Meta Quest 3 überzeugte mich, VR zu lieben, indem es das Metaversum herunterspielte

Meta Quest 3 ueberzeugte mich VR zu lieben indem es

Mark Zuckerberg hat heute auf der Bühne des Meta Connect-Events in Kalifornien das Meta Quest 3 VR-Headset vorgestellt, aber ich hatte das Glück, es letzte Woche in San Francisco auszuprobieren. Das Meta Quest 3 ähnelt seinen beiden Vorgängern und lehnt sich stark an das viel teurere Meta Quest Pro an, verbessert jedoch alle oben genannten Punkte in einigen wichtigen Punkten, und das Ergebnis ist etwas wirklich Neues und Verbessertes, das geschaffen werden muss ein viel größeres Zelt für virtuelle und gemischte Realität im Allgemeinen

Die Dinge, die ich auf dem Meta Quest 3 gemacht habe, unterschieden sich nicht wesentlich von den Dingen, die ich zuvor in VR ausprobiert habe: Als Referenz: Ich besaß sowohl die ursprüngliche Oculus Rift und die HTC Vive als auch die Quest der ersten Generation . Ich habe den zweiten Durchlauf übersprungen, hauptsächlich weil die anderen drei Geräte, die insgesamt ziemlich hohe Kosten verursachen, eine Menge Zeit damit verbracht haben, entweder auf einem Regal Staub zu sammeln oder sich in einem Schrank zu verstecken, um meine große Schande darüber zu verbergen, wie klein ich bin habe sie benutzt. Die OG Quest hat auch meine Brille zerkratzt, aber das ist eine andere Geschichte.

Was mich an Meta Quest 3 überrascht hat, war, wie viel Spaß es mir sofort gemacht hat. Ehrlich gesagt dachte ich, mein Herz sei gegenüber VR verhärtet, und zwar unwiderruflich. Das Aufsetzen dieses Headsets hat meine Gefühle jedoch sofort aufgetaut, zum Teil, weil der Formfaktor tatsächlich deutlich verbessert wurde, mit einem leichteren, ausgewogeneren Design, das super einfach anzupassen ist und das sich viel natürlicher trägt als frühere Generationen. Das Headset verfügt außerdem über eine integrierte Feineinstellung nicht nur für den Pupillenabstand, sondern auch für die Linsentiefe, sodass Sie sicherstellen können, dass Ihre eigene Brille nie den Konflikt erlebt, den es bei Quest 1 gab.

Auch die Software- und Systemeinrichtung wurde erheblich verbessert, und das Passthrough ist zwar nicht so hyperreal wie bei Apples Vision Pro, aber für die meisten Anwendungen sehr, sehr gut. Es fühlt sich nahtlos an, zwischen einer gemischten und einer vollständig immersiven Ansicht zu wechseln und mit den Menschen um Sie herum zu interagieren. Meta hat im Vergleich zu Apple einige Abstriche gemacht, wie zum Beispiel die Verwendung einer einfachen atmenden weißen LED, um den Menschen in Ihrer Umgebung anzuzeigen, wenn Passthrough aktiv ist, im Vergleich zu fotorealistischen Darstellungen Ihrer Augen, aber es ist bemerkenswert gut für etwas, das fast siebenmal weniger kostet.

Mein erstes echtes Mixed-Reality-Erlebnis war ein Multiplayer-Spiel, bei dem bis zu vier Spieler an einem 3D-Plattform-Kampfspiel im Smash-Stil teilnehmen konnten, und es hat wirklich unglaublich viel Spaß gemacht. Ich habe sowohl mit einem Meta-Handler als auch mit einem anderen Journalisten gespielt und beide kräftig niedergeschlagen. Ich werde den anderen Journalisten nicht erwähnen, um ihm die Peinlichkeit zu ersparen.

Später konnte ich eine längere, abwechslungsreichere Demo mit vielen verschiedenen Testerlebnissen ausprobieren, darunter einige mit gemischter Realität und andere mit vollständig immersiveren Erlebnissen, die eher dem ähnelten, was ich zuvor mit früheren Headsets ausprobiert hatte. Alle waren beeindruckend, und selbst die vollständige VR war dank der verbesserten visuellen Qualität und Rechenleistung dieser Generation viel besser als je zuvor.

Was vielleicht das Beste an all diesen Demos und an Zucks Präsentation von Quest 3 insgesamt war, war, dass niemand im Demoraum jemals das „Metaversum“ erwähnte und Mark das Wort heute während der gesamten Keynote nur zweimal sagte – das erste Mal 34 Minuten nach Beginn der Präsentation und lange nach dem Quest-3-Segment, und dann noch einmal im Vorbeigehen etwa fünf Minuten später.

Das Metaversum als Konzept wurde fast zu Metas Titanic-Eisberg – eine bedrohliche, unversöhnliche Unausweichlichkeit, die mehr Angst als Aufregung und Optimismus hervorzurufen schien. Niemand mag die Vorstellung, in eine von Facebook und Zuckerberg kontrollierte virtuelle Welt eingebunden zu werden, um den Rest seines Lebens digital ohne Sinne und nicht selten Übelkeit auslösenden Reizen ausgesetzt zu verbringen.

Dieses Mal wollte Meta die Dinge eindeutig leicht und unterhaltsam halten und Ihr bestehendes, erfülltes Leben ergänzen. Was noch beeindruckender ist: Sie haben das ziemlich gut hinbekommen!

Dank Quest 3 bin ich wieder ein Fan und Nutzer von VR und bin gespannt, wie es weitergeht. Das ist ein ganz anderer Ort als der, an dem ich letztes Jahr um diese Zeit war.

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