AR hat es gefressen und hat eine ebenso düstere Zukunft
Es ist schwer zu glauben dass VR erst vor 11 Jahren den Zeitgeist erfasste. Im April 2012 startete Oculus Kickstarter mit das Oculus Rift Entwicklerkit, und die Tech-Welt geriet in einen „Das ist die Zukunft“-Rausch. Facebook legte einen Scheck über 2 Milliarden US-Dollar auf den Tisch und übernahm das Unternehmen im Jahr 2014.
Aber heute, so wie es aussieht, ist VR so gut wie tot.
VR – also ein System, um ausschließlich in der virtuellen Realität zu sein – existiert als Konzept kaum noch. Sogar das günstigste Mainstream-Headset auf dem Markt, das Meta Quest 2, verfügt über eine Passthrough-Funktion, das heißt, es verfügt über AR-Funktionen. Das Quest 3 bietet hochauflösendes Passthrough in Vollfarbe. Und abgesehen vom Preis von 3.500 US-Dollar treibt Apples Vision Pro das Konzept so weit, dass die VR-Nomenklatur nicht einmal mehr wirklich verwendet wird.
Das liegt daran, dass VR das einzig Entscheidende fehlt, das es vom „coolen Spielzeug“ zum „Must-Have-Gerät“ hätte machen können: eine Killer-App. Auch wenn der Markt ausgereift ist, hat VR immer noch Schwierigkeiten, eine Existenzberechtigung zu finden.
Im Jahr 2015 veröffentlichte Tech einen Artikel, in dem spekuliert wurde, dass der Markt bis 2020 einen Umsatz von 150 Milliarden US-Dollar erreichen könnte. Wir stehen kurz vor dem Jahr 2024, und es sieht so aus Der Markt beläuft sich auf rund 32 Milliarden US-Dollar – ein Fünftel dessen, was die atemlosen Analysten vermuteten.