Diablo IV tut sich selbst weh, weil es für seine Geschichte Intimität statt Erhabenheit wählt

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Mehr als einen Monat später Diablo IVwir blicken schon nach vorne Staffel 1, aber viele Kämpfer am Starttag kämpfen sich immer noch durch die überraschend große Kampagne. Ich selbst habe Lilith vor etwa drei Wochen zum ersten Mal getötet und habe seitdem schweigend auf die neue Saison gewartet und versucht, mich nicht mit dem Endspiel im Ewigen Reich zu verbrennen, bevor die Saison zurückgesetzt wird. Dies hat mir etwas Raum gegeben, darüber nachzudenken, was meiner bescheidenen Meinung nach in der Haupthandlung des Spiels funktioniert und was nicht.

Vom Anfang an, Diablo IV wurde als viel düsterere Folge vermarktet III, das sich insgesamt eher wie ein normales Fantasy-Setting anfühlte, das von Dämonen und anderen Monstern belagert wird. Ich habe in der Vergangenheit zum Ausdruck gebracht, dass es für mich völlig in Ordnung sei, wenn die Serie losgeht und etwas anderes ausprobiert, sowohl optisch als auch spielerisch. Es fühlte sich immer noch größtenteils so an Diablo wo es darauf ankam, und ich mochte das flexiblere Fortschrittssystem und fast alles, was damit einherging Schnitter der Seelen Erweiterung. Ein weiterer Nebeneffekt solcher Änderungen war eine größere Hauptgeschichte, die sich wie ein wichtiges Ereignis im Krieg zwischen Hölle und Himmel anfühlte. Auch jenseits der abgefahrenen CG-Zwischensequenzen riefen spätere Umgebungen ein Maß an Epik hervor, das zuvor in der Überlieferung nur angedeutet worden war.

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Schneller Vorlauf zu Diablo IV und wir finden Sanctuary am Rande des Zusammenbruchs, immer noch erschüttert von Malthaels brutalem Angriff auf die Menschheit und dem Schaden, der im Laufe der Jahre durch den Ewigen Konflikt und die ständigen Zusammenstöße von Helden und Bösewichten angerichtet wurde. Diablo IV ist nicht nur düster und gotisch. Es ist auch eine postapokalyptische Geschichte über eine Welt, die möglicherweise vor einer neuen Apokalypse steht. Die jüngeren Generationen von Sanctuary haben nichts als Elend und Krieg erlebt, und Liliths verdrehter Plan wird die Dinge nicht bessern. Dennoch haben ihre schändlichen Taten (relativ gesehen) keine allzu großen erkennbaren Auswirkungen auf die Welt Diablo IV geht überraschend zurückhaltend mit ihrer Weltuntergangsdrohung um.

Ich mochte schon immer die Vorstellung von Kriegen, die im Verborgenen geführt werden. Natürlich, DiabloDas größtenteils traditionelle Action-RPG-Gameplay – plus die MMO-ähnliche Struktur dieser Folge – lässt eine solche Geschichte nicht zu, dennoch fühlt sich der Großteil unserer Odyssee wie verherrlichte Detektivarbeit an. Die Hauptfiguren bleiben Mephistos Tochter immer hinterher und decken unaussprechliche Verbrechen und Pläne auf, die vereitelt werden müssen. Die gesamte Darstellung der meisten großen Erzählereignisse ist spektakulär und setzt neue Maßstäbe für das Genre, dennoch hat man ständig das Gefühl, dass uns die ganze coole Action entgeht. Auch hier beziehe ich mich streng genommen auf die Hauptkampagne und nicht auf den eigentlichen Wahnsinn, der passiert, wenn wir Horden von Feinden vernichten und ein höheres Level erreichen.

Die Geschichte von Diablo IV 4 wählt Horror und Intimität gegenüber der Erhabenheit von III 3 zu ihrem Nachteil, einer erzählerischen Schwäche.

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Die Horrorambitionen des Spiels haben für mich größtenteils funktioniert. Die Künstler und Entwickler dahinter Diablo IV überzeugend darlegen, dass das Franchise auf seine Art zum Horror-Genre gehört. Aber natürlich haben Feinde genauso viel Angst vor uns wie wir vor ihnen. Wenn Sie das Endspiel erreichen, werden Sie im Wesentlichen zum Doom Slayer und verwandeln das Ganze in umgekehrten Horror. Es rockt. Tatsächlich machen die akzentuierten Horrorelemente dieses Spiels, insbesondere zu Beginn, die Reise von einem einfachen vagabundierenden Kämpfer zum neuen Helden von Sanctuary spirituell viel lohnender.

Diablo III versetzt die Spieler sofort in eine „Auserwählten“-Erzählung und stellt den mächtigen Nephalem in den Mittelpunkt. Andererseits, Diablo IV Impliziert eine Menge Dinge, und unsere Charaktere sind tatsächlich etwas Besonderes – aber nicht auf die Art und Weise, wie man es erwarten würde. Die Verbindung zu Lilith wird als Fluch dargestellt, der zum perfekten Werkzeug für unsere fortlaufende Detektivarbeit wird, und die Hauptfigur ist eher ein widerstrebender Held, der sein Herz am rechten Fleck hat. Inmitten von Engeln und Dämonen könnte eine Seele, die sich bewusst dafür entscheidet, der Versuchung zu widerstehen, der Retter sein, den das Heiligtum braucht.

Da wir immer erst spät von Liliths Verbrechen erfahren, bleibt die „Post-Katastrophen“-Atmosphäre die ganze Zeit über bestehen. Diablo IV erweist sich als riesig, lange bevor wir das Endspiel erreichen, und Ihre Definition von „episch“ könnte unterschiedlich sein. Doch selbst wenn die Hölle geöffnet wird (schockierend, ich weiß) und wir uns in die Schlunde der Dunkelheit wagen müssen, ist die Action, die alten Wandgemälden würdig ist, vorbei, bevor die Bande eintrifft.

Die Geschichte von Diablo IV 4 wählt Horror und Intimität gegenüber der Erhabenheit von III 3 zu ihrem Nachteil, einer erzählerischen Schwäche.

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Ich würde nicht sagen, die zu treffende Entscheidung Diablo IV Ein ständiges Bergaufrennen ist falsch. Wie ich bereits sagte, passt dieser Ansatz gut zu der Horrorästhetik und den pessimistischen Schwingungen, die die gesamte Karte prägen. Allerdings frage ich mich, ob es eine bewusste Ablehnung von fast allem gab Diablo III tat es nur, um die alte Garde zu besänftigen. Ich würde behaupten, dass es mehr als genug Platz gibt, um sowohl eine düsterere, intimere Geschichte als auch die Erhabenheit unterzubringen, die man von der Rückkehr des verdammten Schöpfers von Sanctuary erwarten würde.

Ich habe es genossen, alles über die gemeinsame Vergangenheit von Lorath (alles Lob an Ralph Ineson) und Elias zu erfahren. Donans gesamte Handlung ist herzzerreißend, aber inspirierend; Neyrelle ist eine neue Art von Heldin, die die Serie dringend brauchte … Und doch, als der Abspann lief, hatte ich das Gefühl, als hätten wir uns gerade zusammengetan, um eine dämonische Wildgans zu jagen, ohne uns wirklich gegen die überwältigenden Armeen des Bösen zur Wehr zu setzen (was ja auch so ist). immer wieder gehänselt). Nicht einmal die herumstreunenden Online-Randos ließen den Hauptgang wie einen riesigen Kreuzzug wirken. Ich liebe, was da drin ist, aber es ist irgendwie beschissen zu wissen, dass wir alles hätten haben können.



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