Baldur’s Gate 3: Kontroverse um neue Standards erklärt

Wenn Sie in letzter Zeit Zeit in den sozialen Medien verbracht haben, sind Sie wahrscheinlich auf den Diskurs darüber gestoßen Baldur’s Gate 3 soll in der Entwicklungsgemeinschaft für Panik gesorgt haben. Es war faszinierend zu beobachten, wie dieses Thema Fuß fasste und sich weiterentwickelte. Denn es ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie Journalismus Narrative aus Volksteufeln und moralischer Panik schaffen kann. Lassen Sie uns also den Ursprung und die Entwicklung dieser Kontroverse aufschlüsseln Baldur’s Gate 3.

Wie kam es? Baldur’s Gate 3 Kontroverse beginnt?

Baldur’s Gate 3 ist einer der Breakout-Hits des Jahres 2023. Zum Zeitpunkt des Schreibens ist es so das bestbewertete Spiel des Jahres auf Metacritic und das Das bestbewertete Spiel aller Zeiten auf OpenCritic (neben Super Mario Odyssee). Es ist jedoch mehr als nur ein Liebling der Kritiker, es hat eine Legion von Fans verzaubert. Paradoxerweise ist dies tatsächlich die Ursache für den scheinbaren Widerstand gegen das Spiel.

Ich schreibe „offensichtlich“, weil es mit einer Aussage begann und es sich offenbar um eine vorsätzliche Fehlinterpretation dieser Aussage handelte. Der ursprüngliche Kommentar ist Xalavier Nelson Jr., Studioleiter von Strange Scaffold, zuzuschreiben (Hypnospace-Outlaw; El Paso, anderswo), der über X geschrieben hat:

Es war der Beginn eines viel größeren Threads, in dem detailliert beschrieben wurde, warum Baldur’s Gate 3 ist ein Einhornspiel, zu dem eine lange Early-Access-Entwicklungszeit gehört; ein ausgereiftes, stark maßgeschneidertes Toolset, abgeleitet von Göttlichkeit: Erbsünde Spiele; Mainstream-Markenbekanntheit und mehr. Letztendlich fungierte Nelsons Thread als warnende Geschichte, in der genau dargelegt wurde, warum Baldur’s Gate 3 sollte nicht als neuer Standard für zukünftige Rollenspiele angesehen werden. Um Parallelen zu ziehen: Die Gründe dafür, warum neue Projekte von Rockstar Games, Bethesda Game Studios oder Naughty Dog nicht als Grundlage für zukünftige Erwartungen verwendet werden können, sind ähnlich: Den meisten Entwicklungsteams fehlt einfach die gleiche Kombination aus Freiheit und Ressourcen.

Nelson war nicht der einzige Entwickler, der ähnliche Ansichten äußerte, aber sein Thread ist zum Blitzableiter der Debatte geworden, seit er in einem IGN-Video von Destin Legarie mit dem Titel „Baldur’s Gate 3 versetzt einige Entwickler in Panik“. Mit diesem Video gelangte die Diskussion von X in den Mainstream, wobei die darin enthaltenen Ansichten von X wiederholt wurden andere YouTuber Und Websites. Im Gegenzug haben andere Medien versucht, die Sache klarzustellen, darunter auch aktuelle Etwas anderes Und Ausbrechen Podcasts hier auf The Escapist.

Was ist das Problem?

Das Problem mit dem IGN-Video ist, dass es unaufrichtig ist. In Nelsons Thread oder den anderen im Video erwähnten Threads gibt es keinen Hinweis darauf, dass die betreffenden Entwickler „in Panik geraten“. Die meisten weisen lediglich auf den Irrtum hin, die einzigartige Situation der Entwicklung anzunehmen Baldur’s Gate 3 kann breiter angewendet werden und daher ist für die Zukunft ein „neuer“ oder „angehobener“ Standard zu erwarten. Darüber hinaus stellt das Video die Positionierung von Nelsons Argument völlig falsch dar, indem es es in AAA-Kontexte von Mikrotransaktionen und fehlerhaften Veröffentlichungen einbettet. Und obwohl diese Praktiken durchaus eine genauere Betrachtung verdienen, ist es lächerlich, die Beiträge, die das Video inspiriert haben, in diese Diskussion einzubeziehen.

Trotzdem ist es leicht zu verstehen, warum IGN diese Formulierung gewählt hat und warum sie bei so vielen Menschen Anklang fand: Sie stellt eine Verbindung zu einem bestehenden Volksteufel her. Volksteufel sind ein Konzept im Journalismus und in der Soziologie, bei dem eine Gruppe von den Medien und anderen Gatekeepern dämonisiert (und meist als abweichend dargestellt) wird, was es dann ermöglicht, ihnen die Schuld für Probleme zuzuschieben. In der Welt ist die versuchte Aushöhlung von Trans-Rechten heute noch lebendig, aber im Gaming ist dieser Volksteufel – absurderweise – Entwickler.

