Vor 20 Jahren, am 5. August 2003, Silent Hill 3 wurde auf der PlayStation 2 veröffentlicht und setzte die damals wohl am meisten gelobte Horrorserie im Videospielbereich fort. Während Resident Evil war in der Tat unterhaltsam, hatte eine Handvoll wirklich hervorragender Folgen und verkaufte sich viel mehr als Konamis kleines Horrorexperiment. Stiller Hügel war das Horror-Franchise, zu dem man ging, wenn man verunsichert, verängstigt und ängstlich sein wollte. Seitdem hat es eine Kult-Anhängerschaft entwickelt und auch wenn die Qualität einiger späterer Teile stark schwankte, lässt sich nicht leugnen, dass die vier von Team Silent entwickelten Einträge alle auf ihre ganz eigene Art Klassiker sind.
Jedes Spiel basiert auf dem Konzept einer von irgendeiner Form der Dunkelheit infizierten Stadt, um ein Urteil über die darin lebenden Charaktere zu fällen. Dabei verfolgt jedes Spiel einen anderen Ansatz und unterscheidet sich grundlegend von den anderen in der Serie. Silent Hill 3 ist insofern einzigartig, als der Großteil des Spiels tatsächlich nicht in der Stadt Silent Hill spielt. Es spielt sich in Gegenden ab, in die der Einfluss der Stadt nicht hineinreichen sollte, doch unsere Protagonistin Heather muss sich immer noch mit schrecklichen phallischen Monstern, Hunden, riesigen zuckenden Abscheulichkeiten und natürlich Brot herumschlagen.
Bis heute glaube ich nicht, dass viele Fans daran zweifeln werden Silent Hill 3 ist oder ist nicht beängstigend. Das ist es mit Sicherheit, und es ist wohl das gruseligste Spiel der Reihe – ein Titel, der im Vergleich zu seinen Mitbewerbern nur schwer zu behaupten ist. Es gibt Momente, die mich bis heute verfolgen und in die ich mich einfach verlieben kann. Allerdings frage ich mich, ob es sich tatsächlich lohnt, diese Momente zu erleben. Silent Hill 3 ist außerdem ein furchteinflößendes Spiel, nicht wegen der veralteten Steuerungsmethoden und Kamerasysteme, sondern wegen der inhärenten Änderungen in der Designphilosophie, der Herausforderung, die es mit sich bringt, und weil die eigentlichen Spielteile nie so nahtlos zusammenpassen, wie sie hätten sein können .
Silent Hill 3 macht einen wunderbaren ersten Eindruck. Sobald Sie die Kontrolle über Heather erlangt haben, finden Sie sich in einem verlassenen Vergnügungspark wieder, wo Sie von einem seltsamen rosa Kaninchenmaskottchen beobachtet werden, das regungslos auf einer Bank sitzt. Plötzlich greifen dich Monster an und du weißt nicht, was du tun sollst. Du rennst herum, kämpfst vielleicht gegen sie, hast aber keine Ahnung, was überhaupt passiert oder warum sie dich angreifen. Wenn du keine Richtung einschlägst, kannst du den Kreaturen zum Opfer fallen. Oder du rennst weg, aber wenn du es tust, landest du auf einer Achterbahnstrecke, auf der ein Fahrgeschäft auf dich zurast und dich tötet.
An diesem Punkt wachen Sie in einem Restaurant in einem Einkaufszentrum auf und werden von einem verdächtigen Privatdetektiv und einem bizarren religiösen Fanatiker verfolgt. Während Sie beiden durch die Hinterzimmer des Einkaufszentrums entkommen, verzerrt sich die Welt um Sie herum langsam und importiert die Kreaturen Ihrer Albträume. Und das ist erst der Anfang Ihres seltsamen Abstiegs in den Wahnsinn.
Etwas, das Silent Hill 3 zeichnet sich dadurch aus, dass es Sie im Dunkeln tappen lässt. Während mit den ersten beiden Spielen sehr klare Ziele verbunden waren, ist das eigentliche Ziel von Silent Hill 3 wird nah an der Brust gehalten. Es geht uns nicht darum, unsere Tochter zu retten oder unsere Frau zu finden. Zuerst will Heather nach Hause, aber aus den beiden ersten Begegnungen im Einkaufszentrum wissen wir, dass mehr los ist, als uns bewusst ist – aber das Spiel verbirgt es bereitwillig vor Ihnen. Sowohl Stiller Hügel Und Silent Hill 2, Das inhärente Ziel der Charaktere ändert sich nicht, obwohl sie die Situation kennen, in der sich Harry bzw. James befinden. Heather hingegen entwickelt und entwickelt sich als Charakter entlang der Handlung und nachdem sie erfahren hat, wie sie mit dem Chaos um sie herum umgeht. Wir reagieren gemeinsam mit ihr auf einen Strom neuer Informationen und darauf, wie diese in den größeren Kontext der Welt passen Stiller Hügel Universum.
