Ich weiß, dass Sie sich zu diesem Zeitpunkt alle daran gewöhnt haben, den Satz „Abonnieren Sie unseren Patreon“ nicht neben „Haben Sie etwas Kleingeld“ und „Lassen Sie mich Ihnen sagen, was die Mainstream-Medien über den 11. September vertuschen“ zu hören, aber wie ist das? Dies als Anreiz: Die oberste Ebene der Escapist-Patreon-Abonnenten kann darüber abstimmen, für welches Retro-Spiel ich ein ZP mache, wenn der Sommer vor der Tür steht und der AAA-Veröffentlichungsplan uneinheitlicher wird als das WLAN in einem nordkoreanischen Gulag. Und dieses Mal geht die Ehre an Chrono Trigger, der sich in der letzten Abstimmungsrunde knapp gegen Danganronpa durchsetzte. Ja, tut mir leid, Weebs, die vorherige Generation von Weebs ist dir zuvorgekommen. Aber lass dich davon nicht unterkriegen. Kommen Sie einfach zurecht, indem Sie sich das Gleiche sagen, was Sie nach jeder politischen Wahl in den USA sagen: Vielleicht sind nächstes Jahr genug alte Menschen gestorben. Aber wie auch immer, ah, Chrono Trigger, das japanische Retro-SNES-Rollenspiel, das das Leben sehr unangenehm machen kann, wenn man sich in einem Rap-Battle mit hohen Einsätzen sehr schnell einen Reim dafür ausdenken muss. Zu meinem Glück hatte ich es schon vor langer Zeit gespielt, aber ich habe letzte Woche darauf geachtet, mich mit der Steam-Version aufzufrischen, falls mir irgendwelche neuen Enthüllungen in den Sinn kamen. Nun, einer hat es getan: Steam-Veröffentlichungen von Retro-16-Bit-Spielen werden wirklich nicht besser.
Ist es so schwer zu glauben, dass wir wollen, dass die schwankende Pixelauflösung mit dem Original übereinstimmt? „Oh, sei nicht albern, Yahtz, natürlich möchtest du den gesamten Interface-Text in winziger Darstellung haben, für den Fall, dass die Ameisen auf deiner Büroetage mitmischen wollen.“ Ja, ich sollte mir wahrscheinlich den Toffee-Apfel holen. Die Steam-Version enthält auch ein paar vollwertige Anime-Zwischensequenzen für ein paar sehr willkürlich ausgewählte Actionsequenzen, ein Überbleibsel, das ich annehme, von irgendeinem Port, vielleicht für die PS1 oder ein längst vergessenes, ausgefallenes frühes 32-Bit-System, das Discs dieser Größe verwendet hat von 18-Wheeler-Radkappen, und wenn die Dragonball-Z-Episode zu Ende ist, ist es immer ein unangenehmes Ruck, und wir kehren hart zu den Charakteren zurück, die genau das Gleiche noch einmal tun, aber in kunstvoll manipulierten SNES-Pixeln im Modus 7, in denen jeder nur zwei Gesichtsausdrücke hat: neutral und überrascht. Und sie ohrfeigen sich auf den Hintern. Eigentlich stimmt das nicht, ich kann Chrono Trigger wegen seiner Pixelkunst nicht über den Haufen werfen, weil es tatsächlich eines der besser aussehenden 16-Bit-Spiele ist, und auch wenn das so klingt, als würde man sagen: „Es ist architektonisch sehr solide für ein Duplo-Projekt“, bin ich ehrlich meinen, dass.
Vergleichen Sie es mit Final Fantasy VI, wo jeder einzelne Charakter auf dem gleichen grundlegenden Aussehen basiert, das an einen chronisch überkleideten Lemming erinnert. Jeder Charakter in Chrono Trigger hat eine eigene Haltung und subtil unterschiedliche Emotes und Animationen, die viel Persönlichkeit vermitteln, sodass ein Charakter erhalten bleibt Die Animation, in der sie sich den Hintern klatscht, hat überraschend viel Erfolg. Aber wir sind uns selbst voraus. Wenn Sie es gewohnt sind, dass Ihre Augäpfel von modernen japanischen Rollenspielen mit ihren zwanzigstündigen Tutorials und Schnittstellen wie der modernen Kunst an den Wänden der Euthanasie-Klinik körperlich misshandelt werden, ist es erfrischend, wie reduziert sich Chrono Trigger im Nachhinein anfühlt. Hier ist dein Kumpel, hier ist ein Schwert, hier sind vier verschiedene Arten von Magie. Feuer, Wasser, Licht, Dunkelheit, und das ist dein Los. Wer sagt, dass er mehr braucht, füllt nur seine Spesenabrechnung auf. Ja, ich weiß, du hast mich gehört, Persona 5, verschwinde hier mit dieser „nuklearen“ Scheiße, das ist mit einem Doktortitel einfach Feuer und Flamme. Und es ist eine schöne, verständliche Handlung, die nicht das Bedürfnis verspürt, Sie mitten in eine angespannte politische Situation zu stürzen, für deren Verständnis Sie zehn Minuten mit dem Glossar im Spiel benötigen, obwohl die Handlung, die sie enthält, zunächst so wirkt ein gefälschtes „Goosebumps“-Buch, das am Telefon von einem Redakteur beschrieben wird, der gerade aus der „Zurück in die Zukunft“-Fahrt in den Universal Studios ausgestiegen ist.
