Der Charme von Pikmin 1 liegt darin, wie un-Nintendo es ist

Der Charme von Pikmin 1 liegt darin wie un Nintendo es

Wie die meisten Menschen im Jahr 2001, meine erste Begegnung mit Pikmin geschah nicht durch Zeitschriftenwerbung Nintendo Power oder ein Demo-Kiosk bei meinem örtlichen Toys „R“ Us, aber durch Luigis Villa. Versteckt im Optionsmenü war ein Trailer zum Spiel Das zeigte, was man von dieser neuen Nintendo-IP erwarten kann. Darin stand, dass Sie auf einem mysteriösen Planeten gestrandet waren und die einheimische Tierwelt, die Pikmin, nutzen mussten, um einen Weg nach Hause zu finden. Der Trailer zeigte einige frühe In-Game-Aufnahmen neben Levels, die im Spiel erscheinen würden, aber der Trailer vermittelte einen deutlichen Eindruck davon Pikmin wäre kein durchschnittliches Nintendo-Spiel.

Die meisten Nintendo-Spiele waren sehr sympathisch und hatten erkennbare Hauptfiguren und Welten. Von Nintendo entwickelte Spiele konnte man in den 90er-Jahren allein daran erkennen, wie hell und farbenfroh sie waren. Werbung zeigte die Launen und Wunder von Mario, PokémonUnd Die Legende von ZeldaAber Pikmin das hatte ich nicht wirklich. Pikmin hatte auf den ersten Blick eine relativ banale Welt. Sogar der Trailer, der in gezeigt wird Luigis Villa hatte viele flache Ebenen ohne viel Leben. Dennoch ist es dieser Mangel an traditionellen Nintendo-Elementen, der das Original ausmacht Pikmin sich von allen anderen Nintendo-Franchises und sogar von den späteren Folgen abheben.

Im Spieldesign von Nintendo-Spielen herrscht fast immer ein Gefühl der Unmittelbarkeit. Man wird normalerweise ziemlich schnell ins Geschehen eingebunden, egal, ob es in der Weltmeisterschaft 1:1 steht Super Mario Bros. oder mit Marios Gesicht herumspielen Super Mario 64. Nintendo lässt Sie lieber mit seinen Mechaniken experimentieren, anstatt Sie durch ein spezielles Tutorial zu führen. Pikmin lässt Sie durch den Eröffnungsbereich schlendern, es gibt aber auch ein ziemlich umfangreiches Tutorial für das Spiel. Sobald Sie die Mechanik erlernt haben, können Sie immer noch viel experimentieren, aber es stellt sich kein unmittelbares Gefühl der Freiheit ein.

Das war wahrscheinlich einer der Gründe, warum ich nie damit klarkam Pikmin aufwachsen. Ich habe es gespielt, aber das eher entspannte und etwas ziellose Tempo langweilte mich, gleichzeitig war ich aber auch überwältigt von dem Druck, den das Spiel mit seinen zahlreichen tickenden Uhren ausübte – eine für die Zeit, die man in einem Level verbringen konnte, und eine für die Anzahl der Tage Du könntest auf dem Planeten bleiben. Denken Sie daran, ich war erst zehn Jahre alt und an rasante Plattformspiele gewöhnt Sonic Adventure 2: Kampf Und Sly Cooper und der Thievius Raccoonus. Ich habe noch nie ein Spiel wie dieses gespielt Pikmin, und es widersprach allem, was ich über das Unternehmen wusste. Um erfolgreich zu sein Pikmin, es erforderte keine guten Reflexe. Es erforderte Planung und Ausführung.

Sie mussten Ihren Tag richtig planen, um vor Einbruch der Dunkelheit Teile für Ihr Schiff zu besorgen. Die tickenden Uhren, die das Spiel durchdrangen, sorgten für eine andere Art von Dringlichkeit, für die Nintendo nicht wirklich bekannt war. Was das Genre betrifft, Pikmin war für viele Spieler Neuland, insbesondere für diejenigen, die gerade einen GameCube gekauft haben.

Apropos: Das tatsächliche Gebiet, das Sie erkundet haben, war für ein Nintendo-Spiel wiederum sehr untraditionell. Anstatt eine fantastische Welt zu erkunden, haben Sie sich über die Erde gewagt. Sie waren mikroskopisch klein, aber es war immer noch die Erde, mit all der Flora und dem Müll, den Sie erwarten würden. Im Gegensatz zu den meisten früheren Bemühungen von Nintendo, die fest in der Fantasie verwurzelt waren, herrschte eine gewisse Vertrautheit mit dieser Welt. Zukünftige Spiele würden damit deutlicher hervortreten, indem sie zufällige Markenartikel wie z Duracell-Batterieeine Gummiente oder Nintendo-Hardware, aber das Erste Pikmin haben dies getan, indem sie einfach die Natur unseres Planeten so dargestellt haben, wie sie ist.

GameCube Pikmin 1 ist bezaubernd, weil es im Spieldesign und der alltäglichen Earth-Grafik nicht Nintendo un-Nintendo ist – 2 3 4 sind anders und farbenfroher.