Und auf dieser Reise entstehen natürlich die Schrecken, für die das Franchise bekannt ist, aus der Psyche der Charaktere, denen wir begegnen. Oder besser gesagt, so sollte es sein, aber Silent Hill 3 untergräbt das. Ja, es steckt eine Menge Symbolik darin Silent Hill 3 Das beeinflusst die Beziehung zwischen Heather, der Sektenführerin Claudia, dem Detektiv Douglas, Heathers Vater Harry und Vincent, dem beliebtesten Gruseljungen aller. Die besten Gruselmomente haben nichts mit einer tiefen Interpretation der Erzählung zu tun. Sie sollen einfach gruselig sein. Das Spiel will Sie nur in Angst und Schrecken versetzen und wird dazu eine Atmosphäre der Leere und Isolation erzeugen.
Laut Masahiro Ito, dem Kreaturendesigner der SerieEinige der Monster wurden nur als gruselige Kreaturen ohne wirkliche Bedeutung konzipiert Silent Hill 3. Für Monster wie Pendulum, Glutton und Numb Body gibt es keine vereinbarte Interpretation oder Autorenkommentare, die ihre symbolischen Darstellungen oder ihre Beziehung zu den Spielthemen Mutterschaft und Mutterschaft, Religion, Jugend und Identität bestätigen. Es sind einfach furchteinflößende Monster, die einen zum Staunen bringen, wenn man einen Raum betritt und sie regungslos am Ende eines Flurs stehen sieht.
Aber selbst dann sind viele Räume und Bereiche des Spiels nur zu dem Zweck konzipiert, Ihnen Angst zu machen. Ob es die Geister in der U-Bahn, der Mannequin Room oder das von Samael verlassene Licht sind, das Sie im Borley Haunted Mansion verfolgt, SIlent Hill 3 missachtet oft, was von einem erwartet wird Stiller Hügel Spiel und erreicht etwas viel Eindringlicheres. Ich glaube, ich spreche im Namen aller, wenn ich den blanken Schrecken erwähne, dem ich ausgesetzt war, als ich den Spiegelraum zum ersten Mal betrat, und langsam spürte, wie die Angst mich überkam, als mir klar wurde, dass es kein Entrinnen gab. Das Spiel ignoriert völlig seine etablierten Mechanismen und Regeln, nur um einen zum Schreien zu bringen, und ich liebe es. Oder vielleicht möchten Sie über eine der am meisten diskutierten Theorien der Welt nachdenken Stiller Hügel Franchise, als Vincent die Natur der Realität des Spiels selbst in Frage stellt. Egal wie man es schneidet, Silent Hill 3 schafft es immer noch, mich auf eine Weise zu verunsichern und zu erschrecken, wie es kein anderes Spiel kann.
Aber das ist das Traurige daran Silent Hill 3. Während ich dies schrieb, wollte ich nichts weiter tun, als anzufangen Silent Hill 3 wieder und erlebe diesen Schrecken neu. Aber dann fiel mir ein, dass ich das Spiel tatsächlich noch einmal spielen müsste, und mein Interesse ließ nach. Silent Hill 3 ist den Vorgängerspielen ähnlich und unterscheidet sich deutlich von ihnen. In diesen Spielen wirkten die Umgebungen imposant, waren aber tatsächlich eng und kompakt. Sie würden nicht ziellos herumlaufen und versuchen, den Weg zum nächsten Bereich zu finden. Feinde mögen einen angreifen, aber ihre Anzahl war immer begrenzt und sie waren beherrschbar, wodurch der Schwerpunkt auf den Überlebenselementen des Survival-Horrors lag. Silent Hill 3 ignoriert diese Teile zugunsten des Übermaßes.