Genauer gesagt sind es „faule“ und zunehmend „aufgeweckte“ Entwickler, denen es zu sehr darum geht, entweder ein Produkt mit minimaler Lebensfähigkeit herauszubringen oder eine Agenda voranzutreiben, als dass sie sich darum kümmern, ein Spiel zu entwickeln, das tatsächlich gut ist. Dieses Argument, so unsinnig es auch ist, ist ein Dauerbrenner von Empörungsbringern, seien es YouTuber, angehende Journalisten oder einfache Redner, die auf X basieren.

Darüber hinaus erhöht das Framing von IGN den Nachrichtenwert des Kommentars. Als größtes Spiel des Augenblicks Baldur’s Gate 3 hakt die Nachrichtenwerte von Währung und Nähe fast standardmäßig ab. Es gibt auch ein menschliches Interesse, aber der größte Reiz sind Konflikte. Wenn Entwickler „in Panik geraten“, muss es einen Grund dafür geben. Laut der Beschreibung des Videos besteht der Grund darin, dass man befürchtet, dass Larians neueste Version „neue Erwartungen bei den Fans wecken könnte“. Es stellt eine Gruppe von Entwicklern gegen eine andere und fordert die Zuschauer heraus, in einer nicht existierenden Debatte Partei zu ergreifen. Das Video informiert nicht; Es nutzt einfach das neueste heiße Thema, um einen weiteren Estrich über ein Thema zu liefern, das bereits zu Tode diskutiert und nicht gelöst wurde.

Es mag durchaus der grundlegenden journalistischen Praxis dienen, die Macht zur Rechenschaft zu ziehen, aber es ignoriert die andere dem Journalismus zugrunde liegende Selbstgefälligkeit des Strebens nach Wahrheit – aus dem Fenster zu schauen und einem zu sagen, wenn es regnet, um es anders auszudrücken ein altes Zitat, anstatt nur sprechende Köpfe zu zitieren. Seitdem hat Legarie das gesagt Er plant, seine Versäumnisse durch eine Nachuntersuchung zu korrigieren, aber das ist eher so, als würde man das Tor zuschlagen, nachdem das Pferd durchgebrannt ist. In den letzten Jahren sind wir alle mit den Schwierigkeiten vertraut geworden, die mit der Bekämpfung von Falschinformationen verbunden sind, nachdem diese zu einem öffentlichen Narrativ geworden sind, und das ist nicht anders.

Die gesamte Kontroverse ist einfach auf ein Versagen der journalistischen Integrität seitens IGN zurückzuführen, und das hat sich mittlerweile in das öffentliche Bewusstsein eingebrannt.

Geraten die Entwickler jedoch in Panik?

An dieser Stelle muss das wohl kaum klargestellt werden, oder? Die Antwort ist ein klares Nein. Selbst ein flüchtiger Blick auf viele Entwicklerprofile zeigt, dass es sich tatsächlich um die Errungenschaft feiern Baldur’s Gate 3, Wiederholung von Nelsons Kontextenoder Ich nehme den Scherz aus dieser ganzen Situation heraus. In manchen Fällen, Sie versuchen, die Aufzeichnungen über die Antwort des Entwicklers zu korrigieren.

Aber selbst wenn IGN einen berechtigten Standpunkt vertritt und in der Entwicklergemeinschaft ein echtes Gefühl der Panik herrschte, kann dies nicht als besorgniserregend angesehen werden. Wenn überhaupt, wollen nur sehr wenige Entwickler ein minderwertiges Produkt veröffentlichen. Die Gründe dafür sind vielfältig und größtenteils auf wirtschaftliche Faktoren zurückzuführen, die außerhalb der direkten Kontrolle der Urheber liegen. Dennoch ist ein anfängliches Gefühl der Überwältigung angesichts eines überlegenen Werkes, selbst für Schriftsteller und Kritiker wie mich, völlig normal. Aber ich denke, Dinga Bakaba, Creative Director von Todesschleifesetze es am besten ein sein Thread zu diesem Thema – dass es Zeit braucht, um zu verarbeiten und zu verstehen, wie eine Sache gemacht wird.

Letztlich handelt es sich nicht um Einschüchterung; Es ist der natürliche Prozess der Anhäufung und Assimilation von Wissen. Und die falsche Darstellung dessen, was die gesamte Kontroverse auslöste Baldur’s Gate 3 ist nicht mehr oder weniger als eine Schädigung des Diskurses.



em-leben-gesundheit