Ubisoft Massive stellte sein lang erwartetes Open-World-Star Wars-Spiel während des Xbox Games Showcase vor und erläuterte das Erlebnis am folgenden Tag während der Forward-Präsentation von Ubisoft weiter. Stellen Sie dazwischen ein Das Imperium schlägt zurück Und Die Rückkehr des JediStar Wars Outlaws folgt der Protagonistin Kay Vess, gesprochen von der Schauspielerin Humberly González, und ihren Begleitern Nix, einer niedlichen Kreatur der Merqaal-Spezies, und einem getarnten Droiden namens ND-5, die sich auf einen großen Raubüberfall begeben. Massive beschreibt sein Third-Person-Abenteuer als eine „originale Schurkengeschichte“ mit riesigen Umgebungen, nahtloser Land-zu-Weltraum-Reise und einem dynamischen Wanted-System, das den Spieler dazu zwingt, der Gefangennahme zu entgehen.
Eines der vielversprechendsten Features von Outlaws ist ein Fraktions-Reputationssystem, das die Welt auf kleine Weise formt, basierend auf Dialogoptionen und anderen Entscheidungen wie der Wahl eines subtilen oder aggressiven Ansatzes in bestimmten Missionen. Während einer offiziellen Gameplay-Komplettlösung stehlen Kay und Nix im Auftrag eines neu kennengelernten Maklers einen illegalen Gegenstand vom Pyke-Syndikat. Während das Paar einen Teil der Mission erfolgreich heimlich durchläuft, bricht schließlich Gewalt aus, nachdem die Pykes sie gefangen haben, und obwohl Kay der Gruppe entkommen ist, leidet Kays Ruf beim Syndikat. Als sie schließlich zum Makler zurückkehrt, unterbricht ein imperialer Agent Kays Geschäfte und stellt den Spieler vor die Wahl: Bestechen oder nicht bestechen.
„Eines der wichtigsten Dinge, die wir tun wollten, war, den Spielern die Möglichkeit zu geben, in die Fantasie einzutauchen, ein Schurke zu sein, und ein Teil dieser Fantasie besteht darin, sprechen zu können, eine Stimme zu haben und Rollenspiele zu spielen“, sagt Creative Director Julian Gerighty. „Solche Dialogentscheidungen geben Ihnen die Möglichkeit, Ihre Entscheidungen unter verschiedenen Umständen zu treffen.“
Kay Vess beschließt, den Beamten in der Demo nicht zu bestechen, was dazu führt, dass das Imperium einen Fahndungsalarm auslöst und sie verfolgt. Wie in Grand Theft Auto können Spieler diesen Status entfernen, indem sie dem Imperium lange genug ausweichen. Vess und seine Kompanie fliehen auf der Trailblazer, dem vom Spieler gesteuerten Schiff des Spiels, in den Orbit und entgehen einem großen Luftkampf, indem sie in den Hyperraum vordringen. Nach erfolgreicher Flucht blinkt auf dem Bildschirm eine Meldung über den Abschluss der Quest mit Star Wars‘ Retro-Schrift.
„Beim Umgang mit Syndikaten haben Sie Wahlmöglichkeiten, die sich auf Ihren Ruf bei ihnen auswirken. [In the gameplay walkthrough]„Wir haben gesehen, dass Ihr Ruf geschädigt wurde, weil Sie erkannt wurden, als Sie die Pykes infiltrierten und etwas von ihnen stahlen“, fährt Gerighty fort. „Ihre Entscheidungen werden Ihren Ruf beeinflussen, je nachdem, wie Sie das Spiel spielen möchten. […] Ein guter Ruf führt zu mehr Zugang, Zugang zu den Fraktionsgebieten, besseren Ladenpreisen und exklusiven Missionen und Verträgen. Aber wenn du weiterkommst [the faction’s] Schlechte Seite, sie werden Leute hinter dir herschicken.“
Während es in „Star Wars Outlaws“ keine verzweigten Erzählstränge gibt, sondern nur einen einzigen Handlungsstrang, erzählt uns Gerighty, dass der Ruf der Spieler bei jeder Fraktion am Ende des Spiels von ihren Entscheidungen abhängt. Die Spielerinteraktionen, die Outlaws verspricht, scheinen ein aufregendes Maß an systemischer Tiefe zu bieten, und die Planetenerkundung des Spiels zeichnet im Vergleich zu Ubisofts typischer Open-World-Formel ein beeindruckendes Bild.
Ich bin gespannt darauf, mehr darüber zu erfahren, welche Planeten wir erforschen können, wie dicht sie sind und wie der Ruf und die Wanted-Systeme die Wahl der Spieler beeinflussen. Leider müssen wir noch eine Weile warten, bis wir irgendwann im Jahr 2024 herausfinden können, wie es für uns funktioniert.