Hier sind die PC-Spezifikationen von Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage erscheint in weniger als einem Monat und Ubisoft hat die PC-Spezifikationen des Spiels veröffentlicht und in einem neuen Trailer auch einige plattformspezifische Funktionen vorgestellt.

Während Mirage mit HDR mit 4K 60fps läuft, bietet es mit Intel XeSS auf dem PC eine höhere Leistung. Das Spiel ist außerdem für Intel ARC-GPUs und Intel Core-CPUs der 13. Generation optimiert. Im Trailer unten können Sie einen Teil des PC-Gameplays des Spiels sehen.

PC-Spezifikationen (Alle erfordern DirectX 12)
1080p, niedrige Voreinstellung, 30 FPS

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Intel Core i5-8400 für Intel Arc mit ReBAR)/AMD Ryzen 5 1600
  • GPU: Intel Arc A380 6 GB/NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB/AMD Radeon RX 570 4 GB
  • RAM: 8 GB (Dual-Channel-Modus)
  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • SSD-Speicher: 40 GB

1080p, hohe Voreinstellung, 60 FPS

  • CPU: Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600
  • GPU: Intel Arc A750 8 GB/NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 GB/AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB
  • RAM: 16 GB (Dual-Channel-Modus)
  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • SSD-Speicher: 40 GB

1440p (2K), hohe Voreinstellung, 60 FPS

  • CPU: Intel Core i7-9700K/AMD Ryzen 7 3700X
  • GPU: Intel Arc 770 8 GB/NVIDIA GeForce RTX 2070 8 GB/AMD Radeon RX 5700 XT 8 GB
  • RAM: 16 GB (Dual-Channel-Modus)
  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • SSD-Speicher: 40 GB

2160p (4K), Ultra-Voreinstellung, 60 FPS

  • CPU: Intel Core i5-11600K/AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: NVIDIA GeForce 3080 10 GB/AMD Radeon RX 6900 XT 16 GB
  • RAM: 16 GB (Dual-Channel-Modus)
  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • SSD-Speicher: 40 GB

Assassin’s Creed Mirage erscheint am 5. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One und PC. Es ist auch Spielinfomerist die Titelgeschichte dieses Monats. Sie können hier unseren exklusiven Berichterstattungs-Hub besuchen, um sich Features wie diesen Artikel darüber anzusehen, wie Ubisoft Bagdad aus der Zeit des Goldenen Zeitalters nachgebildet hat, und ein Interview mit dem Welt- und Questdirektor, in dem der Ansatz des Teams bei der Gestaltung der Welt von Mirage besprochen wird.

gi-unterhaltung