Street Fighter 6 – Keine Zeichensetzung

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Kampfspiele sind wie Sechsjährige auf einem Spielplatz. Sie stecken voller Energie und es macht Spaß, sie anzusehen, aber in dem Moment, in dem man versucht, sie in die Finger zu bekommen, schlägt einem jeder die Hölle aus dem Leib. Ich bewundere sie als Übungen zur Charakterisierung, aber die eigentliche Gameplay-Seite der Dinge gruppiere ich zusammen mit MOBAs unter der Überschrift „Komplett von den Verschwitzten übernommen.“ Tauchen Sie mit nur einem Zeh in den Online-Mehrspielermodus ein und Sie werden sofort von Haien überwältigt, die glauben, dass der Gewinn des Hauptpreises bei der diesjährigen EVO dazu führen wird, dass Hai-Mumien aufhören, sie zu nörgeln, damit sie einen Job bei der Kentucky Fried Harp Seal ihres Onkels bekommen. Ich komme mit Spielen auf hohem Niveau nicht zurecht – zuerst musst du entscheiden, welcher der eklatant der Physik widersprechenden Spezialbewegungen deines aktuellen Charakters für die aktuelle Nanosekunde der beste ist, und dann musst du dir merken, was Eine exotische Kombination von Tasteneingaben sorgt für den krönenden Abschluss. Es ist, als würde man versuchen, die Enigma-Entschlüsselungsmaschine in einem Hagelsturm zu bedienen. Sagen Sie mir Folgendes: Wenn heute Kampfspiele erfunden würden, glauben Sie, dass dies immer noch der Fall wäre? Würde ein Designer sagen: „Natürlich sollten wir die Spezialfunktionen jedes Charakters denselben einfachen Tasteneingaben zuordnen, damit alle gleichberechtigt sind und alles auf Reflexe und Strategie hinausläuft.“ Und ein anderer antwortete: „Nein, nein! Ich denke, wir sollten auch ihre Fähigkeit testen, Fahrradschlösser sehr schnell zu öffnen, während sie sodomisiert werden.“

Also erregte Street Fighter 6 mein Interesse, als ich hörte, dass es einen Gameplay-Modus gibt, der genau das tut: die komplexen Tastenkombinationen durch ein schönes, unkompliziertes Universalsystem ersetzen. Es ist natürlich optional, damit die Schweißausreißer nicht wütend werden und alle Gästehandtücher durchnässen, aber ich weiß es zu schätzen, dass es „Moderner Modus“ heißt, obwohl man es leicht „Anfängermodus“ oder „Beschissener Baby-Nicht-Ernst-Modus für diejenigen mit …“ hätte nennen können Bizeps wie winzige, verschrumpelte Rosinen.“ In Verbindung mit einem umfangreichen Einzelspielermodus mit Open-World-Gameplay war ich nicht weniger begeistert. Endlich konnte ich die Energie und das Spektakel eines Eins-gegen-Eins-Kämpfers genießen, ohne mir eine Sehnenentzündung zuzuziehen, und bei „Street Fighter“ könnte es vor allem um Kämpfe auf der Straße gehen. Der Story-Modus bzw. die World Tour beginnt in Metro City, dem Ort, an dem der ursprüngliche „Final Fight“ spielt. Zu diesem Zeitpunkt war es ein von Banden verseuchtes Höllenloch, aber offenbar hat sich das Ganze nun durch die geniale Maßnahme, jedem einzelnen Bürger Steuerzahler zu geben, wirklich gewendet -finanzierter Karate-Unterricht. Das große Verkaufsargument ist, dass Sie buchstäblich jeden NPC zu einem schnellen Schlag herausfordern können. Es gibt nichts, was für soziale Medien so prägnant ist, wie auf eine alte Dame an der Bushaltestelle zuzulaufen und sie mit einem Suplex gegen den Bordstein zu stoßen.

Aber selbst nachdem das Meme-Potenzial vollständig ausgeschöpft wurde, handelt es sich lediglich um eine sehr solide Kernspielmechanik, da Sie jederzeit in eine schnelle Spritze hochoktaniger Faustschläge ein- und aussteigen können, so reibungslos wie ein mit Butter bestrichener Hot Dog durch ein Glory Hole. Das ist sehr praktisch, wenn Sie gerade von einem neuen Trainer ein paar neue Bewegungen gelernt haben, die der Physik völlig zuwiderlaufen, und diese schnell irgendwo ausprobieren möchten oder wenn Sie sich einfach kurzzeitig über die Anzahl der Zähne eines vorbeikommenden NPCs ärgern. Und es gibt jede Menge Moves zum Ausprobieren. Die Handlung besteht darin, dass Ihr individueller Protagonist ein Kämpfer ist, der im Kämpfen besser werden möchte. Ich habe nicht gesagt, dass es Shakespeare war, aber dennoch spielen ziemlich universelle Themen eine Rolle. Du wirst zunächst von Luke betreut, einem der neuen Kadermitglieder, der so ist, als hätten Ken und Guile ein ungewöhnliches Pennersex-Baby, und der dein erster Trainingsmeister wird, weil der generische Bastard mindestens eine besondere Eigenschaft brauchte. Dann geht es darum, die Welt zu erkunden, Quests zu erledigen und sich an einer medizinisch äußerst unratsamen Anzahl von Kämpfen zu beteiligen, den Rest der Street Fighter-Besetzung zu treffen und auch alle ihre Spezialbewegungen zu erlernen.

