Chinas Spiele-Engine Cocos sammelt 50 Millionen Dollar und geht über Spiele hinaus – Tech

Chinas Spiele Engine Cocos sammelt 50 Millionen Dollar und geht ueber

Cocos Technologies, ein in China ansässiger Game-Engine-Anbieter, den es seit 2010 gibt, nur angekündigt Es hat 50 Millionen US-Dollar in einer Finanzierungsrunde der Serie B erhalten, um an der Entwicklung zu arbeiten und über Spiele hinauszugehen. Zu den Investoren gehören CCB Trust, eine Tochtergesellschaft der China Construction Bank, GGV Capital und Anbieter von Echtzeit-Kommunikationslösungen Agora, ein langjähriger Partner von Cocos.

Cocos ist vor allem für seine plattformübergreifende Open-Source-Engine für 2D-Handyspiele bekannt, aber viele haben argumentiert, dass es in der 3D-Ära ins Hintertreffen geraten ist. Aufholjagd spielt das in Peking ansässige Unternehmen 3D-Funktionen hinzugefügt zu seinem Motor letztes Jahr. Das chinesische Unternehmen strebt jedoch nicht danach, es mit Giganten wie Unreal oder Unity aufzunehmen; Vielmehr nimmt es einen übersehenen Trend ins Visier – die Wiederbelebung von HTML5-Webspielen in China und anderswo. Es unternimmt auch Streifzüge in Nicht-Spiel-Szenarien wie Online-Bildung und autonomes Fahren.

Cocos kann kostenlos genutzt werden, so dass es im Laufe der Jahre Kapital aus einer Mischung von Quellen generiert hat, einschließlich der Bereitstellung von Support und Tutorials für Drittentwickler, der Beschaffung von Finanzmitteln von seinem chinesischen Mutterunternehmen Chukong und der Durchführung von Veranstaltungen der Spieleindustrie.

Es hat einen großen Deal mit Huawei globale Entwickler Spiele entwickeln zu lassen, die auf den internen Chips des Telefonherstellers und HarmonyOS laufen, das als Alternative zu Android in Rechnung gestellt wird. Das Unternehmen unterstützt auch die Metaverse-Plattform Xirang des chinesischen Suchgiganten Baidu, lehnte es jedoch ab, zu teilen, wie genau sie zusammenarbeiten.

Diese Einnahmequellen konnten Cocos stützen, aber das Unternehmen ist bereit, das Wachstum zu beschleunigen, weshalb es sich um Fremdfinanzierung bemühte. Das Team wuchs von etwa 100 Mitarbeitern vor 18 Monaten auf über 230 in diesem Monat, sagte Luke Stapley, Marketingleiter bei Cocos, gegenüber Tech.

Die Minispiel-Renaissance

Seit dem Start auf WeChat im Jahr 2017 sind HTML5-Spiele oder das, was der Tencent-eigene Messenger „Minispiele“ nennt, in China zu einem Hit geworden. In den letzten Jahren hat sich Cocos als herausgestellt eines der wichtigsten Werkzeuge zum Erstellen von WeChat-Spielen. Die meisten dieser Spiele sind Gelegenheitsspiele und werden eher durch Werbung als durch In-App-Käufe monetarisiert, was sie vom Erwerb der von der Regierung ausgestellten Lizenz befreit, die immer schwieriger zu bekommen ist.

Infolgedessen steigen viele chinesische Entwickler von Indie-Spielen, denen die Ressourcen für die Beantragung von Spielgenehmigungen fehlen, auf HTML5 ein, da dies eine der wenigen Möglichkeiten ist, wie sie Geld verdienen können.

„Die Weiterentwicklung von Minispielen ist eine Revolution in China“, sagte Stapley. Der Boom erregte die Aufmerksamkeit von Hardwareherstellern wie Vivo, die sich mit Cocos zusammengetan haben, um ein Äquivalent zu Minispielen zu entwickeln. „Viele Telefongesellschaften haben gesehen, was WeChat so macht, und sie sagten, hey, wir würden diese Minispiele auch gerne in unseren Läden haben.“

Cocos treibt etwa 60 % der chinesischen Minispiele an, behauptete Stapley. Die Kategorie hebt sich auch in Europa ab, wo „die Leute es einfach lieben, Spiele zu spielen“, und in Südostasien, wo viele Benutzer „keine sehr guten Telefone haben, sodass es viel einfacher ist, mit H5-Spielen zu arbeiten als mit neuen High-End-Spielen. ”

Cocos sagt, dass seine Engine 1,4 Millionen Entwicklern in 203 Ländern und Regionen weltweit gedient hat. China ist der größte Markt, gefolgt von den USA und Russland. Südamerika und Indien gehören zu den am schnellsten wachsenden Regionen.

Neue Arenen

So wie Unity seine Anwendungsfälle in Bereiche wie diversifiziert hat Architektur und Raumfahrthat die Simulationstechnologie von Cocos auch neue Anwendungen gefunden. Laut Stapley haben viele große Online-Bildungsunternehmen die Engine von Cocos verwendet, um interaktive Online-Lehrpläne zu erstellen. Ein chinesisches Technologieunternehmen, das Cocos aufgrund einer Geheimhaltungsvereinbarung nicht nennen kann, nutzt seinen Motor, um an fortschrittlichen Fahrlösungen und intelligenten Cockpits zu arbeiten.

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