Der Eroberungsmodus von Wargroove 2 kanalisiert sein Inneres: Slay the Spire

Der Eroberungsmodus von Wargroove 2 kanalisiert sein Inneres Slay the

Im Jahr 2019 habe ich einen guten Teil von Chucklefish gespielt Wargroove auf meinem Nintendo Switch. Seitdem ich Dutzende und Aberdutzende Stunden darin versunken war Advance Wars und seiner Fortsetzung kam es uns als Kind immer absurd vor, dass wir keine ähnlichen Titel bekommen hatten, also WargrooveDie Freilassung schien eine Offenbarung zu sein. Doch nachdem ich etwa die Hälfte der Kampagne und etwas Mehrspielermodus gegen einen Freund gespielt hatte, kehrte ich nie wieder zu dem entzückenden kleinen Taktikspiel zurück, und was noch wichtiger ist, ich hatte nie das Bedürfnis dazu. Daher hatte ich wenig Interesse daran Wargroove 2 mit Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp eingeklemmt dazwischen Xenoblade Chronicles 3 Und Persona 5 Strikers sammelt Staub auf meinem Backlog-Regal.

Danke an die Steam Next Fest-Demoich sah, wie übersehen Wargroove 2 wäre ein Fehler. Dieses Mal hat Chucklefish den schurkenhaften Eroberungsmodus eingeführt, der sich wie eine natürliche Weiterentwicklung des Genres anfühlt. Tatsächlich macht es so viel Sinn, dass ich überrascht bin, dass es noch nicht geschehen ist.

Für diejenigen, die noch nicht gespielt haben Wargroove oder Advance Warsist die Prämisse einfach: Sie stellen Ihre Armee auf farbenfrohen Karten gegen eine feindliche Armee, bilden Einheiten und kämpfen in gitterbasierten Schlachten. Jede Einheit, etwa Soldaten oder Speerkämpfer, bietet unterschiedliche Vorteile und fügt bestimmten Feinden mehr Schaden zu. Sie steuern auch eine mächtige Commander-Einheit. Die Strategie basiert auf der Platzierung des Gegners und dem Überlisten des Gegners, wodurch ein überraschend tiefgründiges rundenbasiertes Taktikspiel entsteht.

Normalerweise werden diese Kämpfe während einer langen, unbeschwerten Kampagne oder gegen Freunde vor Ort oder online ausgetragen. Der Eroberungsmodus nimmt sie und platziert sie in einer Struktur, die dieser nicht unähnlich ist Töte den Turm. Nachdem Sie Ihren Kommandanten aus einer von drei zufälligen Optionen ausgewählt haben, können Sie mit einer Handvoll Einheiten auf kleinen Karten kämpfen. Wenn Sie nach jedem Kampf auswählen, welchen Weg Sie einschlagen möchten, können Sie sich heilen, mehr Einheiten kaufen oder gegen stärkere Armeen kämpfen, um Segen zu verdienen. Wenn Sie so sind wie ich und Indie-Roguelikes lieben, haben Sie sicher schon etwas Ähnliches gespielt.

Rückblick auf das Original Wargroove, es ist klar, dass meine Zeit damit einfach verkürzt wurde, weil die Gaming-Branche so überfüllt geworden ist. Für Advance WarsAls Kind hatte ich das Glück, einmal im Monat ein neues Spiel zu bekommen, also verbrachte ich natürlich mehr Zeit damit, mit Andy und Freunden eine Armee zu befehligen.

Steam Next Fest-Demo-Vorschau – Wargroove 2 verfügt über einen neuen Modus namens „Eroberung“, der zu gleichen Teilen Advance Wars und Slay the Spire zu zufriedenstellenden Ergebnissen kombiniert.

Wenn ein Spiel wie dieses keine Kampagne hat, die mich ausreichend fesselt, oder wenn ich keinen oder zwei Freunde habe, mit denen ich spielen kann, verliere ich ziemlich schnell die Fassung, da es so viel anderes zu spielen gibt. Allerdings sieht es so aus, als ob der Eroberungsmodus mich immer wieder zurückholen wird, weil er so viel Abwechslung bietet und er einen hohen Schwierigkeitsgrad aufweist. Im Ernst, in den wenigen Läufen, die ich versuchte, als ich den hündischen General Caesar, die Flammenwerfer schwingende Nadia oder den bösen Zwilling der Serienprotagonistin Mercia steuerte, kam ich nicht weit, bevor mir die Einheiten ausgingen.

Ein steiler Schwierigkeitsgrad mag wie ein Kritiker klingen, aber als Veteran des Genres fand ich ihn erfrischend. Die Kampagne im ersten Wargroove Außer der Perfektionierung jedes Levels wird so etwas selten angeboten; In Wargroove 2ist es direkt in den vielleicht besten neuen Spielmodus integriert, den dieses spärliche Genre je gesehen hat.

Wer weiß – Wargroove 2Die Kampagne von ’s könnte mich länger fesseln als das Original. Ein Begrüßungsbildschirm nach dem Scheitern im Eroberungsmodus verspricht drei ineinandergreifende Kampagnen, zusammen mit sechs Fraktionen und satten 22 Kommandanten mit besonderen Fähigkeiten. Ich werde den lokalen oder Online-Mehrspielermodus wahrscheinlich nicht berühren, aber im Eroberungsmodus habe ich nicht das Gefühl, dass ich mir andere zum Spielen suchen muss. Dieser kleine Vorgeschmack hat mich überzeugt, Chucklefishs Taktikspiel noch eine Chance zu geben, und ich zweifle nicht daran, dass ich dieses Mal länger dabei bleiben werde.

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