Es ist in Ordnung, dass Final Fantasy XVI nicht wirklich ein Rollenspiel ist

Es ist in Ordnung dass Final Fantasy XVI nicht wirklich

Final Fantasy XVI ist vieles. Es ist eine triumphale Rückkehr der Serie ins Rampenlicht, ein systemverkauftes exklusives PlayStation 5-Spiel und ein von der Kritik gefeiertes, narratives Abenteuer. Final Fantasy XVI ist meiner Meinung nach kein Rollenspiel. Es gibt keine Gruppenmitglieder zu verwalten, Klassen zu ändern oder Rollen im Kampf auszufüllen. Man kann natürlich ändern, welche Fähigkeiten der mächtige Eikons-Protagonist Clive Rosfield erhält, und sie entsprechend seinen Vorlieben aufleveln, aber so wenig Einfluss auf ihn und seine Verbündeten zu haben, verdeutlicht meine zugegebenermaßen subjektive Definition eines Rollenspiels nicht.

Während ich persönlich meine Zeit in Valisthea genossen habe, haben sich viele RPG-Fans online über die anhaltende Abkehr der Serie von ihren Wurzeln hin zu einem actionlastigeren Bereich beschwert. Das würde ich behaupten Final Fantasy als Ganzes, irgendwann danach Final Fantasy X, ist eher stagnierend gewachsen; Es erforderlich eine drastische Änderung in eine neue Richtung vorzunehmen, um nicht auf der Stelle zu treten. Während XVI Vielleicht ist es nicht die endgültige Form dieser Wiederbelebung, aber es ist sicherlich ein gewaltiger Schritt vorwärts zu einem helleren, mit Luftschiffen gefüllten Himmel.

Außerdem haben andere Serien die ganze Sache mit Rollenspielen im japanischen Stil besser gemacht als Final Fantasy seit Jahren. Sogar innerhalb des Hauses Final Fantasy half beim Aufbau, Square Enix, andere herausragende RPGs gibt es zuhauf. Obwohl etwas älter, Dragon Quest XI: Echos eines schwer fassbaren Zeitalters veranschaulicht das klassische rundenbasierte RPG-Feeling. Es wurde auch 2D-HD ausgegeben Dreiecksstrategie im Jahr 2022 hat das ziemlich viel Inspiration geweckt Final Fantasy-Taktikenund dann folgte das Traditionellere Oktopath-Reisender II – das eigentlich Sēdecimpath Traveler hätte heißen sollen, seien wir mal ehrlich. Lebe ein Leben Außerdem wurde der klassische Super Famicom-Titel nach fast drei Jahrzehnten lokalisiert, und ich habe immer noch Angst, mein Exemplar aufzuschlagen Taktik-Oger: Wiedergeboren Ich bin sicher, dass ich Dutzende Stunden meines Lebens verlieren werde, sobald ich das tue.

Der Rest des Jahres 2022 war wild für das Genre. Game Freak hat das Beste herausgebracht Pokémon Spiel seitdem Pokémon Schwarz Und Weiss mit Pokémon-Legenden: Arceus Anfang des Jahres. (Je weniger darüber gesagt wird Brillanter Diamant Und Leuchtende Perledesto besser.) Monolith Soft perfektionierte sein Open-World-Action-RPG-Gameplay mit Xenoblade Chronicles 3. Und das Beste von allen, Verkettete Echos hat mich mit seinem unglaublich tiefgründigen rundenbasierten Kampf und der spannenden Geschichte völlig überrascht. Wenn Sie etwas weiter zurückblicken, hat Atlus auch zwei der anspruchsvollsten und tiefgreifendsten rundenbasierten RPGs der letzten Zeit veröffentlicht: Shin Megami Tensei V Und Persona 5 Royal.

Bisher erleben wir eine Wiederbelebung des Genres – ein zweites Goldenes Zeitalter, wenn man so will. RPG-Fans, insbesondere diejenigen, die sie mit japanischem Flair mögen, essen besser als je zuvor, und das wird auch im August 2023 so bleiben Sternenmeer hat mich mit seiner Demo umgehauen. Super Mario-Rollenspiel bekommt im November ein wohlverdientes Remake (zumindest an meinem Geburtstag!). Das Vernachlässigte Dragon Quest Monsters Serie bekommt einen neuen Eintrag mit Der Dunkle Prinz Im Dezember. Ganz zu schweigen von der ständig wachsenden Liste angekündigter Titel ohne Veröffentlichungsdatum:

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Schleime werden im Überfluss vorhanden sein Dragon Quest III HD-2D Und Dragon Quest XII: Die Flammen des Schicksals. Das mit Spannung erwartete Final Fantasy VII Wiedergeburtobwohl es eher einen aktionsorientierten Stil annimmt, enthält es immer noch weit mehr RPG-Elemente als XVI. Der Suikoden I & II Remaster verspricht, zwei der am meisten unterschätzten Spiele des Genres zu modernisieren, und das sieht auch danach aus Star Ocean Die zweite Geschichte R werde das Gleiche tun.

Und noch ein Dutzend mehr, die mir fehlen, da bin ich mir sicher. In jedem Subgenre des Raums gibt es so viel zu spielen und sich darauf zu freuen Final Fantasy XVIDer Mangel an RPG-Mechaniken spielt wirklich keine Rolle. Tatsächlich könnte das Gegenteil der Fall sein: Eine Flut fantastischer Spiele hat das Genre bis zu einem Punkt durchdrungen, an dem ein modernes, rundenbasiertes Spiel entsteht Final Fantasy könnte unter dem Vergleich mit tiefergehenden, komplexeren rundenbasierten oder strategischen Mechaniken leiden. Im Guten wie im Schlechten ist es das bekannteste in diesem Genre, oft auf einem höheren Niveau als die anderen, und ich für meinen Teil finde es wunderbar – vielleicht sogar notwendig – für das Final Fantasy Die Serie wird sich weiterhin weit von ihren RPG-Wurzeln entfernen.

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