Es sieht so aus, als ob es dem, was passiert ist, sehr ähnlich ist Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs vor drei Monaten werden wir diskutieren Baldur’s Gate 3 für eine Weile, obwohl es 2020 den Early Access erreichte. Es ist fast so Sternenfeld Zeit, und doch scheint die Hälfte des Internets von Larians neuestem CRPG absorbiert zu sein, was zu einer so krönenden Errungenschaft geworden ist Das am besten bewertete Spiel des Jahres 2023 und einer der größten Steam-Starts aller Zeiten.
Persönlich bin ich in Akt 1 eher schleppend vorangekommen, was vor allem an meinen anderen Gaming-Verpflichtungen liegt (sowohl beruflich als auch zu 100 % zum Spaß), aber auch, weil es ein klassisches Rollenspiel ist, das viel Aufmerksamkeit und Respekt erfordert. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass ich es überstürzen und sagen würde: „Ja, das war großartig“, nachdem ich große Teile all der schönen Dinge, die es zu bieten hat, verpasst habe. Es ist auch die Art von Western-Rollenspiel, das sowohl ehrgeizig als auch wirklich gewaltig ist, ohne seine einzigartige Stimme aus den Augen zu verlieren, ein deutlicher Kontrast zur üblichen „RPG-Lite“-Designschule, die mittlerweile unzählige AAA-Veröffentlichungen plagt.
Sternenfeld wird den aktuellen Trend sicherlich auf seine eigene Art und Weise durch Bethesda Game Studios‘ Marke der Spielerauswahl und der reaktiven Sandbox-Struktur ankurbeln, aber es ist großartig, dass CRPGs endlich in den Mainstream vordringen und allen zeigen, dass dichtere Systeme Gelegenheitsspieler nicht verdrängen sollten Sie sind gut genug ausgeführt und präsentiert. Wichtiger, Baldur’s Gate 3 zeichnet sich dadurch aus, dass er das charakteristische „kontrollierte Chaos“ der Tischplatte neu verpackt Dungeons und eine ziemlich originalgetreue Interpretation des Forgotten Realms-Settings zu liefern, die irgendwie kaum durch die Einschränkungen eines Videospiels mit großem Budget eingeschränkt wird.
Der Dungeons IP ist in Videospielen kein Unbekannter. Allerdings ist es in diesem Bereich wahrscheinlich nicht so unerbittlich produktiv wie Warhammer 40K Heutzutage, aber jeder, der schon seit ein paar Jahrzehnten spielt, kann ein paar Titel nennen, die auf der Golden Goose von Wizards of the Coast basieren. Dennoch fällt es den Entwicklern traditionell schwer, die prägendsten Merkmale des Spiels zu erfassen, und das geht über die oberflächlichen Aspekte von Dingen wie Spielregeln und -einstellungen hinaus. Vieles, was ausmacht Dungeons So nachhaltig läuft es auf die Community hinaus, die um sie herum aufgebaut wurde, und darauf, wie Spieler, sowohl erfahrene als auch Gelegenheitsspieler, mit den Spielregeln interagieren. Im Laufe der Zeit hat dies sogar Auswirkungen auf das Originalspiel selbst und viele daraus entstandene Werke. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir gerne in den Vergessenen Reichen und darüber hinaus herumalbern.
Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben erreichte Anfang des Jahres eine natürliche 20 bei Kritikern und Publikum, aber das rettete den dritten Versuch, das IP auf die große Leinwand zu bringen, nicht eine schlechte Leistung an den Kinokassen. Allerdings hat er sich auf Anhieb einen Platz unter den besten modernen Fantasyfilmen aller Zeiten gesichert (von denen es nicht viele gibt). sowohl die Kritiker als auch die Kinobesucher verzauberte Vor Super Mario fing an, Goldmünzen auszugraben. Der Trick? Angelehnt an die witzigere, improvisationslastigere DNA von Dungeons anstatt die Vergessenen Reiche als austauschbaren Hintergrund für eine Zwischenversion zu verwenden Der Herr der Ringe„großer – und fast unmöglich nachzubildender – Maßstab.
In Ehre unter Diebendie Hauptcharaktere können kaum als Helden definiert werden, ähnlich wie die Guardians bei James Gunn Beschützer der Galaxis Filme (der deutlichste seiner Nicht-Fantasy-Erzähleinflüsse). Der Aspekt „Eine Gruppe von Außenseitern, die lernen, zusammenzuarbeiten, um die Welt zu retten“ mag in den letzten Jahren übertrieben gewesen sein, aber er passte perfekt zum Setting und zu der Art von Abenteuer, die das D&D-Anwesen verlangt. Baldur’s Gate 3 Das versteht auch der Film, und das wird deutlich, sobald sein bombastisches Intro-Cinema endet.
