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Apple stellte auf seiner WWDC23-Veranstaltung neue Produkte vor, darunter Mac Studio, Mac Pro, MacBook Air und Vision Pro. Apple stellte außerdem neue Betriebssysteme vor – iOS 17, iPadOS 17, macOS Sonoma und watchOS 10. Entwickler können mit dem ersten über das Apple Developer Program auf die neueste Software zugreifen
Meta CEO Mark Zuckerberg, dessen Unternehmen Konkurrenz-Headsets der Quest-Reihe herstellt, scheint mit Apple Vision Pro nicht allzu zufrieden zu sein. In einem unternehmensweiten Treffen mit Meta-Mitarbeitern Zuckerberg sagte, dass Apples Gerät keine großen technologischen Durchbrüche darstelle, die Meta nicht „bereits erforscht“ habe, und dass seine Vision, wie Menschen das Gerät nutzen werden, „nicht die ist, die ich möchte“. Außerdem schickte er einen Brief an die Mitarbeiter zu Apple Vision Pro. Hier ist der Brief, wie er in The Verge erscheint.
Apple hat endlich sein Headset angekündigt, deshalb möchte ich kurz darüber sprechen. Ich war wirklich gespannt, was sie versenden würden. Und natürlich habe ich es noch nicht gesehen, also werde ich mehr lernen, wenn wir damit spielen und sehen, was passiert und wie die Leute es nutzen.
Nach dem, was ich zunächst gesehen habe, würde ich sagen, dass die gute Nachricht ist, dass es keine magischen Lösungen für die Einschränkungen der physikalischen Gesetze gibt, die unsere Teams nicht bereits erforscht und durchdacht haben. Sie haben sich für ein Display mit höherer Auflösung entschieden, und zusammen mit all der Technologie, die sie dort eingebaut haben, um es mit Strom zu versorgen, kostet es siebenmal mehr und benötigt jetzt so viel Energie, dass man jetzt eine Batterie und ein daran angeschlossenes Kabel braucht, um es zu verwenden. Sie haben diesen Design-Kompromiss eingegangen und er könnte für die Fälle, die sie anstreben, sinnvoll sein. Aber ich denke, ihre Ankündigung zeigt wirklich den Unterschied in den Werten und der Vision, die unsere Unternehmen dabei einbringen Ich denke, das ist wirklich wichtig. Wir entwickeln Innovationen, um sicherzustellen, dass unsere Produkte für jedermann so zugänglich und erschwinglich wie möglich sind, und das ist ein zentraler Bestandteil unserer Arbeit. Und wir haben zig Millionen Quests verkauft.
Noch wichtiger ist, dass unsere Vision für das Metaversum und die Präsenz grundsätzlich sozial ist. Es geht darum, dass Menschen auf neue Weise interagieren und sich auf neue Weise näher fühlen. Bei unserem Gerät geht es auch darum, aktiv zu sein und Dinge zu tun. Im Gegensatz dazu war jede Demo, die sie zeigten, eine Person, die alleine auf einer Couch saß. Ich meine, das könnte die Zukunftsvision der Informatik sein, aber es ist nicht die, die ich will. Es gibt einen echten philosophischen Unterschied in der Art und Weise, wie wir das angehen. Und zu sehen, was sie da herausbringen und wie sie mithalten werden, hat mich nur noch mehr begeistert und in vielerlei Hinsicht optimistisch gemacht, dass das, was wir tun, wichtig ist und erfolgreich sein wird. Aber es wird eine lustige Reise.