Spoiler voraus für Rocksteadys Arkham Asylum, Arkham City und Arkham Knight.
Die Unvermeidlichkeit des Todes ist allgegenwärtig Batman: Arkham Knightdas letzte Spiel in Rocksteady’s Batman: Arkham Trilogie. Das Spiel beginnt mit der Einäscherung der Leiche des Jokers (Mark Hamill), nachdem er am Ende von gestorben ist Batman Arkham Stadt. Jim Gordons (Jonathan Banks) Eröffnungsmonolog warnt den Spieler: „So ist es passiert. So ist der Batman gestorben.“ Jedoch, Arkham Knight baut nicht nur auf Batmans (Kevin Conroy) Tod auf. Es scheint für die Notwendigkeit zu sprechen.
Der Arkham Spiele basieren auf der Vorstellung von Wahnsinn als etwas, das sich ausbreitet und wächst; etwas, das von Natur aus expansiv ist. Im ersten Spiel der Serie Arkham Asylum, der Wahnsinn ist eingedämmt. Auch wenn es von der gleichnamigen Institution ausgeht, erfasst es eigentlich nur eine Insel in der Gotham Bay. In Arkham City, hat der Wahnsinn einen ganzen Vorort der Stadt verschlungen, der von einer Streitmacht und einer hohen Mauer umschlossen ist. Allerdings von Arkham Knightdieser Wahnsinn hat ganz Gotham verschlungen.
Ein Teil davon ist einfach Scope Creep. Um die Fortsetzungen zu rechtfertigen, muss Rocksteady die Gameplay-Arena eskalieren und abwechslungsreicher gestalten. Das Marketing für Arkham City prahlte damit, dass sein Spielbereich sei fünfmal so groß wie Arkham AsylumUnd Arkham Knight was dann „fünfmal größer“ als Arkham City. So funktioniert die Branche, und es ist wirklich atemberaubend, wenn man bedenkt, wie urig Arkham Asylum scheint im Nachhinein. Dies fühlt sich jedoch auch wie eine größere thematische Aussage an.
Der Arkham Die Spiele versetzen den Spieler in die Perspektive von Batman und bitten ihn, sich vorzustellen, wie es sich anfühlen muss, der gehüllte Kreuzritter zu sein. Die Notwendigkeit von Batman ist der Kern dieser Idee. Schließlich ist die Vorstellung eines Milliardärs, der als riesige Fledermaus verkleidet die Aufgabe übernimmt, in einer Großstadt für Recht und Ordnung zu sorgen, von Natur aus beunruhigend. Damit Bruce Wayne überhaupt heroisch wirkt, muss die Welt grundlegend zerstört werden. Darüber hinaus muss es verrückt sein. Die ganze Welt wird zur Anstalt.
Während es untereinander spaltet mehr Hardcore-Fans des CharaktersEs gibt einen Grund dafür, dass Frank Millers Sicht auf die Figur Bestand hat, warum Bücher ihn mögen Batman: Jahr eins Und Der dunkle Ritter kehrt zurück bleiben auch mehr als drei Jahrzehnte nach ihrer Erstveröffentlichung Prüfsteine. Diese Geschichten verstehen die Logik, die Bruce braucht, um seine Wachsamkeit zu rechtfertigen. Er muss glauben, dass „Die Welt ergibt nur dann einen Sinn, wenn man sie dazu zwingt.“ Der Arkham Spiele verstehen, dass der Spieler auch daran glauben muss, um Bruces Perspektive vollständig einzufangen.
Also der Bogen des Arkham Die Trilogie erzählt die Geschichte von Batman als einem Mann, der verzweifelt versucht, als letztes Bollwerk der Vernunft in einer Welt zu fungieren, in der sich der Wahnsinn ausbreitet und ausdehnt und die ganze Welt zu verschlingen droht. Das Paradoxe an der Figur war natürlich schon immer, dass Bruce Wayne kaum eine Bastion der Vernunft ist; Er ist ein Waisenkind, das seine Trauer in Selbstjustizgewalt zum Thema Fledermäuse kanalisiert hat. Der Arkham In den Spielen wird gefragt, wie verrückt die Welt werden muss, damit Batman einen Sinn ergibt.
Batmans Beziehung zu seinen Schurken ist symbiotisch. Sie brauchen ihn und ernähren sich von ihm, aber aus seiner Sicht gilt das Gleiche. Wie Neil Gaiman und Andy Kubert in einer ihrer Kurzgeschichten betonten Was ist mit dem Caped Crusader passiert?die ganze Idee von Batman macht ohne diese Folien, die Batman Energie geben und ihn rechtfertigen, keinen Sinn – „ein Moby Dick für seinen Ahab, ein Moriarty für seinen Holmes.“ In Arkham Knightder Joker lebt in Batman weiter, als Stimme in seinem Kopf.