„Die Welt erkunden“ ist vielleicht übertrieben. Die einzigen erkundbaren Orte sind Metro City und diese andere erfundene Stadt mit unspezifischem südasiatischem Flair, und selbst dann gibt es nur etwa fünf Straßen und einen Fish & Chips-Laden pro Stück. Jeder andere Standort auf der Welt ist ein beschissener Raum, in dem der entsprechende Kampftrainer herumsteht und sein Telefon überprüft. Ich begann zu vermuten, dass die Fluggesellschaften es mit einer hastig neu arrangierten Klangbühne treiben würden. Wenn ich also Open World sage, dann ist das eher Yakuza als Grand Theft Auto. Kleiner Spielraum, viele Gruppen gewöhnlicher Typen in Anzügen, die von Leuten mit selbstbewussten Laufanimationen wirklich persönlich beleidigt werden. Eigentlich ziemlich ähnlich wie Yakuza, ziemlich sicher, dass die Menüs dieselbe Schriftart verwenden. Ich könnte sogar sagen, dass es sich eher wie ein Yakuza- als wie ein Street Fighter-Spiel anfühlt. Ich bezweifle auf jeden Fall, dass World Tour einem dabei hilft, Street Fighter auf die traditionellere Art und Weise zu spielen, die man sorgfältig davon abhält, wie die Pavian-Ausstellung im Zoo – denn am Ende hatte mein Kumpel Angriffe und Spezialangriffe von ungefähr Neun verschiedene Charaktere waren ausgerüstet, und das war es, womit mein Muskelgedächtnis gearbeitet hatte, und als ich in den Arcade-Modus wechselte, um als einer der festen Charaktere zu spielen, war ich immer wieder verwirrt über die Unfähigkeit meines kleinen, schlanken Schulmädchens, einen atomaren Rammhammer auszuführen. Sprechen Sie über Mixed Martial Arts.

Darüber hinaus hing der Sieg weniger von der Geschicklichkeit als vielmehr vom Erreichen des höchsten Levels oder davon ab, das Spiel zu unterbrechen und im Bruchteil einer Sekunde einen Energy-Drink zu trinken, bevor eine Faust mit dem Nasenrücken kollidierte, was zugegebenermaßen der Fall ist ist eine beeindruckende Fähigkeit. Aber abgesehen davon hatte ich bei World Tour viel Spaß. „Street Fighter 6“ steckt voller wunderbarer Energie und Humor, voller überlebensgroßer Charaktere, vor allem in der Oberschenkelregion, und „World Tour“ bietet viele Gelegenheiten, es zu würdigen, aber trotzdem hat es etwas Schrottiges an sich; Außerhalb der Hauptdarsteller haben die NPCs alle eine generische, plastische Qualität, die sich anfühlt, als würde man gegen eine endlose Parade von Stunt-Doubles kämpfen. Hinzu kommen die gelegentlich verwirrende Navigation durch das Gebiet, das schlecht erklärte Missionsziel und die Tatsache, dass der frustrierendste und schwierigste wiederkehrende Feind im Spiel ein intelligenter Kühlschrank ist, was auf eine gewisse Uneleganz des Designs hinweist. Und all der gute Wille, den ich aufgebaut hatte, schwand schnell, als ich das Endturnier der Story-Kampagne der World Tour erreichte. In der ersten Runde hatte ich das gleiche Level wie mein Gegner, aber alle meine Angriffe richteten Chipschaden an und er warf immer wieder einen Wurf, der mir pro Pop ein Drittel meiner Leiste kostete. Pop war das Geräusch, das mein Hals machte.

Dennoch schaffte ich es, indem ich herausfand, welcher Spezialangriff seinen Wurf konterte, und ihn direkt zurückschleuderte, und als ich mich einen Moment lang mit klugem Luftabwehreinsatz um die nächsten paar Jungs kümmerte, dachte ich wirklich: „Huh, vielleicht KÖNNTE ich es tatsächlich.“ Git Gud, es ist wirklich die gleiche Beobachtung und das Warten auf den Beginn eines Soulslike-Kampfes, nur mit festgeklebtem Schnellvorlauf-Knopf.“ Aber dann kam ich zum letzten, letzten Boss, und ich nehme kein Blatt vor den Mund, er hat meinen weichen Arsch wie eine Avocado für den Sommersalat zerhackt. Am Ende der zweiten Runde begann ich, ein Gefühl für seine Muster zu bekommen, und war einigermaßen zuversichtlich, dass es zu einem Rückkampf kommen würde, bis das Spiel sagte: „Ach übrigens, wenn du das nicht schaffst, musst du zum Anfang des Turniers zurückkehren.“ Was? Aber bis hierher habe ich alle meine Heil- und Verstärkungsgegenstände aufgebraucht! Und in diesem Zusammenhang wünschte ich, Sie hätten vorher erwähnt, dass die letzte Runde ein Kampf war, bei dem man vermeintlich verlieren sollte. Bekomme ich alle Artikel zurück? „Nein, aber du könntest immer etwas von dem Scheiß essen, den ich gefunden habe. Warum kaufst du nicht einfach mehr Heilartikel?“ Ich habe mein gesamtes Geld für die Vorräte für das Turnier ausgegeben. Lucozade ist heutzutage preislich so teuer wie Gamer-Girl-Badewasser. „Nun, ich nehme an, das, was Sie tun müssen, beginnt mit G und endet mit IND.“ Aber ich will nicht erblinden!

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