El Paso, Elsewhere verspricht einen Hip-Hop-Remix von Max Payne

El Paso Elsewhere verspricht einen Hip Hop Remix von Max Payne

Es gibt wirklich nicht genug Hip-Hop-Videospiele. Deshalb war ich sofort von dem scheinbar Verlassenen begeistert Projekt Rap Rabbit Und Eckwölfe. Deshalb freue ich mich darauf Bomb Rush Cyberfunk kommt im August. Und deshalb war ich von der Steam Next Fest-Demo für eines meiner ohnehin am meisten erwarteten Indie-Spiele sehr positiv überrascht: El Paso, anderswo. Die Demo strahlt mühelose Coolness mit einer ausgeprägten Atmosphäre aus, die sich wie die Videospielversion eines Hip-Hop-Sets anfühlt.

Nach dem, was ich gesehen habe, der häufigste Vergleichspunkt für El Paso, anderswo ist gewesen Max Payne, und es ist leicht zu verstehen, warum. Die Bullet-Time-Mechanik, die Zeitlupensprünge und die Verwendung von Schmerzmitteln als Heilverstärker sind alle direkt aus der klassischen Remedy/Rockstar-Serie übernommen. Das gilt auch für den Noir-artigen Protagonisten, der eine Art fatalistische Akzeptanz ausstrahlt. Das Spiel weigert sich jedoch, diese so geradlinig wiederzugeben, wie sie klingen mögen, sondern mischt sie stattdessen zu einem eigenen, unverwechselbaren Ding um. Wie die Hip-Hop-Samples, wie DJ Kool Herc, der die Pausen von Disco-Songs zu wogenden Menschenmassen unterdrückter Bewohner in der Bronx wiederholt, El Paso, anderswo destilliert Schützen auf ihre fröhlichste Essenz und spielt sie in Wiederholungen.

Das meiste, was in der Demo passiert, spielt sich in einem schmuddeligen Hotel ab, das zwischen den Welten liegt. Es erinnert ein wenig an eine Lo-Fi-Version des Oceanview Motels von Kontrolle. Aber es ist nicht nur eine Geschichte mit seltsamen Räumen. Stattdessen betreten Sie den Aufzug und betreten köstlich seltsame Welten rekursiver Umgebungen. Das erste ist ein weitläufiges Badezimmer mit Ständen über Ständen über Ständen. Öffne eine Tür – Rekordkratzer — es ist ein anderes Badezimmer. Im quälenden Labyrinth der Toiletten kann man sich leicht umdrehen. Die gleiche Stimmung wiederholt sich auch im anderen Level der Demo, das sich wie eine Funhouse-Version eines Friedhofs anfühlt, komplett mit Schaltern, die man umlegen kann, um neue Wege zu öffnen, und wiederum dem Gefühl, dass jeder neue Raum eine Wiederholung dieses Breakbeats ist.

Zwischendurch gibt es ein paar Gespräche mit dem Protagonisten. Mein erster Vergleichspunkt für ihn war der Erzähler von Fight Club. Er hat einen wirklich naturalistischen Tonfall, der mühelos zwischen geradliniger Erzählung und direkter Ansprache an Sie als Spieler wechselt. Aber es ist mehr als das. Es gibt eine überzeugende Kadenz und Lyrik in dem Geschwätz, das an erinnert Gil Scott-Heron beharrt energisch darauf, dass „die Revolution nicht im Fernsehen übertragen wird“. Es ist irgendwie sowohl beruhigend als auch aufrüttelnd, es schläft Sie mit der Darbietung ein und zwingt Sie gleichzeitig dazu, sich durch die Horden von Dämonen zu kämpfen, um schließlich Draculae (der natürlich der Herr der Vampire ist) zu konfrontieren und aufzuhören sie davor, die Welt zu zerstören.

Und was für ein freudiger Kampf das ist. Abgesehen von den Einschränkungen, dass die Kamera etwas wackelig ist und das Tastaturlayout für Rollen, Sprünge und Pflockangriffe etwas unnatürlich wirkt, ist es ein äußerst zufriedenstellendes Erlebnis. Sie bewegen sich schnell durch die Schleifenumgebungen, zerstören alles, was nicht festgeschraubt ist, mit physischen Angriffen, retten Zivilisten und schießen durch Wellen von Feinden. Die grundlegenden Feinde sind diese seltsamen, schlurfenden Dinger, und der erste Anblick der sich schnell bewegenden Werwölfe erfordert viel mehr Situationsbewusstsein. Später gibt es schwammigere Fernkampfgegner und animierte Rüstungen, die glücklicherweise mit einem offeneren Leveldesign einhergehen.

El Paso, Elsewhere Spieldemo-Vorschau Steam Hip Hop Max Payne

Die Waffen funktionieren alle genau so, wie Sie es erwarten. Zwillingshandfeuerwaffen sind Ihre Basis – mittlere Stärke, aber äußerst präzise – und Sie skalieren durch den sprühenden Einsatz einer Uzi, die beispiellose Stoppkraft einer Schrotflinte und den stets zufriedenstellenden Knall eines Gewehrs. Die Schrotflinte macht besonders viel Spaß, da sie Feinde mit einem einzigen Schuss in die Luft jagt, aber wenn man das richtige Timing hinbekommt, steht der garantierte Sofort-Kill nur knapp dahinter. El Paso, anderswo glänzt wirklich im Nahkampf, aber es gibt bei keiner Begegnung etwas zu verachten.

Es ist kein Rhythmus-Shooter, aber der pulsierende Soundtrack verleiht ihm ein ähnliches Gefühl von Energie. Es gibt Jazz in der Mischung im Sinne einer Improvisation, die aus der zufälligen Struktur der Levels entsteht, die jedoch durch die stärkeren Noir- und Hip-Hop-Vibes unterdrückt wird. Im Moment erlebt Hip-Hop einen Blockbuster-Moment dank der Spinnenvers, Transformers: Aufstand der Bestienund die Allgegenwart von Lin-Manuel Miranda. El Paso, anderswo verkörpert das gleiche Gefühl von kontrolliertem Chaos, Sampling, Remix, rebellischer Energie, und die Demo verspricht, dass das vollständige Spiel ein absolutes Fest sein wird, wenn es später in diesem Jahr auf Xbox und PC erscheint.

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