Meta sagt, dass es für 10-Jährige wahrscheinlich völlig in Ordnung ist, sein VR-Headset zu tragen

Meta wird bald Benutzern ab 10 Jahren offiziell erlauben, seine VR-Headsets Meta Quest 2 und 3 zu verwenden – zumindest wenn ihre Eltern sagen, dass das in Ordnung ist. In einem Blogbeitrag, sagt der Technologieriese, dass es „eine große Auswahl an ansprechenden und lehrreichen Apps, Spielen und mehr“ für die Kleinen gibt, auch wenn die Jury noch nicht sicher ist, ob es gesund ist oder nicht. Pünktlich zu Roblox!

Die neuen, von den Eltern verwalteten Meta-Konten erfordern zunächst die Zustimmung von Mama oder Papa, und Eltern können steuern, welche Apps Jugendliche verwenden, und Zeitlimits festlegen. Wenn Sie teilnehmen möchten, finden Sie die meisten Informationen, die Sie benötigen, im „Familiencenter“-Teil Ihres Kontos.

Zur Datenerfassung sagt das Unternehmen: „Wir werden die Informationen, die wir über unsere Meta Quest-Produkte über 10-, 11- und 12-Jährige sammeln, nutzen, um ein altersgerechtes Erlebnis zu bieten.“ Für diese Altersgruppe schalten wir keine Anzeigen. Eltern können außerdem wählen, ob die Daten ihres Kindes zur Verbesserung des Erlebnisses verwendet werden sollen, und sie können das Konto ihres Kindes einschließlich aller damit verbundenen Daten löschen.“

Hoffentlich löschen sie es tatsächlich, wenn Sie darum bitten, im Gegensatz zu einigen großen Technologieunternehmen, die die Daten von Kindern speichern. Die FTC schaut zu.

Es liegt natürlich an jedem Elternteil, zu entscheiden, ob VR für sein Kind geeignet ist. Und wenn ich sage, dass die Jury sich entschieden hat, dann liegt es tatsächlich daran, dass es einfach nicht genügend unabhängige Studien über Kinder gibt, die moderne Headsets verwenden.

Zu seiner Ehre, Meta stellt ein Dokument zur Verfügung Dabei werden viele der potenziellen Gefahren von VR erwähnt, von der Tatsache, dass die Helme für ein kleines Kind viel schwerer sind als für einen Erwachsenen, bis hin zur Möglichkeit einer Überanstrengung der Augen und Übelkeit. Alle Abschnitte enden jedoch damit, dass Meta etwas in der Art sagt: „Aber wir haben keine Beweise dafür gefunden, dass dies schädlich ist.“ Ich sage nicht, dass sie hier unwahr sind, aber das Unternehmen hat sich nicht gerade einen Ruf der Vertrauenswürdigkeit aufgebaut, wenn es darum geht, welche negativen Auswirkungen seine Produkte auf Menschen haben.

Das Beängstigendste, was erwähnt wird, ist vielleicht die mögliche Erosion oder Verzögerung der „Realitätsunterschiede“ eines Kindes. Was für ein Satz! Natürlich neigen Realität und Fantasie in jungen Jahren dazu, miteinander zu verschwimmen. Aber selbst vor fünf oder zehn Jahren gab es für Kinder keine vollständig immersiven Displays mit fotorealistischen Welten, in denen sie sich verlieren konnten.

Wenn Sie sich dazu entschließen, Ihr Kind VR erleben zu lassen, ist das cool. Könnte für alle Beteiligten ein wirklich lustiges Erlebnis werden, denn VR kann großartig sein. Aber auch Erwachsene können fast sofort negative Auswirkungen haben, ganz zu schweigen von einer längeren Exposition. Sprechen Sie mit Ihrem Kind und achten Sie darauf, wie lange und wie ernsthaft es sich mit dieser Technologie beschäftigt. Wenn sogar Meta Ihnen sagt, dass Risiken bestehen, hören Sie zu.

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