Hanke wies darauf hin, dass sowohl „interne als auch externe Faktoren“ zu einem solchen Umstrukturierungsschritt führten, zu dem auch die globale makroökonomische Abschwächung insgesamt gehöre. Im Jahr 2016 brachte Niantic seinen ersten großen Hit auf den Markt: Pokémon Go und die Entscheidung des Unternehmens verdeutlicht, wie sich die Mobile-Games-Branche im Laufe der Jahre verändert hat. Seit der Veröffentlichung des Spiels beides Apfel und Google haben in ihren jeweiligen App-Stores Änderungen eingeführt, die das Werbe-Tracking zwischen Apps einschränken. Diese Änderungen haben dazu geführt, dass Werbung zur Gewinnung neuer Nutzer teurer und für Entwickler unvorhersehbarer geworden ist.
„In den Jahren seit der Einführung von Pokémon Go ist der mobile Markt überfüllt und Veränderungen im App Store und in der mobilen Werbelandschaft haben es immer schwieriger gemacht, neue mobile Spiele in großem Maßstab auf den Markt zu bringen“, sagte Hanke. Das Unternehmen fügte außerdem hinzu, dass die Unterstützung von Pokemon Go „oberste Priorität“ habe. Laut einem Bericht des Forschungsunternehmens Data.ai sind die gesamten App Store-Ausgaben für Spiele im Jahr 2020 ebenfalls um 5 % auf 110 Milliarden US-Dollar gesunken.
Entwicklung von AR-Apps
Augmented-Reality-Apps (AR) integrieren Computergrafiken und Daten in die reale Welt. Der Schritt des Unternehmens deutet auch auf die Entwicklung dieser AR-Apps hin. Pokemon Go ist ebenfalls ein AR-basiertes Spiel, das ein digitales Monster darstellen kann, das auch über den Bildschirm eines Telefons mit der realen Welt interagiert.
Die großen Unternehmen haben jedoch damit begonnen, die Technologie in Headsets zu integrieren, die mithilfe leistungsstarker Kameras die reale und virtuelle Welt verbinden, was voraussichtlich auch die nächste große Computerplattform sein wird. Anfang dieses Jahres, Social-Media-Riese
Meta brachte sein Quest Pro-Headset auf den Markt und im Jahr 2024 iPhone Es wird erwartet, dass der Hersteller Apple seine ausliefert Vision Pro Headset, das das Unternehmen Anfang dieses Monats vorgestellt hat.
„Wir glauben, dass wir wichtige Inhalte und Plattformdienste aufbauen können, die dazu beitragen werden, das Versprechen dieses technologischen Wandels zu verwirklichen“, schrieb Hanke in dem Brief.
Hanke fügte außerdem hinzu, dass sich der AR-Markt „aufgrund technologischer Herausforderungen und weil größere Akteure ihre Investitionen angesichts des makroökonomischen Umfelds drosseln“ langsamer entwickelt als erwartet.