Die Ebenen in Silent Hill 3 sind zu lang und mühsam zu erkunden. All dies wird im allerersten Bereich des Spiels deutlich, dem Einkaufszentrum. Darin gibt es zahlreiche identische Gänge, durch die man navigieren kann, mit weit geöffneten Räumen und Plätzen, um einer scheinbar endlosen Horde von Feinden auszuweichen. Wie bei früheren Spielen gibt es ein Ressourcenmanagement, allerdings auf eine Art und Weise, die schlecht durchdacht wirkt. In diesem Eintrag wirken die Feinde alle wie Schadensschwämme, und wenn das Spiel Sie in einen Raum mit fünf gleichen Hunden wirft, von denen jeder fast ein halbes Dutzend Kugeln braucht, um sie niederzuschlagen, entscheiden Sie sich oft dafür, vor dem Kampf davonzulaufen. Aber es ist nicht so wie in den ersten beiden Spielen, wo man rannte, weil man seine Munition für schwierigere Begegnungen sparen wollte. In Silent Hill 3, rennst du, weil es rechnerisch unmöglich ist, die Feinde mit der Munition und den Vorräten zu besiegen, die dir das Spiel gibt. Das Spiel erwartet fast, dass Sie Ihre Ressourcen wohl oder übel ausgeben, nur um zu überleben, stellt Ihnen aber nicht wirklich die Ressourcen dafür zur Verfügung.
Von Kämpfen wird oft abgeraten Silent Hill 3, selbst wenn Sie auf mittlerem Action-Schwierigkeitsgrad spielen. Die Anzahl der Feinde ist überwältigend und wenn die Umgebung so groß und geräumig ist wie sie ist, entsteht kein Gefühl der Isolation wie in den vorherigen Spielen. Stattdessen langweilt es Sie, wenn Sie durch die Gänge schlendern und auf einer Karte, die drei Stockwerke voller Verwirrung umfasst, herausfinden müssen, wo Sie hin müssen. Spätere Level sind nicht besser, da das nächste Level, die U-Bahn, noch geräumiger und schwieriger zu navigieren ist. Aus diesem Grund, Silent Hill 3 mag einen tollen ersten Eindruck hinterlassen, aber die unmittelbaren Stunden danach sind alles andere als schmeichelhaft.
Wenn man die Zwei-Drittel-Marke in der Stadt selbst erreicht, verbessern sich die Dinge zwar, aber selbst dann werden einige dieser Umgebungen recycelt Silent Hill 2. Aber auch die gruseligsten Gruselmomente des Spiels gibt es dort! Und ich liebe immer noch, dass es zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade für Rätsel und Kämpfe gibt. Ich bin im Zwiespalt, weil ich manchmal lieber jedes andere Spiel der Serie als dieses spielen würde, weil bestimmte Abschnitte so schlecht gestaltet sind. Aber dann denke ich darüber nach, wie brillant und furchteinflößend das Spiel sein kann, und lobe es wieder. Es ist ein schwieriger Balanceakt, dem zu folgen und Silent Hill 3 stolpert mehr als jedes andere Team Silent-Spiel. Selbst Silent Hill 4, Trotz all seiner Abweichungen ist es ein durchweg unterhaltsames Spiel, das seine Spielmechanik ausbalanciert und gut gruselig macht, und die Leute machen sich die ganze Zeit unfair über dieses Spiel lustig.
In einer perfekten Welt würde ich lieber ein Remake von Bloober Team sehen Silent Hill 3 als von Silent Hill 2. Ja, Silent Hill 2 funktioniert besser als eigenständiger Titel und ist das bessere der beiden Spiele, aber ich denke das Silent Hill 3 kann eine erhebliche Neuausrichtung und Neugestaltung gebrauchen. Es gibt keinen wirklichen Grund, sich damit anzulegen Silent Hill 2 und Gott weiß viel davon Stiller Hügel Fans sind bereits sehr resistent gegen jede Berührung Silent Hill 2, noch schlimmer gemacht durch Bloober Teams lückenhafte Erfolgsbilanz. Aber Silent Hill 3 verdient mehr Liebe. Es verdient eine Chance, sein volles Potenzial auszuschöpfen und viele der Mängel der Originalveröffentlichung auszubügeln. Wenn das Kampf- und Leveldesign mit der Qualität der Geschichte und den Schreckensmomenten mithalten könnte, dann vielleicht Silent Hill 3 wäre stattdessen das Meisterwerk, über das alle reden Silent Hill 2.