Unity macht eine Kehrtwende bei der umstrittenen Laufzeitgebühr und bittet um Verzeihung

Unity hat bei einem umstrittenen neuen Preismodell eine Kehrtwende vollzogen, das von den Nutzern seiner plattformübergreifenden Spiele-Engine fast einstimmig abgelehnt wurde. Eine neue Preispolitik steht noch bevor, ist aber für unabhängige Entwickler weitaus weniger belastend, da viele von ihnen damit gedroht haben, die Engine und die Plattform aufzugeben, anstatt zu zahlen.

Die Änderungen wurden erst letzte Woche angekündigt und erregten sofort den Zorn fast aller in der Gaming-Community, was zu einer panischen „Klärung“ und sanften Herabstufung der „Laufzeitgebühr“ führte, die bei jeder Installation eines Spiels ab einem bestimmten Level fällig wäre der Einnahmen. Der Plan war äußerst unpopulär, da er neben den erhöhten Kosten, die vielen dadurch entstehen würden, auch darauf hindeutete, dass die Leute, die die Show bei Unity leiten, völlig von der Community abgekoppelt waren.

Weniger als zwei Wochen nach seinem Debüt wurde die Laufzeitgebührenpolitik jedoch fast vollständig umgekehrt und seine Architekten erniedrigen sich vor ihren Kunden. Einheit schaffen, Leiter Marc Whitten hat eine entschuldigende Notiz gepostet, in der die Änderungen detailliert beschrieben werden.

Ich möchte damit beginnen: Es tut mir leid.

Wir hätten mit mehr von Ihnen sprechen und mehr von Ihrem Feedback berücksichtigen sollen, bevor wir unsere neue Laufzeitgebührenrichtlinie ankündigten.

Sie sind es, die Unity großartig machen, und wir wissen, dass wir zuhören und hart arbeiten müssen, um Ihr Vertrauen zu gewinnen. Wir haben Ihre Bedenken zur Kenntnis genommen und nehmen Änderungen an der von uns angekündigten Richtlinie vor, um diese auszuräumen.

Gemäß den überarbeiteten Bedingungen fällt für jedes Spiel, das mit einer aktuellen Version von Unity entwickelt wurde, keinerlei Laufzeitgebühr an, sondern nur für diejenigen Entwickler, die die neueste Version im Jahr 2024 einführen. Das kostenlose Unity Personal bleibt kostenlos und die Umsatzobergrenze, die Benutzer überschreiten müssen, bleibt bestehen Das Upgrade auf die nächste Stufe wurde auf 200.000 US-Dollar erhöht. Und über 1 Million US-Dollar können Benutzer zwischen einer Gebühr pro Benutzer oder einer Umsatzbeteiligung von 2,5 % wählen, je nachdem, welcher Betrag niedriger ist.

Whitten sagte auch, dass er es tun wird Führen Sie heute um 13:00 Uhr PDT eine Live-Frage-und-Antwort-Runde durchin dem möglicherweise weitere Klarstellungen vorgenommen werden.

Insgesamt scheinen die Änderungen die meisten Probleme zu lösen, die die Leute mit den neuen Bedingungen hatten, und was wichtig ist, ist, dass sie sich ab 2024 mehr oder weniger für neue Projekte entscheiden (oder das unvermeidliche Ergebnis des Erfolgs sind), und nicht für Spiele, die es sind jetzt draußen oder schon seit Jahren.

Aber die selbstherrliche Art und Weise, mit der Unity versuchte, seine Kunden unter Druck zu setzen, hat die Community zweifellos verschreckt, und auch wenn der drohende Exodus jetzt wahrscheinlich weitaus geringer ausfallen wird, werden sie weiterhin auf zukünftige Spielereien achten. Das Vertrauen, das Unity aufgebaut hatte, wurde durch diesen schlecht durchdachten Vorstoß ernsthaft beschädigt, und viele Entwickler schauen sich möglicherweise ernsthafter die Konkurrenz an, als das Risiko einzugehen, dass das Unternehmen den Deal erneut ändert.

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