Hey, es ist eine weitere Folge von „Square Enix hat mich dazu verleitet, die neueste Version zu kaufen Final Fantasy Auch wenn mir die Hauptserie selten gefällt, hat es sich dieses Mal tatsächlich ausgezahlt. Vielleicht liegt es daran, dass ich verfolgen kann, was drinnen vor sich geht Final Fantasy XVI ohne starke Kopfschmerzen zu bekommen, oder vielleicht liegt es daran, dass dieser Teil nicht mit der Hälfte zu einem hektischen Durcheinander wird. Wie auch immer, ich bin zufrieden mit meinem unsicheren Kauf und den fast 40 Stunden, die ich damit verbracht habe, Mutterkristalle in Valisthea zu zerstören und Abholquests anzunehmen.
Final Fantasy XVI ist auch das Seltsamste AAA-Spiel Ich habe kürzlich gespielt. Es wurde viel darüber geschrieben, ob es ein WAHR Final Fantasy oder auch nicht, was auch immer das in einer Serie bedeutet, deren einzige wiederkehrende Elemente Chocobos, magische Kristalle und ungelöste Handlungsstränge zu sein scheinen. Ich bin fest im Team verankert: „Als lineares Abenteuer wäre das besser dran“, aber die moderne Definition von Rollenspiel ist heutzutage so unbeständig, dass ich lieber meine Zehen in Lava tauchen würde, als mich länger als ein paar Tweets auf dieses Gespräch einzulassen . Final Fantasy XVI ist eine Art leichtes Rollenspiel … manchmal.
Das Spiel fühlt sich im Großen und Ganzen viel fokussierter an als sein Vorgänger, der sich nie auf eine zusammenhängende Struktur festgelegt hat, bis dem Team offensichtlich das Geld und die Zeit ausgegangen sind und sie einen erschütternden Schlussabschnitt zusammengeschustert hat, der fast alles über Bord wirft, was die Bromance-Reise bis zu diesem Punkt am meisten Spaß gemacht hat . Final Fantasy XV Fast hätte ich mich gehabt und mich dann völlig verloren. Andererseits, Final Fantasy XVI Hat mich oft gelangweilt, aber es hat die langweiligeren Teile schnell mehr als wettgemacht.
Zugegebenermaßen können die frühen Morgenstunden nach dem Prolog rau und zu banal werden. Wenn Sie nicht all den erläuternden Dialogen trotzen können, die dieses Franchise so sehr liebt, können Sie jetzt gleich gehen. Der Geist von Final Fantasy XVI bleibt der Serie, zu der es gehört, im Guten wie im Schlechten treu. Ich gehöre traditionell zu den Spielern, die es nicht ertragen können, dass JRPGs etwa alle fünf Minuten stehen bleiben. Zum Glück dauern die fesselndsten Abschnitte dieses Eintrags eine Weile und bewegen sich in einem rasanten Tempo. Es ist ein auffälliger Kontrast zum Hin- und Herlaufen zwischen statischen NPCs in Cid’s Hideaway und anderen Orten.
Allerdings sind die meisten Rebellen, die mich mit nervenaufreibenden Aufgaben beauftragt haben, so gut geschrieben, dass ich mich für sie interessiere. Vielleicht bin ich deshalb den meisten grünen Symbolen gefolgt. Die nahezu sofortige Schnellreise auf der PlayStation 5 hilft meiner Meinung nach auch. Aber gleichzeitig hätte es mir gefallen Final Fantasy XVI alle „Klassik“ wegzulassen Final Fantasy„Vorwand ganz und gar. Die eingefleischtesten Fans werden sowieso immer etwas finden, worüber sie sich aufregen können, also können Sie genauso gut die Rekrutierung von Newcomern wie mir maximieren.
Ich habe nur ein paar davon fertiggestellt Final Fantasy Spiele in meinem Leben, aber nicht aus Mangel an Versuchen. Meine allergische Reaktion auf ihr schleppendes Tempo und das oft verstreute Geschichtenerzählen hängt stark mit den meisten Endlos-Animes zusammen, die mich zu Tränen langweilen. Ich bin ein bisschen wählerisch, wenn es um japanische Geschichten geht, obwohl ich die Sensibilität ihrer Künstler meistens schätze. Im Fall von Final Fantasy XVIIch sehe keine große Abweichung von dem, was die Saga berühmt gemacht hat, sondern eher eine andere Sichtweise des Konzepts, die sich nicht allzu sehr von der Distanzierung unterscheidet, die die meisten Post-X Veröffentlichungen haben versucht, auf den Weg zu kommen.
Es scheint, als sei für alle alles in Ordnung Final Fantasy ändert ständig seine Identität, bis das neueste Spiel herauskommt. Dann ist es entweder das Schlimmste oder das Beste überhaupt. Als jemand, der die Serie immer aus der Ferne im Auge behält und sich nur von Zeit zu Zeit dazu entschließt, einzuspringen (mit überwiegend negativem Ergebnis), habe ich das schon oft erlebt. Aber erlauben Sie mir bitte eine würzige Variante FF16 als Belohnung für die Fertigstellung.