Hindurch Arkham Knight, gibt es immer wieder das Gefühl, dass Batman ein Monster geworden ist. Als Folge davon, dass das Blut des Jokers durch seine Adern fließt Arkham City, Bruce Wayne wird gewalttätiger und instabiler. Mehrere der unzähligen Nebenquests des Spiels spielen in dieser Idee der monströsen Verwandlung eine Rolle, von Professor Pygs (Dwight Schultz) Operationen an unschuldigen Opfern bis hin zu Kirk Langstroms (Loren Lester) Verwandlung in den schrecklichen Man-Bat, der seine Frau Francine tötet.
Während Arkham City lud den Spieler ein, Catwoman (Grey Griffin) zu steuern, und zu den Add-ons gehörten spielbare Charaktere wie Nightwing (Scott Porter) und Robin (Matthew Mercer). Arkham Knight wechselt wiederholt die Perspektive und verstärkt so den Sinn für Größe. Arkham Knight lädt den Spieler ein, die Rollen von Catwoman, Nightwing, Robin, Joker, Hush (auch Conroy) und Azrael (Khary Payton) zu übernehmen und sich damit vom eher subjektiven Fokus der früheren Spiele auf Bruce mit ihren geneigten Kamerawinkeln und Levels zu lösen in seinem Kopf.
Allerdings erweisen sich diese Perspektiven als ebenso subjektiv und verzerrt wie die von Bruce. Als Joker wandert der Spieler durch eine sich ständig verändernde psychische Landschaft, mit ausgedehnten Teilen in der Ich-Perspektive. Als das Gameplay zu Hush übergeht, einem Superschurken, der sich einer umfangreichen Schönheitsoperation unterzogen hat und sich als Bruce Wayne ausgibt, merkt der Spieler nicht, dass sie es sind sind nicht spielt Bruce, bis Hush Lucius Fox (Dave Fennoy) plötzlich und brutal angreift. Es ist desorientierend, und das absichtlich.
Hindurch Arkham Knight, schwappt der Wahnsinn, für dessen Eindämmung Bruce sein Leben lang gekämpft hat, in die reale Welt. Nach der Einäscherung des Körpers des Jokers übernimmt der Spieler in der ersten echten Gameplay-Sequenz die Kontrolle über Officer Owens (David Boat). Owens ist ein GCPD-Beamter, der ein Restaurant besucht, nur um dort von dem Schurken Scarecrow (John Noble) vergast zu werden. Der Spieler steuert Owens in der Ego-Perspektive und erlebt seine Albträume, während er mit einer Waffe in der Hand in den Wahnsinn getrieben wird. Der Spieler kann Dämonen töten, die sich später als Restaurantgäste herausstellen.
Dies gibt den Ton für das folgende Spiel vor. Arkham Knight ist fasziniert von der Idee zerfallender Institutionen und Strukturen, gescheiterter Autoritätspersonen. Dies spielt wiederum eine Rolle bei der Beschäftigung des Spiels mit Wahnsinn und Korruption als zersetzenden Kräften, die alles um sie herum infizieren und verzerren. Auch außerhalb der Superschurken gibt es im Spiel Figuren in alltäglicheren Autoritätspositionen, die diejenigen im Stich gelassen haben, deren Schutz ihnen anvertraut wurde. Manchmal sind die Beweggründe altruistisch, aber die Ergebnisse sind immer schrecklich.
Es stellt sich heraus, dass es sich bei Azrael um den ehemaligen Polizisten Michael Lane handelt, einen Mann, der im Rahmen einer epischen Mission zum Schutz Gothams vom St. Dumas-Orden in den Wahnsinn getrieben wurde. Viele Mitglieder der Miliz, die Gotham besetzen, erzählen von ihrem Dienst im Ausland als Teil des Militärs und haben sich problemlos an diese Art von Operation gewöhnt. Nach dem offensichtlichen Tod seiner Tochter Barbara (Ashley Greene) verlässt James Gordon das GCPD, während die Stadt brennt, um seinen eigenen Rachefeldzug gegen Scarecrow zu verfolgen.
Officer JT Wicker (Jim Meskimen) arbeitet für den Riddler (Wally Wingert) innerhalb der GCPD. Aufseher Ranken (William Salyers) missbraucht seine Autorität, um an Killer Croc (Steve Blum) zu experimentieren. Es stellt sich heraus, dass der Feuerwehrchef der Stadt, Raymond Underhill (JB Blanc), mit dem Brandstifter Firefly (Crispin Freeman) zusammengearbeitet hat, um verlassene Gebäude in Gotham niederzubrennen, um den Fortbestand der Feuerwehrleute der Stadt zu rechtfertigen – ein Ausdruck derselben symbiotischen Beziehung wie … Bruce hat mit seinen Schurken.
