Roblox ist sich bewusst, dass seine jungen Nutzer älter werden, und das Unternehmen unternimmt alle Anstrengungen, um mit ihnen aufzuwachsen.
Die Plattform, einst ein Synonym für jüngere Kinder, angekündigt Am Dienstag gab das Unternehmen bekannt, dass es den Erstellern ermöglichen würde, nicht jugendfreie Inhalte zu erstellen, die für Benutzer ab 17 Jahren konzipiert sind. Um diese Erlebnisse zu schaffen oder zu genießen, müssen Roblox-Benutzer eine bestehen Altersüberprüfungsprozess Dafür sind ein amtlicher Ausweis und ein Live-Selfie erforderlich.
Für Unbekannte: Roblox nimmt einen ungewöhnlichen Raum zwischen einem sozialen Netzwerk und einem Spiel ein und bietet seinen vielen Millionen täglichen Nutzern ein buntes Sammelsurium an nutzergenerierten Spielwelten und sozialen Online-Räumen.
Jetzt können diese farbenfrohen Welten Benutzern ab 17 Jahren Erlebnisse bieten, die intensivere Gewalt, Romantik, derberen Humor, Darstellungen von Glücksspielen und sogar ein bisschen virtuellen Alkohol zum Abspülen enthalten. Im Gegensatz dazu erlaubt die Kategorie 13+ nur „moderate“ Gewalt und „leichtes“ realistisches Blut, aber keine romantischen Themen oder Alkohol.
Die Altersgruppe der über 17-Jährigen wächst bei Roblox am schnellsten und diese Gruppe machte im vergangenen Jahr fast 40 % der täglich aktiven Nutzer aus. Die Mehrheit der Entwickler von Roblox – die die App-Store-ähnliche Oberfläche der Plattform mit Spielen und anderen Erlebnissen füllen – ist 17 Jahre und älter.
„Wir möchten sicherstellen, dass sie Themen, Grafiken und Dinge erkunden können, die für sie sehr überzeugend sind“, sagte Manuel Bronstein, Chief Product Officer von Roblox, gegenüber Tech.
Bronstein hofft, dass die Entwickler dazu inspiriert werden, selbstbewusst neue ausgereifte Themen zu erkunden, und verweist dabei auf die Richtlinien der Plattform darüber, was erlaubt ist und was nicht. Die Änderungen könnten zu neuem Wachstum in Inhaltsgenres führen, die normalerweise nicht mit Roblox in Verbindung gebracht werden, wie etwa der wachsenden Zahl von von Benutzern erstellten Shootern und Horrorspielen.
Bronstein bezeichnete die Hinzufügung von Inhalten ab 17 Jahren als „natürliche Weiterentwicklung“ der Plattform. Dieser laufende Wandel umfasst eine Reihe von Produktänderungen, die alle darauf ausgelegt sind, Roblox für seine jungen Benutzer auch im Alter interessant und relevant zu halten.
Roblox hat keine Angst davor, Dinge durcheinander zu bringen oder seine Identität möglicherweise zu verwässern, wenn es reifer wird. In den letzten Jahren hat sich die Plattform zunehmend für einen „Mehr ist mehr“-Ansatz entschieden, bei dem ausgefeiltere Grafiken, umfassendere Entwicklertools, realistische Avatare und Funktionen wie Voice-Chat auf ihr Kernerlebnis gelegt werden, das meist aus vielen blockigen Legosteinen besteht. aussehende Typen, die in pixeligen Vorstadtumgebungen herumhüpfen.
„Das ist ein Spiel, eine Plattform zu sein, oder?“ Bronstein sagte gegenüber Tech. „Wenn wir Communities ein Werkzeug zur Verfügung stellen, wenn wir unsere Wiedergabetreue verbessern, wenn wir das Rendering verbessern, wenn wir die Physik verbessern – was werden die Leute dann bauen?“
Zusammen mit dem Fortnite-Hersteller Epic Games ist Roblox ein Spitzenreiter im Wettlauf um den Aufbau des Metaversums – ein vernetztes Netz aus sozialen Online-Hubs voller Spiele, Pop-up-Events, Live-Shows und digitaler Güter, die alle mit einem anpassbaren Navi navigiert werden können Benutzerbild.
Roblox-Ersteller können sofort mit der Erstellung von Inhalten für die Altersgruppe 17+ beginnen und Benutzer, die altersverifiziert und berechtigt sind, werden diese Erfahrungen in den nächsten Wochen sehen.
„… Unser Ziel ist es, der Community diese Tools zur Verfügung zu stellen, damit sie uns tatsächlich überraschen und begeistern kann. Und wir sind gespannt, was passiert, wenn wir dies der Community zugänglich machen. Was werden sie mitbringen?“ Sagte Bronstein. „Sie und ich können über eine Menge Dinge nachdenken, aber wir werden 10.000 andere Dinge sehen, an die wir nicht gedacht haben.“