Im Juli wurde ein Videospiel angekündigt, das aus dem Nichts kam. Betitelt Arzette: Das Juwel von Faramoredas Abenteuer ist vom Schrecklichen inspiriert Zelda Spiele, die auf dem Philips CD-i veröffentlicht wurden, bis hin zu den verschmierten Pixeln und ruckelnden Filmsequenzen. Ich hatte die Ehre, eine Vorschau zu geben Arzette auf der PAX West 2023 und war angenehm überrascht, wie viel Spaß ich hatte.
Zugegeben, ich konnte nicht viel Zeit damit verbringen Arzette: Das Juwel von Faramore. Die Demo dauerte nur 10-15 Minuten. Was ich jedoch gespielt habe, hat deutlich gemacht, dass das Spiel nur von dem inspiriert ist Zelda Die Ästhetik von CD-i-Titeln, nicht ihr Gameplay. Die Steuerung ist reibungslos statt klobig, die Kampf- und Plattformfunktionen funktionieren und fühlen sich reaktionsschnell an. Der Schwierigkeitsgrad schien fair und nicht übermäßig bestrafend. Dies ist weit entfernt von dem Mangel an Unbesiegbarkeitsrahmen bei erlittenem Schaden bei den CD-i-Spielen. Es gab einen Ladenbesitzer, der Bomben verkaufte, die eine tolle Alternative zu meinem Schwerthieb mit großer Reichweite waren. Ich habe sogar einen geheimen Raum gefunden, in dem es eine Herausforderung gab Hotel Mario Spiel. Das ist großartig.
Die Demo endete mit einem Bosskampf gegen ein sprechendes, aufrechtes Pferd namens Klive. Er scherzte vor dem Kampf mit Arzette. Es gab so viele Wortspiele rund ums Pferd, dass ich es jederzeit als Spiel des Jahres bezeichnen würde, wenn es herauskommt. Alles in allem ein tolles Stück Gameplay. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass der Hintergrund manchmal verdeckt, auf welche Plattformen gesprungen werden kann und welche nur Kulissen sind.
Zum Glück konnte ich mit chatten Arzette: Das Juwel von Faramore’s-Entwickler Seth Fulkerson. Ich stellte ihm eine Reihe von Fragen und er beantwortete jede einzelne freundlich und mit Begeisterung.
Was um alles in der Welt hat Sie dazu überzeugt, das zu machen?
Ich habe also eine große Vorliebe für so etwas wie Underdog-Spiele, nicht wahr? Und wissen Sie, ich wurde wie viele andere Leute mit diesen Spielen bekannt gemacht, nämlich durch Memes, Videoanfragen und so weiter. Aber als ich mir das Spiel, die Umstände und die Art und Weise, wie alles gemacht wurde, genauer ansah, erkannte ich, dass in dem Spiel viel echtes Potenzial steckt. Also wollte ich die gleiche visuelle Ästhetik und das gleiche allgemeine Gameplay erkunden.
Dies ist eindeutig von Zelda CD-i inspiriert. Haben Sie Erfahrung mit diesen Spielen? Gibt es Easter Eggs mit diesen VAs, die Leitungen bereitstellen?
Oh ja, nein, absolut. Ich verfüge über umfangreiche Erfahrung. Ich war vor ein paar Jahren tatsächlich daran beteiligt, ein von Fans erstelltes Remaster davon zu machen. Es ist nur ein Projekt mit mir und meinen Freunden, das ich gemacht habe und das wirklich groß geworden ist. Aber die nächste Idee kam daher, weil wir die Idee, dieses Spiel wie einen geistigen Nachfolger zu machen, überlegt hatten. Für eine ziemlich lange Zeit. Es fühlte sich einfach so an, als wäre die Zeit reif. Ich entwickle ein IT-Programm und entwerfe und schreibe es. Ich bekam Schreibhilfe von meinem Produzenten. Ich habe Designhilfe von Digital Foundries, John Lindemann und einer ganzen Reihe von Künstlern und Animatoren erhalten, die dabei helfen, es zum Leben zu erwecken.
Ich möchte auf jeden Fall sicherstellen, dass das Spiel so zugänglich ist, als wäre jeder jemand, der ohne Erfahrung mit früheren Spielen vorbeigekommen ist. Aber für diejenigen, die es kennen? Ja, ich habe auf jeden Fall versucht, die Referenzen möglichst gering zu halten, aber wir haben ein paar der ursprünglichen Synchronsprecher und einen der Hintergrundkünstler aus den Originalspielen.
Die CD-i-Titel sind bekanntermaßen schrecklich. Wollen Sie versuchen, sie in gewisser Weise zu beheben, indem Sie Arzette gut machen? Und befürchten Sie jemals, dass Spieler durch den Vergleich der beiden abgeschreckt werden?
Nein, ich habe mir nie vorgenommen, absichtlich ein schlechtes Spiel zu machen. Wie gesagt, ich denke, es gibt viele wirklich starke Gameplay-Elemente aller Art. Und es handelt sich um sehr lineare Action-Plattformer mit nichtlinearen Elementen. Es ist wirklich eine lustige Sache. Aber was die Abschreckung der Leute angeht, meine ich ehrlich gesagt, wenn man mit eher geringen Erwartungen an die Sache herangeht und einfach nur erwartet: „Wir werden auch Zwischensequenzen wie diese haben.“ Aber dann kommt man zum Gameplay und denkt sich: „Oh nein, es ist wirklich wirklich gut.“ Es war ein großer Jubel im Vorfeld des Spiels. Und hoffentlich werden sie angenehm überrascht sein.
Wie hat es mit Limited Run funktioniert? Wie war der Prozess, um die Zusammenarbeit in Gang zu bringen?
Es war ausgezeichnet. Ursprünglich war dieses Spiel also unabhängiger und wurde von kleineren Verlagen gekauft. Ich bin ursprünglich nur zu Limited Run gegangen, um eine physische Ausgabe zu bekommen, aber als sie die Rohversion einer der Zwischensequenzen im Laden sahen, wussten sie, dass sie sich tiefer damit befassen wollten. Sie waren ein ausgezeichneter Partner und haben das Spiel praktisch die ganze Zeit über unterstützt. Sie ließen mich es so machen, wie ich es wollte, also konnte ich mir nichts mehr wünschen.
Sehen Sie eine Zukunft, in der Indies florieren und weniger Schwierigkeiten mit der Finanzierung und Bekanntheit haben, wenn Limited Run sich dem Verlagswesen widmet? Genug, um mit AAA zu konkurrieren?
Das würde ich auf jeden Fall hoffen. Offensichtlich gehen sie ein Risiko ein. Und ich schätze es, aber ich würde es auf jeden Fall hoffen, weil ich denke, dass die Branche besser ist. Ich habe das Gefühl, dass es „da draußen“ noch mehr Ideen und Möglichkeiten gibt, um dieser Art von Spielen die Aufmerksamkeit und Aufmerksamkeit zu verschaffen, die sie verdienen.
Arzette: Das Juwel von Faramore erscheint bald für PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows und Xbox Series X | S. Laut Seth und jedem mit gesundem Menschenverstand wird das Spiel wahrscheinlich über Limited Run eine schicke physische Ausgabe erhalten.