„Hören Sie sich meine Geschichte an. Das könnte unsere letzte Chance sein.“ Mit diesen unsterblichen Worten, die Tidus in den ersten Momenten von Final Fantasy X aus dem Jahr 2001 aussprach, veränderte sich mein Leben für immer. Aber es war nicht nur die Geschichte von Tidus, die mich gepackt hat. Es war alles, was es umgab – die Besetzung der Charaktere, die Welt, die Konflikte, die Machtdynamik, die Politik und die Beziehungen. All diese Elemente fügten sich zu einem wirksamen Rezept für ein Abenteuer zusammen, an das ich mich für den Rest meines Lebens lebhaft erinnern werde.
Spoiler-Warnung: Der folgende Artikel enthält Spoiler zu Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 und Pokémon Gold-Silber
In den folgenden Jahren tauchte ich in die Welt von Spira ein und lernte alles, was ich konnte, über die Welt, für deren Rettung ich so tapfer gekämpft habe, vor dem endlosen Kreislauf des Todes, der von Sin, Seymour und Yevon aufrechterhalten wurde. Ich habe mir YouTube-Geschichtenvideos angesehen, Wikis gelesen und das Spiel endlos wiederholt. Tatsächlich habe ich alles getan, was ich mir vorstellen konnte, bis auf eines: die direkte Fortsetzung spielen.
Trotz meiner Fixierung darauf, alles zu lernen und zu erleben, was Final Fantasy X zu bieten hat, habe ich Final Fantasy X-2 aus dem Jahr 2003 nie gespielt. Vielleicht lag es an der Änderung des Kampfsystems oder an der Mundpropaganda, dass es nicht so gut wie X sei, aber es war nicht nur Final Fantasy X-2, das ich übersprungen habe. Tatsächlich gab es für einige meiner Lieblingsspiele aller Zeiten direkte Fortsetzungen. Und die entscheidende Gemeinsamkeit, die sie alle verbindet, ist, dass ich Jahre gebraucht habe, um diese Geschichten endlich fortzusetzen.
Ein weiteres Beispiel ist The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Ich habe Ocarina of Time fast so oft wie Final Fantasy Als ich jung war, besaß ich nie das Nintendo 64-Erweiterungspaket, das für Majoras Maske erforderlich war. Aber ich sehnte mich immer nach einem weiteren Abenteuer mit dem Link von Ocarina of Time, und eines hatte die ganze Zeit auf mich gewartet.
Dann passierte etwas. Endlich habe ich Pokémon SoulSilver gespielt, ein Remake des direkten Nachfolgers eines anderen meiner Lieblingsspiele aus dem Jahr 2010: Pokémon Rot und Blau aus dem Jahr 1998. Neben der Fortsetzung des Kampfes gegen Team Rocket endet die Geschichte damit, dass der Spieler nach Kanto, der Region von Rot und Blau, zurückkehren und mit mehreren bekannten Charakteren interagieren kann. Zusätzlich zu diesen aufregenden Wiedervereinigungen und Kämpfen liebte ich es, den Lauf der Zeit in einer Region mitzuerleben, die mir bereits so vertraut war. Jahre später, als The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom die Geschichte meines Lieblingsspiels Breath of the Wild fortsetzen sollte, beschloss ich, dass es endlich an der Zeit war, die Geschichten von Final Fantasy X und Ocarina of Time noch einmal Revue passieren zu lassen und fortzuführen.
Ich begann damit, mich mit „Majoras Maske“ auseinanderzusetzen. Ich dachte, es wäre eine gute Idee, mir ein Spiel zwischen diesem und Tears of the Kingdom zu gönnen. Ich bin froh, dass ich das getan habe, nicht weil ich eine Art Zelda-Puffer brauchte, sondern weil Majora’s Mask zwar einzigartig, eindringlich und fesselnd ist, aber nicht die Art von Fortsetzung bietet, nach der ich gesucht habe. Ja, es ist der Link, an den ich mich aus „Ocarina of Time“ erinnere, aber da er in Termina statt in Hyrule spielt, fühlten sich die Ereignisse völlig entfernt von der Geschichte an, die ich liebte.
