Es war ein Juli wie jeder andere. Xalavier, ein Autor für Hypnospace-Outlaw, El Paso anderswound das bevorstehende South Park-Spiel, sagte Baldur’s Gate 3 ist eine erstaunliche Errungenschaft menschlicher Ingenieurskunst, aber sie wollten präventiv die Erwartungen der Menschen an die Zukunft von RPGs neu ausrichten. Sie versuchten das zu erklären Baldur’s Gate 3 ist ein praktisch unmöglich zu erreichender Standard. Es war seit 2017 im Ofen, Larian Studios hatte vor diesem viel Übung bei der Entwicklung von zwei Spielen, es gab eine dreijährige Early-Access-Phase, über 400 Entwickler auf der ganzen Welt waren beteiligt und natürlich hatte es eine große Markenbekanntheit unter Verwendung der Dungeons and Dragons-Lizenz. Michael Jordans bestes Spiel sollte gefeiert, aber nicht als Vergleichsmaßstab gegen die anderen Spieler oder sich selbst herangezogen werden. Nicht einmal die Larian Studios selbst versuchen das noch einmal. Sie haben bereits angemerkt, dass ihr nächstes Spiel kleiner ausfallen wird, weil man die Avengers nicht für jeden Film passend haben kann. Es ist nicht machbar. Und das wurde irgendwie aus dem Zusammenhang gerissen oder darüber hinaus eine andere Konversation begonnen, um zu bedeuten, dass Tony Stark uns hasst. Entwickler wollen nicht mehr versuchen, gute Spiele zu machen. Entwickler haben Angst davor Baldur’s Gate 3Der Erfolg liegt darin begründet, dass sie jetzt härter arbeiten müssen. Wenn Sie nicht denken Baldur’s Gate 3 ist der neue Standard, dann sind überteuerte Ports, Mikrotransaktionen und fehlerhafte Day-One-Releases in Ordnung.
Ich verstehe beide Seiten. Jeder ist frustriert, weil wir wollen Das Spiel. Ich möchte dieses Spiel, bei dem es sich wieder wie Weihnachten anfühlt. Ich möchte ein Spiel, bei dem ich das Gefühl habe, Zeuge der Entstehung von Geschichte zu sein. Ich weiß, wie es ist, eine Flaute zu durchleben. Sie möchten etwas, das die Leidenschaft und die Kraft neu entfacht, die Sie dazu bringt, sich diesem Hobby gegenüber allen anderen Hobbys zu widmen. Du hättest Briefmarken sammeln können, aber stattdessen ärgerst du dich über die Meinungen im Internet, weil es sich manchmal anfühlt, als würdest du zusehen, wie deine liebste Fluchtart von genau den Leuten, die geschworen haben, deine besten Interessen zu wahren, getreten und missbraucht wird Denken Sie daran … insbesondere in den letzten Jahren, in denen wir von einer Pandemie in eine Rezession übergegangen sind. Die großen Spiele werden aus diesem oder jenem Grund teurer und weniger vollständig. Dennoch prahlen sie mit rekordverdächtigen Gewinnen, während Ihre Studios pleitegehen und Sie Nickel und Pfennig bekommen. Für manche hat es sich schon lange nicht mehr wie Weihnachten angefühlt. Doch hier ist ein Spiel, das den Industriestandards widerspricht, vom Inhalt bis zum Eintrittspreis. Natürlich willst du mehr, und wenn dir jemand sagt, dass du nicht mehr erwarten sollst, kann das Hässliche zum Vorschein kommen.
Es gibt zu viele Faktoren, die dagegen wirken Baldur’s Gate 3 für viele Studios als Leitstern zu behalten. Wie bereits erwähnt, sind die Entwicklungskosten das erste große Problem. Es gibt Dutzende davon Vampir-Überlebender Klone werden gerade veröffentlicht, weil ihre Entwicklung im Vergleich zu dem, was sie herstellen kann, unglaublich schnell und kostengünstig ist. BG3 Es ist keine Kirschbombe in der Toilette, es ist das Manhattan-Projekt – ich bin zu Schulden geworden, Zerstörer meiner Kreditwürdigkeit. Das Genre tut ihm auch keinen Gefallen. Ein klassisches Rollenspiel, das von seiner Mechanik, seinen verzweigten Erzählungen und neuen Gameplay-Aspekten lebt, verschlingt mehr Entwicklungszeit und Geld als jedes andere Genre, sonst würden mehr kostenlose CRPGs auftauchen als Battle Royales. Ich gebe zu, dass dies in einigen Jahren ein Trendsetter sein könnte, wenn der Großteil der Arbeitsbelastung durch Fortschritte in der Technologie erleichtert werden kann. Ich verstehe, dass Larian Studios der Gigant ist, auf dessen Schultern wir stehen könnten, aber man muss trotzdem auf den Giganten klettern.
