Sea of ​​Stars Rezension – Genre-Exzellenz

„Sea of ​​Stars“ ist wie ein großartiger Genrefilm eines talentierten Regisseurs. Es sieht vertraut aus und fühlt sich auch so an; Sie wissen im Grunde, was Sie erwartet, und können wahrscheinlich sogar die wichtigsten Beats vorhersagen, aber das beeinträchtigt das Erlebnis nicht. Die Absicht ist so gut umgesetzt, dass ich unbedingt alles in mich aufsaugen und, in diesem Fall, in den Sternen schwimmen wollte. Ich fürchtete mich vor dem Abschluss von Sea of ​​Stars, nicht weil ich das Schlimmste befürchtete, sondern weil ich die Welt nicht verlassen und mit dem Spielen aufhören wollte.

Sea of ​​Stars ist offenkundig von 16-Bit-RPG-Größen wie Super Mario RPG und vor allem Chrono Trigger inspiriert und handelt von einer Reise über eine Gruppe von Freunden, deren Größe und Erfahrung im Laufe eines etwa 25-stündigen Abenteuers zunimmt. Die Geschichte dreht sich um zwei Solstice Warriors, Kinder, die von einem magischen Adler anstelle einer traditionellen Geburt geboren werden und die Macht des Mondes und der Sonne kontrollieren können. Was als Abenteuer beginnt, in dem es darum geht, ein Monster zu besiegen, entwickelt sich schnell zu etwas, das größer ist als alle Beteiligten und auf beeindruckende Weise sowohl klein als auch persönlich und bei Bedarf episch wirkt.

Letztlich ist „Sea of ​​Stars“ eine Geschichte über die Last der Verantwortung (und der Götter, der Magie und der Freundschaft), und es gelingt ihr gut, alle Seiten der Geschichte aufzuzeigen. Die Bösewichte sind Bösewichte und die Helden sind Helden, aber ich verstehe, woher alle kommen. Ich schätze diese Herangehensweise an die Geschichte und die Charaktere und bewundere sie dafür, dass sie sich innerhalb des Genres vertraut anfühlt, aber auch mit umfassenderen Vorstellungen über die Ideologie der Unsterblichen spielt oder mit lustigen Konzepten wie geteiltem Bewusstsein spielt. Ich habe eifrig alle optionalen Threads verfolgt und mir jede außerschulische Geschichte von Teaks, unserem reisenden Historiker, angehört, was ein Kompliment für den Weltaufbau des Spiels ist.

Neben der fesselnden Geschichte gibt es auch ein fantastisches rundenbasiertes Rollenspiel. Jede Begegnung in Sea of ​​Stars, von den zufälligen Feinden, denen Sie beim Lösen von Rätseln begegnen, bis hin zur letzten Konfrontation, fühlt sich sorgfältig durchdacht und geplant an. Der Kampf ermutigt Sie, sich auf Spezialfähigkeiten und Kombos zu verlassen, sodass Sie nicht nur den gleichen Grundangriff auf jeden Feind ausführen. Der Kampf verfügt auch über zeitgesteuerte Knopfdruckboni, was der Schlüssel zu meinem RPG-Herzen ist. Mit einem zeitgesteuerten Druck ein paar zusätzliche Treffer zu erzielen oder weniger Schaden durch einen Angriff zu erleiden, ist immer eine Freude, und in Sea of ​​Stars fühlt es sich besonders lohnend an.

Da der Schwerpunkt auf besonderen charakterspezifischen Fähigkeiten liegt, wirken die Szenarien wie Rätsel, ohne sich jedoch zu sehr auf die gleichen Lösungen zu verlassen. Es tut auch alles, um Sie nicht dafür zu bestrafen, dass Sie experimentieren und jeden in Ihrer Gruppe ausnutzen. Sea of ​​Stars ist ein Spiel, bei dem neue Mitglieder erst spät auf der Reise Ihrer Gruppe beitreten, aber ich habe das modische Verspätete genauso verwendet und verstanden wie die Kerngruppe, wenn nicht sogar mehr. Es gibt jedem das Gefühl, wichtig zu sein, was ich normalerweise nicht von RPG-Gruppenmitgliedern empfinde.

Hervorzuheben sind auch die akustischen und visuellen Elemente. Die Musik erinnert gekonnt an die 16-Bit-Ära; Viele seiner Titel und musikalischen Hinweise schwirren mir immer noch durch den Kopf. Der Soundtrack leistet hervorragende Arbeit, indem er frühzeitig bestimmte Themen festlegt und sie später in der Geschichte auf neue Weise spielt. Die Pixelkunst ist fantastisch, jede Umgebung strotzt nur so vor Details und Farben. Riesige Charaktere und Bosse sind beeindruckend und Lichteffekte (die auf einer 16-Bit-Konsole unmöglich gewesen wären) lassen alles lebendig wirken. Der Wechsel der Tageszeit, ein häufiger Effekt, der beim Lösen von Rätseln genutzt wird, sieht besonders beeindruckend aus und ich wurde nie müde, ihn zu sehen.

Sea of ​​Stars ist ein herausragender Rückblick, der Fans wie mich anspricht, die 16-Bit-RPGs lieben, aber auch als hervorragender Einstiegspunkt fungiert. Ärgernisse, die frühe Spiele behinderten, die Sea of ​​Stars inspirierten, sind nirgends zu sehen. Einfache Aktionen wie das Umrunden der Welt fühlen sich großartig an, die Geschichte nimmt schnell Fahrt auf und Erfahrung in der Landwirtschaft ist praktisch überflüssig. Das alles führt zu einem reibungslosen, durchweg spannenden Abenteuer mit unterhaltsamen Kämpfen, alles in einer wunderschönen und einladenden Welt.

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