Auf einer Ebene ist diese Art institutioneller Korruption notwendig, um die Existenz von Batman zu rechtfertigen, da sie erklärt, warum Bruce das System nicht von innen heraus ändern kann. Allerdings deutet das Spiel auch darauf hin, dass es auch Batmans eigene Philosophie widerspiegelt. Schließlich betreibt Batman seine eigenen Gefängniszellen und dient als Aufseher für eine Handvoll unschuldiger Opfer, die sich dabei mit dem Blut des Jokers infiziert haben Arkham City. Er behält sie ohne Gerichtsverfahren und führt seine eigenen experimentellen Forschungen darüber durch.
Im Laufe des Spiels wird Bruce mit seinen eigenen Fehlern konfrontiert. Der gleichnamige Arkham Knight (Troy Baker) entpuppt sich als Jason Todd, der zweite Charakter mit dem Titel Robin, der vom Joker gefoltert und einer Gehirnwäsche unterzogen wurde. Als er Two-Face (ebenfalls Baker) zurück zum GCPD-Gebäude fährt, hält Two-Face Monologe darüber, wie Batman auch Harvey Dent im Stich gelassen hat. Die Charaktere in Arkham Knight betont ständig, dass diejenigen, die unter Bruces Entscheidungen leiden, die Menschen um ihn herum sind.
Arkham Knight ist seinem Protagonisten gegenüber ausgesprochen ambivalent. Auch über die Eröffnungssequenzen hinaus Arkham Knight ist ein Spiel über Sterblichkeit. Auch hier zieht sich dieses Thema sowohl durch die Haupthandlung des Spiels als auch durch seine verschiedenen Nebenmissionen. Poison Ivy (Tasia Valenza) opfert ihr Leben, um Gotham zu retten. Nachdem er seine Frau Nora (Cissy Jones) jahrelang in einer Kryokapsel festgehalten hat, lässt Victor Fries (Maurice LaMarche) sie frei, damit sie ihre letzten Tage mit ihm verbringen kann. Es liegt etwas Adeliges darin, den Tod zu akzeptieren.
In einer Nebenquest abholen Arkham CityIn der Liga der Assassinen tobt ein Bürgerkrieg. Wie Batmans zerbrochene Beziehungen zu seinen Verbündeten Arkham KnightRa’s al Ghul (Dee Bradley Baker) scheint die Kontrolle über die von ihm geschaffene Institution verloren zu haben. Im Sterben beauftragt Ra’s al Ghul Bruce, die letzte Lazarus-Grube der Stadt zu finden. Am Ende der Quest steht der Spieler vor der Wahl: Ra’s wiederherzustellen und den Wahnsinn weitergehen zu lassen oder ihn sterben zu lassen und Gotham seine Gewalt zu ersparen.
Am Ende von Azraels Nebenquest wird der Spieler vor eine ähnliche Wahl bezüglich Batman gestellt. Sie können ihre Mission erfüllen und versuchen, Batman zu töten, oder sie können ihr Schwert brechen und ihm Treue schwören. Arkham Knight drängt den Spieler ständig zur Idee des Todes – zunächst als Wahl, dann als Unvermeidlichkeit. Der letzte Akt kommt richtig in Gang, als der Spieler während eines Kampfes in Bruces Kopf dabei ist gezwungen eine Manifestation des Jokers zu töten. Der Joker erscheint Batman zum ersten Mal zu Beginn des Spiels, als Bruce zum ersten Mal wirklich mit der Möglichkeit seines Todes konfrontiert wird. Während des gesamten Spiels ist die Weigerung des Jokers, zu sterben, ungeheuerlich.
Arkham Knight endet damit, dass Batman als Bruce Wayne der Welt präsentiert wird. Er initiiert das „Knightfall“-Protokoll und zerstört Wayne Manor, während er scheinbar drinnen ist. Natürlich scheint es unwahrscheinlich, dass er es ist buchstäblich tot, aber es ist eine symbolische Zerstörung sowohl von Bruce Wayne als auch von Batman. Obwohl die Kriminellen der Stadt immer noch von symbolischen Manifestationen Batmans heimgesucht werden – vielleicht Bruce, vielleicht Reste von Scarecrows Angstgas –, ist Bruce selbst verschwunden. Arkham Knight ist darüber nicht besonders untröstlich. Dieser „Tod“ könnte das Beste sein.
„Als seine Welt dunkler wurde, wurde auch unsere Welt dunkler“, gesteht Jim Gordon in seinem Schlussmonolog. „Als sein Krieg endete, konnte unser Leben neu beginnen. Er hat uns befreit.“ Gordon könnte die Erschöpfung eines Spielestudios zum Ausdruck bringen, das drei gewaltige Spiele produziert hat Batman Spiele in sechs Jahren, endlich frei von der Franchise. Allerdings ist es auch ein gewagter Abschluss einer Trilogie von Spielen über den Dunklen Ritter, die darauf hindeutet, dass er kein Hindernis gegen den Wahnsinn war, sondern ein Magnet, der ihn anzog. Vielleicht war Batman nie der Retter der Stadt, sondern der Direktor der Anstalt.