Ich war nur ein gewöhnliches Kind, bis ich auf den Jahrmarkt ging, wo mein Freund, der gut mit einem Schraubenschlüssel umgehen kann und daher die Fähigkeit besitzt, einen voll funktionsfähigen Teleporter zu bauen, mich versehentlich ins Mittelalter zurückgeschickt hat und jetzt muss ich eine Prinzessin oder meine Freundin retten wird aus der Geschichte gelöscht! Und da ist auch ein Frosch. Das ist eine gute Sache, Robert, aber wir müssen vielleicht daran arbeiten, den Titel zu kürzen. Was die Handlung angeht, hat es einen ordentlichen Aufhänger, aber am Ende des ersten Akts ist alles geklärt und es sind noch weitere fünfzehn Stunden Spielzeit zu füllen, und ich würde nicht sagen, dass die folgende Geschichte ihrem vielversprechenden Anfang standhält. Wir bringen die Prinzessin zurück und werden für einen Entführer gehalten, und es gibt eine ziemlich schön gemachte Sequenz, in der der Spieler zu Beginn des Spiels für ein paar scheinbar harmlose Entscheidungen moralisch beurteilt wird, aber nach dem Gefängnisausbruch sagen die Charaktere im Grunde nur „Ah, der Blödsinn!“ „Das, wir sind raus“ und überlegte zufällig eine Weile, bevor das Spiel losging: „Oh Scheiße, wir brauchen eine Handlung. Äh… ein riesiger böser Gott will die Welt zerstören. Na, bitte.“ Da sind wir also wieder, Teenager, die die Macht der Freundschaft nutzen, um Gott zu töten, der Punkt, an dem alle JRPG-Plots enden, wenn man sie lange genug laufen lässt.
Es hilft nicht, dass sich die Hauptfiguren häufig wie Außenseiter der Handlung fühlen, nachdem sie im ersten Teil so stark vertreten waren. Die Liebe der Prinzessin, die die ganze Geschichte ins Rollen gebracht hat, scheide ich schließlich aus der regulären Gruppe aus und wähle den Roboter wegen seiner starken Angriffsmöglichkeiten und die Höhlenfrau wegen der Art und Weise, wie ihr Gesäß beim Laufen auf und ab hüpft. Es wird eine große Story-Zwischensequenz geben, in der eine böse Königin ihre Tochter opfert, um den großen Bösewicht herbeizurufen, und Crono und seine Freunde sind einfach da, wie Sora Donald und Goofy, die unbeholfen an der Seite stehen, während Elsa aus „Die Eiskönigin“ eine große Musicalnummer spielt . Alles in allem habe ich das Gefühl, dass Chrono Trigger eines dieser Spiele ist, an die man sich gerne erinnert, zu denen die Leute oft zurückkehren und die ersten paar Stunden noch einmal spielen, aber nicht so oft dazu kommen, den Rest noch einmal zu spielen. Sie wissen schon, das System Shock 2-Syndrom. Auch mit dem Gameplay geht es nach einer Weile bergab, und die Einfachheit, die ihm schon früh zugutekommt, wird zum sprichwörtlichen freundlichen Hund im sterilen Operationssaal, wenn das Spiel kaum Möglichkeiten zur Eskalation hat, außer den Gegnern nur mehr Gesundheit zu geben. Bei den späteren Bosskämpfen geht es also lediglich darum, die gleiche Abfolge von Angriffen und Heilungen fünfundvierzig Minuten lang zu wiederholen und über ein Bügelbrett gebumst zu werden, falls die Konzentration jemals nachlässt.
Etwa in der Mitte hatte ich echte Probleme mit diesem riesigen Roboterboss. Ich weiß nicht, für wen sich dieser riesige Robotertyp im Kontext der Verschwörung hielt oder was ich getan hatte, um ihn zu verärgern, aber er tauchte wortlos auf und führte drei kostenlose Zauberangriffe hintereinander durch, die meine gesamte Gesundheit aufzehrten Machen Sie es wie Ihre Mutter mit einem Eis am Stiel. Das erschien mir sehr unvernünftig, bis mir einfiel, dass die Steam-Version eine Geschwindigkeitseinstellung für den Kampf hatte, und dummerweise hatte ich sie auf „Schnell“ eingestellt, weil ich dachte, das würde all die aufwändigen Spezialangriffsanimationen beschleunigen, die man neun Milliarden Mal durchstehen muss, aber Runden Dadurch verkürzt sich lediglich die Reaktionszeit, die Ihnen zum Durchsuchen der Menüs im Rahmen des Active Time Battle-Dings zur Verfügung steht, das Squaresofts Eröffnungssalve in ihrem bereits erwähnten jahrzehntelangen Bemühen war, sehr langsam auf die Echtzeit von Final Fantasy 16 umzusteigen Kampf. Aber ich glaube, ich höre das rhythmische Kratzen der Retro-Snobs, die ihre Stichmesser bereithalten, also möchte ich klarstellen, dass Chrono Trigger schon immer eines der wenigen 16-Bit-JRPGs war, die mich allein von der Musik, der Grafik, der Präsentation und dem puren Sinn für das Spiel sofort fesseln konnten Abenteuer, und es ist kaum fair, darauf zu pissen, wenn man bedenkt, dass dies damals für das Genre selbstverständlich war. Dennoch wäre es schön, wenn neuere JRPGs die Dinge ein wenig aufmischen könnten. Vielleicht damit enden, dass Zwanzigjährige die Macht des mittleren Managements nutzen, um den Papst zu verstümmeln.