Vor fünfzehn Jahren, am 12. Juni 2008, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots wurde mit allgemeinem Beifall veröffentlicht und trug dazu bei, die PlayStation 3 aus der Flaute ihrer frühen Veröffentlichung zu retten. Es war eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres und wurde von den Filialen mehrfach als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Seitdem hat das Spiel einige einzigartige Auszeichnungen für das Franchise erhalten. Es wurde nie auf einem anderen System als PS3 veröffentlicht und diente als Abschluss der Geschichte von Solid Snake und der größeren Erzählung davon Metallgetriebe Serie.
Es ist auch ein Spiel, das man eigentlich nur schwer als Spiel bezeichnen kann. Während das Franchise für seine langen Zwischensequenzen und verworrenen Wendungen in der Geschichte bekannt ist, Metal Gear Solid 4 brachte es auf die nächste Stufe. Das Gameplay-zu-Story-Verhältnis ist lächerlich, und einige der Story-Beats sind so unsinnig und absurd, dass man meinen könnte, sie hätten die Geschichte früherer Einträge geschwächt. Es war genau die Art von Spiel, die man heutzutage vom Serienschöpfer Hideo Kojima erwarten würde, und bis heute glaube ich nicht, dass wir jemals wieder ein so großes AAA-Spiel wie dieses bekommen werden MGS4 nochmal.
Obwohl selbst nach den Maßstäben von AAA-Spielen, die sich schon lange in der Entwicklung befinden, Metal Gear Solid 4 Es fühlt sich an, als ob eine erhebliche Menge an Inhalten gekürzt wurde. In frühen Interviews besprach Kojima viele ehrgeizige Features, die für das Spiel geplant waren und letztendlich nicht im Endprodukt enthalten sein würden, wie z moralischer Aspekt, der mit dem Kampf gegen Feinde auf beiden Seiten eines Konflikts verbunden ist. Daher wirkt die lächerliche Menge an Zwischensequenzen im Spiel, als wären sie über viele der Gameplay-Lücken geklebt worden, die während der Entwicklung entstanden sind, ganz ähnlich XenogearsDie zweite CD wurde größtenteils zu einer Diashow mit wichtigen Zwischensequenzen und Handlungspunkten, da dem Entwicklungsteam die Ressourcen ausgingen.
Metal Gear Solid 4 bietet über acht Stunden Zwischensequenzen, von denen viele Dutzende Minuten hintereinander dauern und fast eine Stunde dauern. Es wäre eine Sache, wenn diese Zwischensequenzen über ein Spiel von 30 bis 40 Stunden verteilt wären, aber das ist es nicht. Es ist ein sehr lineares Stealth-Actionspiel, das wie jedes andere Spiel der Serie nur ein paar Stunden dauert, wenn man die Zwischensequenzen überspringt. Nur wenige Spiele würden sich auf die Anzahl der hier vorhandenen Zwischensequenzen und deren schiere Länge festlegen.
Ich kann mir in den letzten 15 Jahren kein großes AAA-Spiel vorstellen, das sich entschieden hat, auf sein Gameplay zu verzichten und stattdessen seine Erzählung so weit zu konkretisieren MGS4 tut. Es gibt Spiele, die sich eher wie interaktive Filme anfühlen Der Orden 1886, aber zumindest sind solche Spiele während ihrer umfangreichen Zwischensequenzen interaktiv. Der Interaktion mit diesen Szenen kommt man am nächsten, wenn man gelegentlich einen Knopf drückt, um kurze Rückblenden zu früheren Abenteuern ohne vorherigen Kontext zu sehen. Zugegeben, diese Szenen sind nötig, um die Geschichte zu erzählen, die Kojima erzählen wollte, aber ist es das wirklich wert, wenn die betreffende Geschichte durch Bindfaden und Klebeband zusammengehalten wird?
Doch trotz der Tatsache, dass das Spiel in Bezug auf das Gameplay abgemagert wirkt und nicht annähernd an die Größe herankommt, die die Trailer zeigten, Metal Gear Solid 4 ist immer noch vollgestopft mit der erhabenen Autorengröße, für die Hideo Kojima bekannt ist. Du spielst nicht MGS4. Du erlebst es. Wenn Sie das Spiel spielen, spielen Sie es, um den Abschluss des Spiels zu sehen Metallgetriebe Saga. Das Spiel handelt von einer alten und verdorrten Solid Snake, die aufgrund der Ereignisse von kurz vor dem Tod steht Metal Gear Solid 1 Und 2. Ocelot ist mit einem Metal Gear durchgebrannt, wird von Liquid Snake besessen und schmiedet im Nahen Osten etwas. Die „Patriots“ und „Philosophers‘ Legacy“ wurden alle mit einer Aura der Wichtigkeit vorgestellt, die zu diesem Zeitpunkt noch nicht klar war, aber noch vorhanden sein würde. Dies wäre das Spiel, um alles zu klären und der Serie ein endgültiges Ende zu setzen.
Und das tut es … bis zu einem gewissen Punkt. Erstens ist das Spiel für jeden, der es noch nicht gespielt hat, praktisch unzugänglich Metallgetriebe Spiel vorher. Während Metal Gear Solid 1 bot zu Beginn eine Zusammenfassung für diejenigen, die noch nie die früheren MSX-Spiele gespielt haben, 2 nutzte seinen Köder und Schalter als Teil eines größeren meta-narrativen Kommentars über die Natur von Fortsetzungen, und 3 war ein Prequel, das ohne vorherigen Kontext genossen werden kann, Sie brauchen um die früheren Spiele zu spielen, um den vierten Eintrag zu verstehen.
