Wenn Sie regelmäßig die Gaming-News lesen, wissen Sie wahrscheinlich, dass es sich um die PlayStation 3/Xbox 360-Ära handelt Ruf der Pflicht Titel erleben derzeit einen enormen Aufschwung, nachdem die Xbox-Server aus dem Nichts repariert wurden. Einige zeigen mit dem Finger auf Activision, während andere behaupten, Microsoft sei das Unternehmen, das für die Reparaturen verantwortlich sei, und plant möglicherweise bereits im Voraus ein Post-Merger-Szenario. Unabhängig davon, warum dies geschah, ist auch ein ziemlich guter digitaler Verkauf geplant, der diese Spiele umfasst, sodass die Spielerzahlen derzeit verrückt spielen.
Als jemand, der dieses Franchise seit seiner Gründung beiläufig verfolgt und genießt, habe ich diese Gelegenheit genutzt, um mir die drei Spiele zu schnappen, die ich noch nicht besaß (obwohl ich damals einige Stunden in sie investiert habe): Modern Warfare 3 Und Black Ops 1 Und 2. Übrigens sind es auch die Originaltitel, die den größten Zuwachs an Spielern verzeichnen, daher schien dies ein guter Zeitpunkt zu sein, um zu sehen, wie sie sich mehr als 10 Jahre später behaupten.
Es überrascht nicht, dass es sehr viel Spaß gemacht hat, wieder in wesentlich weniger komplexe Einträge einzutauchen Ruf der Pflicht. Keine Jahreszeiten. Kein Kampf vergeht. Keine komplizierten Bonussysteme. Einfach gute alte FPS-Action, die sich an diesem Punkt fast so nostalgisch anfühlt wie das Hochfahren Beben 3. Es ist alles einfach und direkt auf den Punkt gebracht. Wohlgemerkt, das bin ich nicht super kritisch gegenüber der Vorgehensweise von Activision Kabeljau in den letzten Jahren, abgesehen von einigen motorbedingten Fehltritten und der Tatsache, dass fast jedes Studio unter seiner Fittiche jetzt in den militärischen FPS-Minen festsitzt. Aber oft verspürt man bei früheren Einträgen einer langjährigen Serie nostalgische Gefühle, nur um dann festzustellen, dass sie wie Milch gealtert sind. Das ist hier nicht der Fall. Und ich habe ihre Kampagnen noch nicht einmal wiederholt.
Die Online-Diskussion rund um diese Spiele hat auch dazu geführt, dass einige langjährige Fans anfangen, sie als alt zu bezeichnen Ruf der Pflicht betitelt „Arcade-ähnliche“ Erlebnisse. Und sie liegen definitiv nicht falsch. Die Serie versuchte nie, realistisch oder zu komplex zu sein, wenn es um das Gameplay von Moment zu Moment ging, aber es war auch keine abgeschwächte Angelegenheit. Dennoch ist es völlig gerechtfertigt, von den neuesten Einträgen mit vielen Bewegungsoptionen und komplizierteren, aber zugänglichen Schießereien bis hin zu früheren Spielen, die sich viel luftiger und vergleichsweise einfach anfühlen, eine Neubewertung als Arcade-Spiele zu rechtfertigen.
Der größte Unterschied besteht darin, dass ich viel weniger Zeit mit Menüs und der Feinabstimmung meiner Klassen und Waffenkonstruktionen verbracht habe. Ich habe einige der modernen Funktionen sofort vermisst, aber diese Spiele – machen wir uns nichts vor, vor allem aufgrund technischer Einschränkungen – verließen sich viel mehr darauf, die richtigen Waffen und Extras für die richtigen Gelegenheiten auszuwählen. Je weniger Optionen Sie haben, desto mehr müssen Sie Ihre Komfortzone verlassen. Auch: git gud. Ich schätze, wie beides Ruf der Pflicht Und Schlachtfeld hat im Laufe der Zeit immer ausgeprägtere Spielstile validiert, aber es gibt etwas sehr Reines an dieser Art von FPS-Erlebnis, das eine klare Vorstellung davon hat, was es tun soll. Und entweder macht man mit oder nicht. Wieder der Schatten von Beben ragt groß hervor. Ich mag beide Ansätze des FPS-Designs, aber AAA-Projekte haben knappere Angebote fast völlig vergessen.
Ständige Lobbys sind eine weitere Sache, von der ich nicht wusste, dass ich sie so sehr vermisste. Ich halte nichts von dem Unsinn, der dort schon immer vorkommt, aber wenn Ihr Spiel nicht über dedizierte, von der Community betriebene Server verfügt, ist diese Art der Gruppierung von Spielern für lange Sitzungen von wesentlicher Bedeutung für die Entwicklung eines echten Gemeinschafts- und Kameradschaftsgefühls. Das ist auch der Grund, warum so viele von uns diese gigantischen AAA-Veröffentlichungen von vor einem Jahrzehnt jetzt als „kleinere“, Arcade-artige Wohlfühllokale wahrnehmen. Es ist einfacher, sowohl Freunde als auch Feinde zu finden, wenn das Spiel nicht ständig Lobbys neu aufbaut. Älter Heiligenschein Titel wussten auch, wie wichtig es ist, langfristige Online-Freundschaften zu fördern, und es gibt einen guten Grund, warum die Xbox 360 als die Konsole der Wahl für kompetitives FPS-Gaming und entspannte (oder kompetitive) Atmosphäre galt.
Eine Zeitreise in die Vergangenheit bringt auch einige Probleme mit sich, wie zum Beispiel Server, die von Hackern gekapert werden, oder zufällige Verbindungsabbrüche, weil das P2P-System in dem Moment kaputt geht, in dem die Verbindung des Hosts nur ein wenig stolpert. Wir sind in vielerlei Hinsicht schon weit gekommen. Deshalb spotte ich normalerweise über Spieler, die direkt sagen: „Mann, alles ist alt Ruf der Pflicht Veröffentlichungen waren besser.“ Nein, das war es nicht. Ein Teil ihrer Designphilosophie hätte auf jeden Fall beibehalten werden sollen, aber gleichzeitig bin ich voll und ganz für geräumigere Karten, flexiblere Anpassungsoptionen und eine echte Server-Infrastruktur, die das ganze Geld widerspiegelt, das diese Spiele verdienen.
Unterm Strich denke ich, dass man diese auf jeden Fall älter geben sollte Ruf der Pflicht Probieren Sie die Spiele aus, wenn Sie im Moment Zugriff auf eine Xbox-Konsole haben. Sobald der Microsoft-Activision-Deal abgeschlossen ist und sie in den Retro-Katalog von Game Pass aufgenommen werden, werden sie bestimmt immer beliebter, aber diese warmen Sommertage scheinen perfekt für eine improvisierte Reise in die Vergangenheit zu sein, die uns daran erinnern kann, warum wir uns überhaupt für Online-Shooter entschieden haben.