BioWare, das EA-eigene Studio hinter den Franchises Mass Effect und Dragon Age, hat angekündigt, 50 Mitarbeiter zu entlassen. Darin heißt es, das Studio müsse „zu einem agileren und fokussierteren Studio übergehen“ und streiche infolgedessen 50 Stellen.
Was die beiden bekannten in der Entwicklung befindlichen Spiele von BioWare betrifft, Dragon Age: Dreadwolf und die nächste Folge von Mass Effect, so sagt das Studio, dass die Produktion beider Spiele fortgesetzt wird. Man sei zuversichtlich, die nötige Zeit zu haben, um sicherzustellen, dass Dreadwolf sein volles Potenzial entfalte, während ein „Kern-Veteranenteam“ unter der Leitung von Mike Gamble die Vorproduktionsarbeiten für das nächste Mass Effect fortsetzt.
„Um den Anforderungen unserer bevorstehenden Projekte gerecht zu werden, uns weiterhin an die höchsten Qualitätsstandards zu halten und sicherzustellen, dass BioWare in einer sich schnell entwickelnden Branche weiterhin erfolgreich sein kann, müssen wir zu einem agileren und fokussierteren Studio übergehen.“ Gary McKay, General Manager von BioWare, schreibt in einem neuer Blogbeitrag. „Es wird unseren Entwicklern ermöglichen, schnell zu iterieren, mehr Kreativität freizusetzen und sich eine klare Vorstellung davon zu machen, was wir bauen, bevor die Entwicklung anläuft.“
„Um dies zu erreichen, befinden wir uns in einer Situation, in der Veränderungen nicht nur notwendig, sondern unvermeidbar sind. So schwer das auch zu sagen ist, unsere Herangehensweise an die Entwicklung zu überdenken bedeutet unweigerlich, dass wir unserem Team die Fähigkeit anerkennen, den sich ändernden Anforderungen des Studios gerecht zu werden. Im Rahmen dieses Übergangs streichen wir etwa 50 Stellen bei BioWare. Es ist zutiefst schmerzhaft und demütigend, das zu schreiben. Wir tun alles, was wir können, um sicherzustellen, dass der Prozess mit Empathie, Respekt und klarer Kommunikation abgewickelt wird.“
McKay sagt, dass diese Umstrukturierung des Studios und die Eliminierung von Rollen BioWare mit einer langfristigen Vision in Einklang bringt, die das Team entwickelt hat, um die Gesundheit des Studios zu bewahren und „außergewöhnliche, geschichtengetriebene Einzelspieler-Erlebnisse voller riesiger Welten und reichhaltiger Charaktere zu schaffen“. Zu den entlassenen Mitarbeitern sagt McKay, dass ihnen professionelle Ressourcen und Unterstützung bei der Bewerbung für verschiedene offene Stellen in den EA-Studios zur Verfügung gestellt werden, wenn die Mitarbeiter weiterhin mit dem Verlag zusammenarbeiten möchten. Allerdings stellt McKay fest, dass es unwahrscheinlich ist, dass jeder eine neue Rolle im Unternehmen finden wird.
„So klischeehaft das auch klingen mag, es gibt wirklich nie einen guten Zeitpunkt, solche Veränderungen herbeizuführen, aber wir vertrauen darauf, dass wir die richtigen Führungskräfte und das richtige Team mit Vision, Leidenschaft und nachgewiesener Erfolgsbilanz haben, um Dragon Age von Weltklasse zu liefern „Mass Effect-Erlebnisse, die unsere Fans lieben werden“, schreibt McKay.
Das Herz der Mitarbeiter von Game Informer ist bei allen, die von diesen Entlassungen betroffen sind.