Bei den meisten Fortsetzungen in AAA-Spielreihen handelt es sich in der Regel entweder um Anthologieeinträge, bei denen es keine Rolle spielt, ob Sie frühere Spiele gespielt haben, oder es handelt sich um Fortsetzungen, die möglicherweise Rückrufe und Verweise auf frühere Einträge enthalten, aber dennoch für sich allein genossen werden können. Das ist bei uns nicht der Fall Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Du bist entweder oben auf deinem Metallgetriebe Überlieferung oder nicht. Dies ist kein Spiel für Gelegenheitsspieler. Dies ist ein Spiel für Fans.
Und ich kann diesen Ansatz auf jeden Fall respektieren. Auf diese Weise hat Kojima das Spiel entworfen. Es ist ein Höhepunkt seiner Serie, die er geleitet hat, und das endgültige Ende, das er wollte. In der Art und Weise, wie er versuchte, es zu Ende zu bringen, steckte eine Menge Ehrgeiz, und man war entweder dafür oder dagegen. Ich würde behaupten, dass viele dieser Ambitionen angesichts der Entwicklung des Spiels nicht vollständig verwirklicht wurden, aber für einige spielte das keine Rolle.
Ähnlich wie bei Death Stranding, was das allgemeine Publikum polarisierte, machte Kojima das Spiel so, wie er es wollte. Er wollte die Nanomaschinen, die jedes seltsame und surreale Ereignis im Kanon mit der Hand wegwinkten. Er wollte, dass die offensichtlichen Ei-Metaphern den Zustand der Welt symbolisieren. Er wollte die gesamte Erzählung neu kontextualisieren und neu kontextualisieren, um sie zu erzählen Waffen der Patrioten Geschichte. Alles war bis zu dem Punkt beabsichtigt Metal Gear Rising: Racheein Spiel, das offensichtlich ironisch ist, würde sich alle Mühe geben, viele der ernsteren Elemente von zu parodieren Metal Gear Solid 4.
Aber wenn diese Momente funktionieren, mein Gott, funktionieren sie? Die Rückkehr von Snake zu Shadow Moses würde jedem Spieler, der in den 90er Jahren durch diese Basis in Alaska reiste, Gänsehaut bereiten. Mitzuerleben, wie Snake in diesem Flur in die Mikrowelle gestellt wurde, war erschütternd und beeindruckend. Die Anzahl der Emotionen, die ich in diesem letzten Kampf gegen Liquid Ocelot verspürte, sorgte dafür, dass dieser Höhepunkt in puncto roher emotionaler Kraft mit dem Showdown mit The Boss mithalten konnte. Kein Franchise-Unternehmen wird heute so weit gehen wie Kojima, um die Gefühle hier deutlich zu machen. Und als der Abspann lief, bekamen wir genau das, was wir von dem Spiel erwartet hatten – alle unsere Fragen wurden beantwortet und ein Ende von Snakes Geschichte.
In einer Zeit, in der Franchises immer weitermachen müssen, war es schön zu sehen, wie ein Franchise tatsächlich endete. Das Franchise würde die meiste Zeit danach verbringen Metal Gear Solid 4 Umgang mit Spinoffs, Prequels oder Remastern. Es würde sich falsch anfühlen, über das hinauszugehen, was Kojima für Solid Snake getan hat, und ihm ein weiteres Abenteuer zu geben oder eines nur für den Verkauf zu erfinden. Dies war die Schlussfolgerung, und ich kann mir nicht wirklich vorstellen, dass ein anderes großes Videospiel-Franchise jemals sagen würde, dass es fertig ist. Zugegeben, das mag sich alles ändern, aber zumindest von unserem jetzigen Stand aus ist dies das Ende von Snake, Big Boss, Ocelot und dem Rest der Besetzung, die Kojima damals fast zwei Jahrzehnte lang entwickelt hat. Und so gefällt es mir.
Wir werden nie wieder ein Videospiel bekommen, das genau das versucht Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots tat. Es nahm sein großes Budget in Anspruch und verbrachte Stunden damit, sich auf seine Zwischensequenzen zu konzentrieren, mit einer sklavischen Hingabe an seine eigene Überlieferung und der Vision eines Autoren, wie alles ausgehen sollte. Es war ein Erfolg, der Verkauf 6 Millionen Einheiten und erhielt begeisterte Kritiken, obwohl ich sicher bin, dass viele dieser Kritiker es heute nicht mehr so sehr mögen wie damals. Trotz seiner Mängel war es ein echter Blitz. Ich glaube nicht, dass irgendjemand es voreilig als das Beste bezeichnen wird Metal Gear Solid Spiel oder sogar das wichtigste, aber es hat immer noch einen Platz in der Videospielgeschichte für das, was es versucht hat. Auch jetzt weiß ich immer noch nicht, ob es mir als Spiel gefällt. Aber ich kann es als Medium für das respektieren, was es zu tun versucht und als was es letztendlich herauskam – ein chaotisches, aber einzigartiges Experiment darüber, was ein AAA-Spiel sein könnte.