Das bedeutet nicht, dass Johnny Triple-A davonrutscht, ohne ein oder zwei vernünftige Lektionen zu lernen. Baldur’s Gate 3 ist ein komplettes Spiel ohne Mikrotransaktionen, das für 60 $ verkauft wird. Es wurde ohne Einfluss von außen entwickelt, weil das Studio nicht wollte, dass seine Vision durch Gelder verzerrt wurde, die es den Verlegern oder Aktionären schuldete. Larian Studios ist nicht einmal gegenüber Wizards of the Coast verpflichtet, weil sie dafür bezahlt haben Verliese und Drachen Lizenz aus eigener Tasche. Lassen Sie die Entwickler in Ruhe. Es ist verrückt zu glauben, dass die Leute, die die Spieleentwicklung zu ihrer Lebensaufgabe gemacht haben, mehr über die Entwicklung eines Videospiels wissen als Führungskräfte und Algorithmen. Verdammt, ich denke, es wäre noch schlimmer, wenn Triple-A tat Versuchen Sie, BG3 zu kopieren. Bestenfalls käme es zu Spielen, bei denen die komischsten Features zu weit aus dem Kontext gerissen werden. Jede Dialogoption sollte zur Unzucht führen. Kaufen wir mehr Lizenzen, weil Gollum’s Scheitern war ein Zufall. Die Menschen wollen eine individuelle Anpassung der Genitalien. Und im schlimmsten Fall könnten Verlage versuchen, einen Klon mit weniger Leuten, mehr Crunch und mehr Mikrotransaktionen zu erzwingen … und das wäre nicht einmal gut. Lass uns ehrlich sein. Es gibt kein Spiel, das die unmenschliche Behandlung eines anderen Menschen wert wäre, und schon gar nicht die Spiele, die wir in letzter Zeit bekommen.
Ich glaube, dass jedes Triple-A-Spiel, das 60 oder 70 US-Dollar kostet, am Veröffentlichungsdatum in einem funktionsfähigen Zustand sein sollte, ohne dass wesentliche Mikrotransaktionen erforderlich sind. Persönlich ist es mir egal, ob man in einem Spiel eine Kreditkarte durchziehen kann, um einen Skin zu erhalten, der das Gameplay überhaupt nicht beeinträchtigt. Ich weiß, dass einige Leute darauf stehen. Das ist mein Mindeststandard, und wenn wir dieses Gespräch führen wollen, dann lasst uns dieses Gespräch führen. Noch besorgniserregender ist, dass die Spielebranche in einen Zustand geraten ist, in dem wir die monolithischen Ausreißer nicht mehr als das erkennen, was sie sind, weil wir den ganzen Unsinn so satt haben. Ich kann mir kein größeres Zeichen des Respekts für ein Spiel vorstellen, als wenn andere Entwickler sagen, dass die Leistung von Larian Studios beeindruckend und nahezu unmöglich sei, doch irgendwie führt das dazu, dass man diese Entwickler als faul und verängstigt bezeichnet. Also, was ist es? Baldur’s Gate 3 kann nicht legendär sein Und gemeinsam. Lassen Sie ihm etwas Zeit, die Sonne und den Glanz zu genießen, bevor er auf das absolute Minimum reduziert wird. Und lasst uns diese Gespräche führen. Was ist der Mindeststandard für ein Videospiel? Was sind die Mindesterwartungen? Was haben wir bekommen? Warum sind wir so verärgert? Lass es uns besprechen. Du willst tolle Spiele. Ich möchte tolle Spiele. Sie können nicht alle großartig sein. Das ist eine Tatsache. Und das liegt nicht daran, dass man es nicht versucht. Die Entwickler hassen dich nicht. Manchmal stimmt einfach alles und man liefert das Spiel des Jahrhunderts ab. Aber viele der großen Spiele könnten besser sein als das, was wir bekommen. Ich verstehe es. Niemand verteidigt fehlerhafte Veröffentlichungen und Mikrotransaktionen, und es fühlt sich an, als müsste etwas nachgeben.
In gewisser Weise habe ich das Gefühl, dass ich in meinen anderen Cold Takes bereits ausführlich über dieses Thema gesprochen habe. Das passiert, wenn das Gute nicht gut genug ist und man sich zu Größe verpflichtet fühlt. Ich habe über die vielen Versäumnisse von Führungskräften, datengesteuertes Design und darüber gesprochen, wie der Zorn der Gamer in eine absurde Schuldzuweisung verwandelt wurde. Wenn überhaupt, müssen wir, die Menschen, die Spaß am Spielen haben, besser darin werden, miteinander über unsere Frustrationen und Erwartungen zu sprechen und diese Energie auf die Menschen umzulenken, die uns wichtig sind, anstatt auf uns selbst zu explodieren. Ich erwarte, dass viele Leute sagen: „Sie müssen hier neu sein.“ Ich habe gerade mein erstes Studienjahr in den Spielemedien hinter mir. Vielleicht bin ich naiv. So sehr es auch verlockend ist, den ganzen Diskurs als von Algorithmen gesteuertes, Wut schürendes Gefasel abzutun, denke ich, dass die Menschen wütend und unterdrückt sind und eine Menge loswerden müssen, aber am Ende des Tages ist das alles Meinungen schließlich. Es liegt mir fern, jemandem im Internet eine dumme Meinung abzusprechen. Wo sonst sollen wir sie unterbringen?