Im Mittelpunkt steht ein tolles Spiel Final Fantasy XVI. Jenseits des Offensichtlichen Angriff auf Titan Und Game of Thrones Einflüsse, es gibt viele Stücke aus beliebten Werken wie Neon Genesis Evangelion und sogar größtenteils vergessene Spiele wie Asuras Zorn. Das Kernerlebnis ist wirklich attraktiv, nicht weil es „Final Fantasy aber Charaktere können das F-Wort verwenden“, sondern weil mit seiner visuellen Sprache und seinem erwachsenen Ton mehr los ist. Final Fantasy XVI Er erlaubt sich, viel Käse zu essen, sich in den Arsch zu treten und Kaugummi zu kauen, lässt aber auch ernsthafte Gefühle im richtigen Moment aufblühen. Das Ganze wird ab einem bestimmten Punkt im Wesentlichen zu „Es ist in Ordnung, dass Jungs weinen und sich lieben“ – etwas, das in der Serie nicht neu ist, aber definitiv positiver hervorsticht, wenn sich fast alle Hauptcharaktere hart und düster verhalten.
Im Gegensatz dazu gibt es große Täler zwischen den Spielfeldern eigentliche Geschichte wo Sie direkt nach der Rettung der Welt damit beauftragt werden, Knoblauch zu kaufen, weil niemand im Hideaway gerne reist. Auch die Geografie und die Entfernungen zwischen den wichtigsten Standorten scheinen gelinde gesagt beschissen zu sein. Ich hoffe, dass die Schnellreise-Obelisken tatsächlich von Clive und der Bande im Universum verwendet werden. Andernfalls sollten ihre Füße bis zum Abspann völlig zerstört sein. Wie auch immer, einen großen Teil der Spielzeit zwischen dem coolsten Kram, den du je gespielt hast, und dem Erledigen von Aufgaben aus einem MMO aus den frühen 2000ern zu verbringen könnte Eine bedeutungsvolle erzählerische Belohnung zu haben, fühlt sich schlecht an, wenn es im besten Fall so ist. Final Fantasy XVI verhält sich wie ein echtes, von der Kritik gefeiertes Exklusivprodukt von Sony.
Sollten die Entwickler Vollgas gegeben haben der Teufel könnte weinen um solche Fallstricke zu vermeiden? Nicht wirklich, aber Final Fantasy XVI scheint so besessen davon zu sein, die Vergangenheit zu würdigen, dass es sich nicht ganz auf die erfrischende neue Version einer Formel einlassen kann, die ohnehin nicht so klar definiert ist. Ich bin ein Fan von Engagement wie in „Erfülle vor allem dein zentrales Versprechen“, und dieses Spiel zeichnet sich definitiv dadurch aus, dass es eine hoffnungsvolle, aber raue Geschichte über zwei Brüder, verfeindete Nationen und eine sterbende Welt erzählt. Die Hauptattraktion ist großartig genug, um das Ganze bis zum Ende fortzusetzen, wenn Sie die frühen Beats genießen. Hat es mit seinem Diskurs über Sklaverei und die prominentesten weiblichen Charaktere etwas Sinnvolles zu tun? Ich würde sagen, trotz einiger inspirierender Aspekte nicht, aber das ist bei vielen JRPG-Titeln eine ganz andere Sache.
Diese nostalgischen Einschränkungen wirken sich auf das Gameplay und dessen tiefere Struktur aus. Jagden sind ziemlich cool und respektieren deine Zeit, und einige Nebenquests sind überraschend solide und emotional. Aber es ist so schwer, den guten Nebeninhalt aus den ausgeblendeten Teilen zu erkennen, dass man am Ende wahrscheinlich alles weglässt, was nicht mit einem roten Symbol markiert ist, wenn die Handlung voranschreitet. Sogar die Präsentation von allem, was außerhalb der Hauptquests liegt, wirkt veraltet, da die Charaktere unbeholfen herumstehen und durch die Animationen blättern. Ebenso fühlen sich die begrenzten Befehle, die Sie dem besten Jungen Torgal während der Schlachten erteilen können, übertrieben an und passen nicht zu den rasanten Aktionen, die Sie in Echtzeit ausführen. Es ist, als hätte das Team ein schlechtes Gewissen, weil es ein Charakter-Actionspiel gemacht hat, und musste uns daran erinnern, dass es in diesen Spielen früher Partys gab.
Mag es oder hasse es, Final Fantasy XVI scheint insgesamt gut zu laufen. Es ist einfach frustrierend zu sehen, dass etwas mit dem kreativen Potenzial und den nötigen Ressourcen, um meisterhaft zu sein, versucht, sich hinter fast jeder Ecke selbst zu sabotieren. Ähnlich wie bei vielen neueren Marvel-Filmen und -Shows scheint es durch die Box, in der es enthalten ist, begrenzt zu sein. Was noch ärgerlicher ist, ist, dass man deutlich spüren kann, dass die ganze kreative Freiheit vorhanden war, Yoshi-P und sein Team sich jedoch entschieden haben, den Zorn nicht auf sich zu ziehen sogar mehr erfahrene Fans. Angesichts der giftigen Reaktion auf jeden Funken echter Kritik an diesem Spiel kann ich ihnen ehrlich gesagt keinen Vorwurf machen.