Exoprimal basiert auf der proprietären RE-Engine von Capcom, was überraschend ist, wenn man bedenkt, dass die anderen Capcom-Spiele, die die Engine verwendet haben, ganz anders sind. Das erste Spiel, das es öffentlich nutzte, war Resident Evil 7: Biohazard, was viele dazu veranlasste, die Engine als Resident Evil-Engine zu bezeichnen, was nicht das ist, wofür das „RE“ steht. Stattdessen ist das Akronym eine verwirrende Abkürzung für „Reach for the Moon“. In Japan heißt die Resident Evil-Serie Biohazard, weshalb der technische Direktor von Exoprimal, Kazuki Abe, überrascht ist, dass jemals jemand gedacht hat, dass die Engine nach der Survivor-Horrorserie benannt wurde. „Es ist eigentlich nur ein Zufall, dass auch Resident Evil-Spiele mit dieser Engine entwickelt werden.“
Exoprimal
Seit Resident Evil 7 wurde RE Engine zur Entwicklung von Resident Evil Village, den Remakes von Resident Evil 2, 3 und 4, Devil May Cry 5, Ghosts‘ n Goblins Resurrection, Monster Hunter Rise, Capcom Arcade 2nd Stadium und Street Fighter 6 verwendet , und das Multiplayer-Spiel Resident Evil Re:Verse. Es ist auch die Engine, die zur Entwicklung von Pragmata und Dragon’s Dogma II verwendet wird.
Ghosts ’n Goblins Resurrection
Seine Vielseitigkeit und Flexibilität sind beeindruckend, dank des internen RE Engine-Teams bei Capcom. Das heißt, wenn ein Capcom-Spiel die Engine benötigt, um etwas Bestimmtes für das zu erstellende Spiel zu tun, kann das Team direkt zur Quelle gehen und sie hinzufügen lassen. Anstatt ein Spiel in eine Engine zu integrieren, kann die RE Engine das Spiel je nach Bedarf drehen und anpassen. „Wenn bestimmte Komponenten für das Spiel noch nicht in unserer Engine vorhanden sind, kann das RE Engine-Team daran arbeiten, diese Funktionen zu implementieren, damit diese Dinge möglich werden“, sagt Abe.
Resident Evil Village
Das Exoprimal-Team war sich weniger sicher, woher das RE Engine-Logo stammt, das eine gruselige, leicht unförmige Hand zeigt, die in den Himmel greift und vor dem Mond als Silhouette dargestellt ist. „Die Idee des Orientierungslogos mit der nach oben gerichteten Hand ist die Idee, dass das Spiel, das Sie sich vorstellen und den Traum, den Sie von der Spieleentwicklung haben, als Engine gerade in greifbarer Nähe ist“, sagt Abe. „Und indem Sie mit diesem Motor die Hand ausstrecken, können Sie es ergreifen, erreichen und es möglich machen. Das ist reines Hörensagen. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wahr ist, aber das ist die Idee hinter dem Visual für das Art-Engine-Logo.“