Ich wusste das von Anfang an, hatte aber die Hoffnung, dass ich abseits der Hauptgeschichte noch ein paar interessante Lore-Drops erhalten würde. Diese Momente waren selten, aber ich erhielt ein spannendes Experiment, wie die Zelda-Formel über das hinaus erweitert werden könnte, was allgemein von der Serie erwartet wird. All die Charaktere zu sehen, an die ich mich aus Ocarina of Time erinnere, die aber insgesamt unterschiedliche Menschen sind, verleiht dem Spiel eine traumhafte Aura. Und die neue transformative Spielmechanik und die Zeitschleifenstruktur machen deutlich, dass Termina viel mehr ist, als man auf den ersten Blick sieht. Majora’s Mask war zwar nicht mein Lieblings-Zelda-Spiel und hat auch nicht viel dazu beigetragen, mein Verständnis von Link oder der Okarina von Time Hyrule zu erweitern, aber es hat mich gereizt, was bei anderen Zelda-Spielen nicht der Fall ist.
Im Gegensatz dazu bot Final Fantasy X-2 genau die Art von Fortsetzung, nach der ich gesucht hatte. Jahre nach dem Ende von Final Fantasy Diese Themen eines ganzen Volkes, das mit seiner Identität kämpft und sich gleichzeitig damit abfinden muss, dass es nicht viel Verständnis für seine eigene Geschichte hat, gaben mir alles, was ich wollte. Ob Zanarkand in eine Touristenattraktion verwandelt wurde (was auf jeden Fall passieren würde) oder der sich anbahnende Krieg zwischen den Ronso und Guado, es war befriedigend und spannend zu sehen, wie sich die Konsequenzen von allem abspielten, was in Final Fantasy X passierte.
Ich habe es genossen, noch einmal den verschiedenen Charakteren zu begegnen, die Yuna auf ihrer Pilgerreise in Final Fantasy X getroffen hatte, und zu beobachten, wie sie über ihre Rolle als Beschwörerin hinauswuchs. Zu sehen, wie sie zum ersten Mal in ihrem Leben mit dem Wunsch kämpft, egoistisch zu sein, auch wenn Spira sie noch einmal anruft, ist die Art von Fortsetzung, die ich zu finden gehofft hatte. Final Fantasy X und Final Fantasy X-2 sind Spiele, in denen es darum geht, mit Verlusten umzugehen, allerdings auf ganz unterschiedliche Weise. Yuna erlebt in beiden Spielen äußere Konflikte, aber wie in X-2 hervorgehoben, ist ihr innerer Konflikt vielleicht der fesselndste Erzählstrang in beiden Spielen. Die Spiele reimen sich thematisch, obwohl sie sehr unterschiedliche Geschichten erzählen, was sie funktioniert. Als X-2 tatsächlich enthüllte, dass eine weitere Bedrohung für den Weltuntergang aufgetaucht war, sehnte ich mich sofort nach einer Zeit, in der wir uns darüber informieren würden, was in Spira vor sich ging, und Yunas Platz darin weiter erforschen würden.
Hollywood hat erkannt, dass die Menschen die Geschichten ihrer Jugend fortschreiben wollen und hat sich den Nostalgiefaktor zunutze gemacht. Filme wie Top Gun: Maverick, Star Wars: Episode VII – Das Erwachen der MachtUnd Glaube Sie alle haben gezeigt, dass es ein Gewinn sein kann, im Universum der Lieblingsfilme der Vergangenheit weiterzumachen und gleichzeitig eine Mischung aus unbeholfener Nostalgie zu liefern und dem Publikum dank einer charmanten Besetzung neuer Charaktere Grund zur Vorfreude auf die Zukunft zu geben Formel. Aber das waren diese Spiele nicht, auch wenn ich sie so erlebt habe. Dennoch bin ich ein Fan der Fortsetzung einer Geschichte und ärgere mich darüber, dass ich so lange darauf gewartet habe, die Reise durch „Majoras Maske“ und „Final Fantasy X-2“ zu entdecken.
Aber das ist es, was sie für mich zu etwas Besonderem machte; Mittlerweile kenne ich „Ocarina of Time“ und „Final Fantasy Auch wenn mir Final Fantasy Wenn ich jetzt in die Welten von Spira aus Final Fantasy X und Hyrule aus Ocarina of Time zurückkehre, werde ich dies mit einem tieferen Verständnis und größerer Wertschätzung für diese ersten Abenteuer tun. Und als Tears of the Kingdom endlich da war, tauchte ich aufgeregt zurück in die Welt und Geschichte, die ich so sehr liebte – dieses Mal ohne zu warten.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 356 von Game Informer. Um mehr über Brians Erfahrungen beim Spielen von Majora’s Mask im Jahr 2023 zu erfahren, hören Sie sich hier die Folge von All Things Nintendo an.