Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Gaming-Plänen und jüngsten Gaming-Errungenschaften, aber das eigentliche Geschehen findet natürlich unten in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Sie kennen mich mittlerweile in Nevesk.
Die meisten Menschen verbringen nicht viel Zeit darin Diablo IVist die Startstadt, wegen all der Morde, die ihre Bewohner etwa 20 Minuten nach Spielbeginn versuchen, Ihnen anzutun – Spoiler, sorry. Aber ich fahre ungefähr einmal pro Stunde durch dieses heruntergekommene kleine Dörfchen und tausche wissende Blicke mit den Einheimischen aus, während sie ihre Messer schärfen. „Was hat dich dieses Mal umgebracht?“ fragen sie mit beiläufiger Neugier, während sie fröhlich Gift in meinen Eintopf schütten. „Verdammter Ziegenbock, nochmal“ ist die typische Antwort.
Sehen Sie, ich bin süchtig geworden Diablo IVist der Hardcore-Modus, also die Version des neuen Action-Rollenspiels von Blizzard Entertainment, die deinen Charakter in dem Moment löscht, in dem du stirbst, und sei es nur ein einziges Mal, selbst wenn du darum bettelst, es nicht zu tun. Ich habe dies getan, obwohl meine nicht– Bei Hardcore-Läufen durch das Spiel während des Testzeitraums bin ich manchmal mehr als 15 Mal an nur einem seiner fieseren Bosse gestorben, was darauf hindeutet, dass ich darin nicht besonders gut bin Diablo IV, und schon gar nicht gut genug, um mich auf extrem bestrafende Herausforderungsmodi einzulassen, die mit einem einzigen dummen Fehler Stunden meines Lebens in die Toilette spülen können. Aber es gibt einen Grund, warum ich mich dem unterwerfe: Ich bin ein Idiot.
Aber auch: Die lässige Art hat mir noch nie so richtig gefallen Diablo Spiele beschäftigen sich mit dem Tod, bei dem man sich immer wieder in einen Kampf stürzen kann und nichts verliert außer (in Diablo IVIn diesem Fall erhalten Sie eine gewisse Haltbarkeit Ihrer Ausrüstung, die nur noch einen kurzen Schmied von der Reparatur entfernt ist. Bei diesen Spielen besteht aufgrund ihrer Formel die ernsthafte Gefahr, dass das Kern-Gameplay in eine sinnlose Art von Wasserrutsche hineingezogen wird, eine konsequenzlose Grind, die Sie unabhängig von Ihrer Spielweise zum Endspiel führt. Es kann verdammt schwierig sein, die Entscheidungen, die ich treffe, während ich das Spiel spiele, wirklich nachzuempfinden Gegenstand.
Meine Entscheidungen im Hardcore-Modus sind wichtig – wenn auch nur im streng bestrafenden Sinne. Wenn ich eine Reihe unzureichender Fähigkeiten zusammenstelle? Tot, Charakter gelöscht, zurück zu Nevesk. Werden Sie übermütig und versuchen Sie, einen Dungeon über meinem Level zu meistern? Leichenzeit, zurück nach Nevesk. Meine Ausrüstungs-Upgrades vernachlässigen? Schnellzug zurück nach Newesk. Es ist sicher frustrierend. Aber es ist auch fesselnd: Ich kann nicht durch das Spiel schlafwandeln, wenn ein Moment gedankenlosen Grübelns dazu führen kann, dass ich eine oder drei Stunden Fortschritt verliere. Es ist das gleiche Spannungsgefühl, das Roguelike-Spiele so belebend und lohnend macht, ein imposanter Einsatz, der meine Zeit mit einem Spiel, mit dem ich bereits rund 40 Stunden verbracht habe, auffrischt.
Gleichzeitig vertieft es mein Verständnis Diablo IV– nicht zuletzt, weil ich mit einiger Regelmäßigkeit durch die verschiedenen Charakterklassen rollen muss, während meine verschiedenen zum Scheitern verurteilten Soldaten von den Legionen der Hölle zerfressen werden. Ich weiß jetzt zum Beispiel besser darüber, wie man einen Druiden oder Schurken baut, um zu überleben, anstatt sich nur darauf zu verlassen, dass der Grind mich weiterbringt. (Kein viel mehr, wohlgemerkt, obwohl ich haben Ich habe gelernt, dass es wahrscheinlich ein verdammt guter Grund ist, das Spiel zu verlassen, wenn man einen riesigen Dämon namens „The Butcher“ allein in einem Kerkerraum herumhängen sieht.) Dieses tiefere Verständnis des Spiels ist seine eigene Belohnung – was gut ist, denn der einzige andere Die Belohnung, die ich für meine Hardcore-Sucht bekommen habe, war ein beständiger und regelmäßiger Tritt auf die Zähne.
In meiner Rezension von Diablo IVIch habe über das überraschende Interesse geschrieben, seine Spieler zu haben denken während des Spielens, dank eines verstärkten Fokus auf Charakterbewegung, Ausweichmanöver, Bauoptionen und mehr. Der Hardcore-Modus scheint das natürliche Ergebnis dieser Idee zu sein. Es ist in vielerlei Hinsicht ein besseres Spiel als der Basismodus von Diablo IV– nicht weil es schwieriger ist, sondern weil es eine Version des Spiels schafft, bei der die Dinge, die man tut, tatsächlich Gewicht haben.