Keine Sonne zum Anbeten ist ein mundgerechtes, minimalistisches Stealth-Spiel des Soloentwicklers Antonio Freyre. In sechs Levels voller Atmosphäre verstecken Sie sich im Schatten, kriechen durch Lüftungsschlitze und schleichen sich an Wachen heran, hoffentlich unbemerkt. Es ist eine wunderbare, auf das Wesentliche reduzierte Interpretation „Metal Gear Solid“s ausgezeichnete VR-Missionenund obwohl man das Spiel in einem Durchgang durchspielen kann, denke ich immer noch fast täglich darüber nach, seit ich die Credits gewürfelt habe.
Die Geschichte hier dreht sich mehr um Stimmung und Stimmung als um eine zusammenhängende Handlung. Die Beschreibung auf Dampf lautet: „Wir haben den Himmel aschgrau gemalt. Den Himmel verbrannt, um einander auszuhungern. Jetzt wandeln wir auf einem endlosen Friedhof des Bedauerns.“ Auch wenn die Tatsache, dass dies wie der Text von „My Chemical Romance“ klingt, für manche abschreckend sein mag, hat mir die nonverbale Erzählweise, die in den Missionen zum Einsatz kommt, wirklich gefallen.
Das erste, was mir an dem Spiel auffiel, war die hervorragende Grafik. Es erinnert an die polygonale Einfachheit der späten PS1-Ära und bringt gleichzeitig einige moderne Schnickschnack mit. Nicht nur das Offensichtliche in Metal Gear Solid, Aber Landstreichergeschichte, Tekken 3, Und Stiller Hügel Außerdem gehören sie zu den am besten aussehenden Spielen dieser Generation. Die Level haben jeweils eine einzigartige Identität, nicht nur durch die Umgebung, sondern auch durch ihre Farbpalette.
Ihr Ziel in jeder Phase ist es, eine bestimmte Anzahl von Gefangenen zu töten oder sie zu „bestrafen“, wie es im Spiel heißt. Im Schatten herumzuschleichen und Menschen zu ermorden, deren Hände gefesselt und deren Köpfe mit Kapuzen bedeckt sind, vermittelt ein echtes Gefühl von „Sind wir die Bösen?“ was ich ausgegraben habe. Und obwohl ich selbst keine konkreten Schlussfolgerungen ziehen konnte, freue ich mich darauf, dass weitaus schlauere Leute als ich in die verborgene Symbolik und Ikonographie des Spiels eintauchen.
Sobald Ihre Ziele auf einer bestimmten Karte alle verschwunden sind, müssen Sie sich nur noch auf den Weg zum Ausgang machen, und schon sind Sie startklar. Die anfänglichen Durchläufe durch die Levels können zwischen 5 und 15 Minuten dauern, obwohl es einige Etappen gab, bei denen ich einige Fehlschläge hinnehmen musste, bevor ich meine gewünschte Route gefunden hatte. Nachdem ich das Gefühl hatte, dass ich sie gemeistert hatte, konnte ich die Kampagne in etwa einer halben Stunde durchspielen, und ich wollte weitermachen, um zu sehen, wie viel Zeit ich einsparen konnte. In einer Saison voller langer Pflichtspiele Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3Und SternenfeldEs ist etwas Wunderbares, ein Erlebnis in einer einzigen Sitzung verarbeiten zu können.
Keine Sonne zum AnbetenDer Zauber liegt in seiner Einfachheit. Sie haben nur zwei Waffen – eine schallgedämpfte Pistole und ein nicht so schallgedämpftes automatisches Gewehr. Munition ist knapp, daher müssen Sie Ihre Kugeln sorgfältig planen. Sofortiges Stealth-Takedown ist der richtige Weg, aber all das wird zum Fenster rausgeschmissen, sobald ein Feind dich entdeckt und die Hölle losbricht. Zum Glück zeigt die übersichtliche Benutzeroberfläche des Spiels Ihre aktuelle Sichtbarkeitsstufe sowie die Menge an Geräuschen an, die Sie machen, was bedeutet, dass Sie über alle Werkzeuge verfügen, die Sie brauchen, um mit Ihrer Hinterhältigkeit erfolgreich zu sein. Wenn du auf Zehenspitzen durch die Schatten gehst, bist du goldrichtig. Wenn Sie durch einen gut beleuchteten Korridor stapfen oder in Pfützen planschen, ist das eine andere Geschichte.
Ich habe die anfängliche Schwierigkeitshürde überwunden, als ich endlich begann, die Umgebung zu meinem Vorteil zu nutzen. Sie können Lichter ausschießen, um eine Deckung der Dunkelheit zu schaffen, Lärm machen, um Wachen anzulocken, und sich hinter ihnen herumschleichen, um einen heimlichen Kill auszuführen – all das erinnert an Nuancen des Originals Splittergruppe Spiele auf großartige Weise. Auch wenn sie zunächst feindselig sind, offenbart das Auswendiglernen von Umgebungen und Patrouillenrouten schließlich unzählige Möglichkeiten, wie Sie die Level gegen Ihre Feinde wenden können.
Aber die große, einzigartige Mechanik, die hier im Spiel ist Keine Sonne zum Anbeten ist die Fähigkeit, das eigene Leben im Austausch für völlige Stille in den Bewegungen auszuschöpfen. Während dies aktiviert ist, nimmt Ihre Gesundheit schnell ab, aber zu wissen, wann Sie es einschalten, hinter einen Feind stürmen und ihn schnell ausschalten müssen, bietet einige erstaunliche Momente voller Risiko und Chance.
Dies wird durch Ihre Fähigkeit verstärkt, jedem, den Sie getötet haben, auf vampirische Weise die Lebenskraft zu entziehen. Je nach Feindtyp erhältst du unterschiedlich viel Gesundheit zurück, wobei die Gefangenen deinen Zähler vollständig auffüllen. Dadurch werden auch ihre Körper aus dem Level entfernt, was bedeutet, dass andere patrouillierende Wachen nicht durch die Leichen ihrer toten Freunde gewarnt werden, also eine Win-Win-Situation, denke ich. Es schürt auch die Frage „Nein, im Ernst, sind wir die Bösen?“ weiter. Die Stimmung ist während des gesamten Spiels vorhanden.
Vor einigen Jahren, Ich habe einen Artikel darüber geschrieben, wie sehr ich Einzelsitzspiele liebe wie Reise, eine kurze WanderungUnd Ico. In ihrer Kürze liegt etwas Raffinesse und in ihrer Fokussierung auf ein einziges Ziel etwas Erfrischendes. Keine Sonne zum Anbeten ist ein weiteres Spiel, das unbedingt auf diese Liste gehört, und jeder, dem die reduzierte Darstellung von Stealth in den VR-Missionen des Originals gefallen hat Metal Gear Solid schuldet es sich selbst, dies auszuprobieren.