Ein FPS, bei dem man stirbt, wenn man aufhört, sich zu bewegen

Ein FPS bei dem man stirbt wenn man aufhoert sich

Ich liebe ein einfaches Konzept, das ins Lächerliche überführt wird. Als ich es sah Stoppen Sie tot – ein FPS, bei dem man stirbt, wenn man aus irgendeinem Grund aufhört, sich zu bewegen, und das Level neu starten muss – Ich habe die Spieldemo heruntergeladen, bevor ich die Beschreibung zu Ende lesen konnte.

Die Grundlagen sind einfach: Laufen, springen und rutschen, um Hindernisse zu überwinden und durch das Level zu navigieren, Gegenstände zu greifen und sie auf Feinde zu werfen, um sie zu töten, und das alles, während Sie nie aufhören, sich zu bewegen. Buchstäblich. Wenn du beim Vorwärtslaufen gegen eine stabile Kiste stößt oder gegen eine Wand rennst, stirbst du. Wenn Sie den Schiebeknopf zu lange gedrückt halten und an Schwung verlieren, sterben Sie. Wenn man von einem Gebäude fällt, stirbt man (verständlicherweise).

Ihre wichtigste Offensivfähigkeit in Stoppen Sie tot besteht darin, Objekte aufzuheben und sie mit unterschiedlichen Effekten auf Feinde zu schleudern. Schwache Objekte zerbrechen nach einem Treffer, von Feinden fallen gelassene Waffen haben eine bestimmte Anzahl von Schüssen, bevor Sie sie als Projektil abwerfen, und rote Läufe explodieren. Weitere Komplikationen erhöhen die hektische Energie und der Versuch, im Chaos Objekte aufzuheben und auf Feinde abzufeuern, ist eine Herausforderung. Abprallende Gegenstände und zerlumpte Feinde können andere Feinde oder Zivilisten treffen, und das Töten von Zivilisten beendet Ihren Lauf (und das Spiel nennt Sie ein Monster).

Während Sie einige Bereiche säubern können, indem Sie hineinstürmen und alles, was Sie finden können, auf alles werfen, was sich bewegt, gibt es eine Belohnung dafür, dass Sie Ihre Schüsse zielen, die Winkel anpassen und nicht nur Projektile abfeuern, ohne auszukundschaften, wer sich im Raum befindet. Das Tempo ist so hoch, dass man zu viel Zeit zum Zielen braucht, um in der Regel erschossen zu werden. Zum Glück stirbt man nicht mit einem Schlag, außer durch explodierende Fässer und ein paar spezifische Angriffe, sodass man nicht jedes Mal einen fehlerfreien Lauf absolvieren muss.

Stoppen Sie totDie leuchtenden Farben und auffälligen Grafiken sind wunderschön. Die Benutzeroberfläche ist stilisiert und einfach zu navigieren, was meiner Meinung nach in der Benutzeroberflächen-Höllenlandschaft, in der wir uns jetzt befinden, lobenswert ist. Die Umgebungen ergänzen das verzweifelte Tempo, das durch ständiges Laufen vorgegeben wird, wobei sie normalerweise mehr als eine gerade Linie sind, aber nicht so durcheinander sind, dass Sie anhalten müssen, um sich zu orientieren.

Die in der Demo präsentierte Geschichte ist größtenteils nicht vorhanden. Der Steam-Seite sagt: „Die KI ist fest entschlossen, ihren Schöpfer zu vernichten und hat dich in ihre Pläne hineingezogen“, aber nicht einmal dieser Teil der Geschichte schafft es in die Stoppen Sie tot Spieldemo, für deren Fertigstellung ich etwa eine Stunde brauchte. Und obwohl mich mein Gesamteindruck auf die Vollversion des Spiels gefreut hat, haben ein paar wichtige Probleme den Spaß manchmal zunichte gemacht.

Stop Dead-Spiel Steam Next Fest-Demo-Vorschau: Ein von Doom, Portal und Mirrors Edge inspiriertes FPS, bei dem man stirbt, wenn man aus irgendeinem Grund aufhört, sich zu bewegen.

Ich habe keine Ahnung, wie viel Schaden verschiedene Objekte verursachen Stoppen Sie tot Tun. Im normalen Spielverlauf konnte ich nicht sagen, ob das Werfen eines schlaffen Verkehrskegels mehr Schaden anrichtet als das Werfen einer Parkbank aus Stein, weil ich nicht lange genug vom Chaos wegschauen konnte, um zu messen, wie stark die Gesundheitsanzeige des Bosses gesunken ist. Die ständige visuelle Flut an Informationen macht es unglaublich schwierig zu wissen, wann und von wo ich getroffen wurde, was oft zum Tod führte, ohne zu wissen, was mich getötet hat. Dadurch war es mir auch unmöglich zu wissen, ob Dinge wie Rutschen und Ausweichen effektiv sein könnten oder ob ich es falsch gemacht habe.

Meine Augen waren so damit beschäftigt, ständig das Schlachtfeld nach Gegenständen abzusuchen, die ich werfen und Explosionen ausweichen konnte, dass ich mir nicht sicher bin, ob feindliche Angriffe einfach passieren oder ob es Telegraphen gibt, die ich verpasst habe. Außerdem funktionierte die Schiebetaste auf dem Controller, meine bevorzugte Spielmethode, nicht. Außerdem konnte ich die Steuerelemente für den Controller oder die Tastatur nicht neu zuordnen, sodass ich am Ende fast meinen kleinen Finger ausgerenkt habe, als ich die linke Strg-Taste gedrückt habe, um durch die Boss-Arenen zu gleiten.

Basierend auf dem, was die Demo bot, bezweifle ich nicht, dass sie daraus ein komplettes Spiel voller chaotischem Spaß machen könnten. Auch wenn die Probleme, die ich hatte, geglättet werden müssten, um genug Schwung zu bekommen, um mein Interesse über eine längere Erfahrung hinweg aufrechtzuerhalten, bin ich hoffnungsvoll und werde ein Auge darauf haben Dead Stop wenn es auf der ganzen Linie vollständig freigegeben wird.

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