Vergangenheit gespielt habe Bruderschaft aber noch nie war ich so in den Bann gezogen wie bei dieser ersten Inkarnation. Auch wenn ich es immer noch vermisse, es zu spielen, und gerne eine neue Sicht auf dieses Chaos sehen würde, fällt es mir schwer, eine Version dieses Modus zu finden, die von den schlimmsten Neigungen und Erwartungen unberührt bleibt Live-Service Multiplayer, wenn es heute herauskommt. Genau wie ein Feuerwerkskörper, der dir ins Gesicht explodiert Assassin’s Creed Brotherhood Das Multiplayer-Erlebnis war eine atemberaubende Eintagsfliege, die jede Menge Fans verblüffte, und ich werde immer gerne an meine Zeit zurückdenken, als ich als mörderischer Pestarzt durch die Straßen von Florenz schlich.
Schauen Sie sich vor dem nächsten Teil der Reihe an, wann Assassin’s Creed Mirage in der Zeitleiste der Serie spielt.