Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter starten unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Vor dreieinhalb Jahren – Himmel, die Zeit! – schrieb ich einen Teil dieser Kolumne, der eine unverblümte Frage stellte: War ich ein Idiot, weil ich 300 Dollar auf Sonys Semi-Budget-Antwort auf den aufkeimenden Virtual-Reality-Markt, den PSVR, geworfen habe? Es war wirklich eine Standardversion der Klage der Early Adopters: Zu viel Geld für ein System ausgeben, das zu viel versprach und lieferte … Nun gut, es hat ein paar großartige Dinge geliefert.
Unter ihnen war Polyarcs Moos, ein äußerst charmantes Märchenabenteuer, das Anfang 2018 veröffentlicht wurde, in dem Sie als Riese, der in eine Reihe wunderschöner Pop-up-Buch-Dioramen hinabschaut, einer entzückenden Maus namens Quill dabei helfen, gegen Uhrwerk-Krebstiere und ein Übel anzutreten , Onkel-Entführungsschlange. Es war und ist immer noch ein wunderschönes, überraschend bewegendes Erlebnis, wobei das Schlimmste, was man über seine Anwesenheit sagen kann, einfach nicht genug davon war. (Ein häufiges Problem bei VR-Spielen, die eine ärgerliche Tendenz haben, Vollpreiserlebnisse zu sein, die nur geringfügig länger als die Demo-Länge sind.)
Jetzt, Moos: Buch II ist endlich angekommen, exklusiv auf PSVR – das heißt, auf einem System, das es nur gibt kaum entweder mit modernen Konsolen oder der heutigen VR-Technologie Schritt halten. (Technisch gesehen können Sie spielen Moos auf einer PS5, die mit einem PSVR verbunden ist—Wenn Sie haben einen Adapter für die PlayStation-Kamera und Wenn Sie haben einen PlayStation 4-Controller, der verfolgt werden kann.) Trotzdem war ich glücklich, die verschiedenen Kabel anzuschließen und die verschiedenen Controller aufzuladen, die zum Spielen erforderlich sind. so groß war die Zuneigung, die mein früheres Abenteuer mit Quill – einem der am bezauberndsten animierten Helden der Spielewelt – in meinem Herzen geweckt hatte.
Beim erneuten Besuch der pulsierenden Tierwelt von Moss fiel mir erneut eine seltsame Facette dieser Spiele auf: Sie mussten überhaupt nicht in der virtuellen Realität sein. Und doch sind sie beide unglaubliche Verkaufsargumente für die Technologie. Das eigentliche Spiel von Moos: Buch II ist schließlich ziemlich einfach: Wie im ersten Spiel manövrieren Sie Ihren murinen Helden gleichzeitig mit den üblichen Tasten und Sticks auf dem Controller, während Sie auch eine Lichtkugel (mit der Sie über die VR-Steuerung interagieren) verwenden, um die Umgebung zu manipulieren, um zu helfen sie Fortschritte. Es gibt nichts, was Sie mit diesen letzteren Fähigkeiten tun können, die nicht einfach auf dem rechten Stick des Controllers repliziert werden könnten. Unterdessen ist die Bewegungsverfolgung ordentlich, aber rein optional, und Moos verwendet nie das Head-Tracking des PSVR für mehr als ein paar kleine Perspektivwechsel.
Und doch gibt es nichts Schöneres, als in diese wunderschön realisierten Welten hinabzublicken, alle Ablenkungen ausgeblendet und Magie ringsum. Oder zuzusehen, wie Quill über ein Hindernis huscht oder sich mit einem Feind duelliert – nur um dir, ihrem Leser, ein triumphales High-Five für deine Hilfe anzubieten. Viele VR-Erfahrungen versuchen, das Gehirn dazu zu bringen, in Annäherungen an die Realität einzutauchen. Aber Moos schlägt die meisten von ihnen, indem es eine leicht künstliche Welt präsentiert und sie dann so üppig und schön macht, als ob Sie wirklich die Seiten eines verzauberten Buches umblättern würden.
Ich bin noch nicht fertig Buch II dennoch, obwohl ich fasziniert bin, sowohl von seiner Optik als auch von seinem Versuch, ein etwas dunkleres und nuancierteres Märchen zu erzählen als das, was das erste Spiel bot. Die neuen Kräfte und Feinde sind alle genauso charmant und es macht Spaß, mit ihnen zu spielen wie im ersten Set – besonders diese kleinen Kerle, die Sie wie Flipper durch die Umgebung springen lassen können – und das Spiel ist weiterhin fesselnd, ohne zu frustrierend zu sein. (Ein bisschen zu viel Zurückverfolgen, wenn Sie Geheimnisse jagen, aber nObody’s usw.) Es ist eine leichte Schande, dass das Spiel derzeit exklusiv für Hardware ist, die schnell in die ferne Vergangenheit verblasst, aber hey: Zumindest fühle ich mich ein bisschen weniger wie ein Esel, weil ich ein Headset herumsitzen habe, um es zu erleben.