Die wahre Freiheit der Wahl: Larian vertraut den Spielern beim Anstoß die Möglichkeit an, potenzielle Gefährten einfach zu ignorieren und sich zumindest für eine Weile auf eigene Faust in das unerwartete Abenteuer zu stürzen. Es ist jeder für sich selbst … wenn man ein Idiot ist, ähnlich wie Hugh Grants Charakter in Ehre unter Dieben. Auf D&D-Partys gibt es immer einen egozentrischen Idioten, und der Film nutzt dies, um eine andere Art von Bösewicht darzustellen. Natürlich taucht bald eine große, das Reich zerstörende Bedrohung auf, aber einen ganzen D&D-Film rund um die Idee aufzubauen, den ehemaligen Gefährten zu verarschen, der, nun ja … in der letzten Kampagne alle verarscht hat, ist verdammt lustig.
Vielleicht Baldur’s Gate 3 ist durch sein Gaming-Erbe (zwei verdammt großartige CRPG-Klassiker) zu eingeschränkt, um eigene Wendungen und Metakommentare zur D&D-Formel zu bieten, sondern konzentriert sich stattdessen darauf, den Spielern (im Guten wie im Schlechten) die vollständige Kontrolle über eine verrückte Geschichte zu geben, die exquisite Möglichkeiten zum Entgleisen bietet auf Schritt und Tritt. Der offensichtliche Triumph ist hier die farbenfrohe Besetzung von Charakteren, die alle fehlerhaft, aber charismatisch sind, wie es nur wenige RPG-Entwickler schaffen, aber Larian erkennt auch voll und ganz, wie wichtig es ist, durch natürliche Erkundung und Experimente Geschichten innerhalb von Geschichten zu erzählen. Wissen Sie, die Art unvergesslicher Geschichten, die D&D so großartig machen.
Auch diese Art des „unvorhersehbaren“ Geschichtenerzählens ist etwas, was Bethesda besonders gut kann, und wir können es kaum erwarten zu sehen, wie sie ihren Erzählansatz weiterentwickelt haben Sternenfeldaber das ist völlig klar BG3 weiß, wer seine Eltern sind – das Tabletop-Spiel und die ersten beiden von BioWare entwickelten Einträge – und handelt entsprechend. Auf dem Weg zu einem Koboldlager wurde ich abgelenkt, als ich auf ein paar Typen traf, die eine alte Frau beschuldigten, eine Hexe zu sein, und das löste einen ganz anderen Sinn aus Abenteuer. Keine Quest, sondern eine völlig neue Handlung, die Stunden in Anspruch nehmen könnte, ähnlich wie wenn ich mit ein paar Freunden D&D mit Stift und Papier spielen würde – etwas, das auch mit dem angebotenen Online-Koop nachgebildet werden kann.
Verdammt, selbst der Weg vom ersten großen Gebiet zum nächsten bringt zwei verschiedene Abenteuer mit sich: entweder einen völlig gefährlichen Bergpfad zu nehmen oder im Unterreich auf das Beste zu hoffen (ein Umweg, den der oben erwähnte Film ebenfalls mit urkomischen Ergebnissen erforscht). Wenn ich Tabletop-D&D spielen würde, würde jeder Ausflug sicherlich mehrere Stunden dauern, wegen all der seltsamen Scheiße, die der Dungeon-Meister machen würde, plus den üblichen Scherze der Spieler. In Baldur’s Gate 3, es ist so ziemlich das Gleiche. Die Reise – und all die verschiedenen Arten, wie man sie vermasseln kann – ist der wichtigste Teil der übergreifenden Geschichte.
Rückblickend Ehre unter Diebenes ist leicht zu sehen geehrt das Ausgangsmaterial, weil die Filmemacher die Aufgabe verstanden hatten, Spaß damit zu haben. Am Ende des Tages, Dungeons sind im wahrsten Sinne des Wortes die Freunde, die wir unterwegs kennengelernt haben. Baldur’s Gate 3 nimmt auch diese Vorstellung von seinem Universum an und tobt dann damit. Es gibt Farbtöne von Drachenzeitalter Da ist sicher drin (man kann seine BioWare-Vergangenheit nicht auslöschen), aber es ist eine ganz andere Art interaktiver Fantasy-Spielerei, die wir seit Jahren in solch einem lächerlichen Ausmaß nicht mehr erlebt haben.