Das machte das meiste aus Pikmin fühle mich unauffällig. Die Welt wurde einfach so präsentiert, wie sie ist, und die Spieler sollten alle möglichen Schlussfolgerungen daraus ziehen. Es war nicht gerade eine Welt, über die wir so viel lernen konnten, da der Fokus mehr auf der Gameplay-Schleife und der misslichen Lage lag, in der sich Kapitän Olimar befand. Alles war ziemlich gedämpft, einschließlich der Reaktion, die Kapitän Olimar auf die Entdeckung der Pikmin hatte , einer neuen Kreatur begegnen oder in der Ferne ein Teil Ihres Raumschiffs entdecken. Das Spektakel war hier so gut wie verschwunden.

In gewisser Weise die einzige Nintendo-Serie, die Pikmin ähnelt stark ist Metroid. In praktisch jedem Metroid Im Spiel befinden Sie sich in einer neuen, unbekannten und unbestreitbar feindseligen Umgebung und sollen die Welt in Ihrem eigenen Tempo durchsuchen und erkunden. Metroid ist bedrückend. Metroid ist isolierend. Es entsteht immer der deutliche Eindruck, dass Sie hier der Außenseiter sind und die Umgebung aktiv versucht, Sie aufzuhalten, sei es die Weltraumpiraten, die sich gegen Sie rächen, Metroids, die ihren Heimatplaneten beschützen, oder der X-Parasit, der eine Symbiose sucht. Wenn die Chefs sich melden Metroides ist klar, dass man ums Überleben kämpfen muss.

Pikmin Stattdessen werden Sie als Besucher einer Welt dargestellt, die Sie nicht als Bedrohung sieht. Es besteht die Gefahr, dass Sie sterben, wenn Sie länger als 30 Tage auf diesem Planeten bleiben, aber das liegt nicht daran, dass die Bulborbs oder die Fauna versuchen, Sie zu töten. Das liegt einfach daran, dass die Umgebung für Sie nicht gastfreundlich ist. Sie erkunden diese kleinen und abgeschlossenen Gebiete voller Leben und Schönheit, die Sie nicht aktiv verfolgen, die aber dennoch gefährlich sind. Chefs offenbaren sich kurzerhand, weil sie hier leben. Natürlich würden sie auftauchen, wenn sie eine Außenpräsenz spüren, unabhängig davon, ob sie eine Bedrohung darstellen oder nicht, und können Sie und Ihre Pikmin dezimieren, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Diese ungezwungene und gelassene Welt kann jederzeit tödlich werden und Sie zerstören.

GameCube Pikmin 1 ist bezaubernd, weil es im Spieldesign und der alltäglichen Earth-Grafik nicht Nintendo un-Nintendo ist – 2 3 4 sind anders und farbenfroher.

Zukünftige Spiele würden dieses entscheidende Element vergessen. Sie würden die Welt übervölkern und sicherstellen, dass einige dieser Kreaturen eine Bedrohung darstellen, indem sie einige dieser Feinde deutlich als Bosse darstellen und Bereiche schaffen, die sich unnatürlich und erfunden anfühlen, wie die Höhlen von Pikmin 2. Sie versuchen, die Welt karikaturhafter zu gestalten und der Wahrnehmung dessen, was sie haben, gerecht zu werden Pikmin ist ein Spiel, bei dem Sie einen Haufen heller und farbenfroher Pflanzen herumführen und Gegenstände entdecken. Die Spiele fühlten sich nicht mehr untertrieben an und passten eher zu der Art und Weise, wie sich die meisten Nintendo-Spiele dem Spieler präsentieren.

Nehmen Sie die Geschichten im Original Pikmin Und Pikmin 3. In Pikmin, haben wir eine stille Intro-Zwischensequenz mit den einzigen Story-Beats, die zwischen den Tagen erzählt werden, in der Olimar seinen Tagesausflug dokumentiert oder über sein Leben zu Hause spricht. Vergleichen Sie das mit Pikmin 3, wo wir zahlreiche Zwischensequenzen haben, in denen mehrere Charaktere in ihrem Raumschiff oder in der Umgebung miteinander reden. In Pikmin 3ist die Handlung präsenter, während das Originalspiel seine Dialoge nur als Vorgeschmack auf den Text verwendet, damit Sie ein wenig mehr darüber erfahren, wie Olimar seine missliche Lage sieht. Aber selbst dann steht es im Widerspruch zu der Art und Weise, wie Nintendo seine Protagonisten normalerweise als leere Tafeln zurücklässt, wenn man ein Spiel mit einer Fülle von Charakter-Beats und Momenten hat, die Olimar gewidmet sind.

Aber es liegt eine Menge Charme in der Zurückhaltung Pikmin Ist. Das würde ich von keinem anderen Nintendo-Franchise behaupten. Sie haben in der Regel klare und prägende Töne und Ästhetiken und präsentieren sich freundlich und zugänglich, dabei aber originell Pikmin entscheidet sich einfach dafür, er selbst zu sein. Es ist eine mikroskopische Sicht auf unsere Welt. Alles an diesem Spiel ist winzig im Vergleich zu der Art und Weise, wie Nintendo seine Spiele damals entwickelte, und mit der Zukunft entfernte man sich langsam davon Pikmin Raten. Als Erwachsener finde ich das Pikmin Serie urig und beruhigend, aber das zuerst Pikmin hat einfach etwas Besonderes, das sich von allem unterscheidet, was Nintendo bisher gemacht hat.

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