Diablo IV Review – Vom Himmel gesandt

Diablo IV Review – Vom Himmel gesandt

Diablo IV verleitet mich erfolgreich dazu, auf Schritt und Tritt genüsslich Sünden zu begehen. Eine spannende Jagd nach seltener Beute nährt meine unstillbare Gier und Machtgier. Die Genugtuung, Tausende von übernatürlichen oder anderen Feinden abzuschlachten, lässt wenig Raum für Reue. Egal, ob man allein oder mit Freunden die Mächte der Dunkelheit besiegt, dies ist ein gewaltiges und zutiefst fesselndes Action-Rollenspiel, das mich Dutzende Stunden später immer wieder zurückkommen lässt.

Diablo IV liefert eine zutiefst befriedigende Fantasie, einen Charakter von einem One-Trick-Pony zu einer unaufhaltsamen, hochspezialisierten Tötungsmaschine zu entwickeln, dank seines temporeichen Fortschritts und der Pipeline an Systemen, die mehrere Aspekte des Spiels belohnen. Ganz gleich, für welche der fünf Klassen Sie sich entscheiden, ein verstärkter Fokus auf die Manövrierfähigkeit der Spieler und eine Vielzahl von Feinden, die geschicktes Spielen fördern, führen zu unterhaltsamen, nachdenklichen und chaotischen Kampfszenarien. Titanische, langwierige Boss-Begegnungen sprengen die Grenze des Gefühls, beherrschbar und knapp gewonnen zu sein, und sind die besten Beispiele für die gute Schwierigkeitsbalance des Spiels.

Ich finde es toll, dass es weniger damit zu tun hat, stärker zu werden, um mein Level zu erhöhen, als vielmehr damit, wie ich die Ausrüstung angepasst habe, um meinen Spielstil und meine Fähigkeiten zu maximieren. Ich werde ermutigt, Fertigkeitspunkte regelmäßig zu respektieren, um neue Kräfte und Vorteile auszuprobieren und das großartige Gefühl der Kontrolle darüber zu genießen, wie sich mein Charakter entwickelt. Ein robusterer, aber einfacher zu analysierender Fähigkeitsbaum trägt zu dieser erhöhten Flexibilität bei und weicht bei Erreichen von Stufe 50 einem überarbeiteten Paragon-Brett, das eine noch komplexere und unterhaltsamere Form der Selbstverbesserung bietet.

Das Basteln an Ausrüstung erweist sich als obsessives Unterfangen, da ich unerwünschte Rüstungsmerkmale durch neue ersetzen, nutzlose Beute zerstören kann, um Materialien zur Verbesserung beliebter Ausrüstung zu erhalten, oder Sockel für Edelsteine ​​hinzufügen kann, die die Werte erhöhen. Beute-Drops verleihen mächtige Ausrüstung in einem guten Tempo, aber selbst schlechte Ausrüstung fühlt sich wertvoll an, da ich zumindest gewöhnliche Lumpen in lebenswichtige Materialien verwandeln kann, um eine großartige Waffe in ihre endgültige Form zu verwandeln. So seltsam es auch klingen mag, ich bin auch froh, dass ich nicht allzu oft tolle Beute finde, die es mir ermöglicht, ausgerüstete Ausrüstung anzupassen und mich daran zu gewöhnen, ohne Angst oder den Aufwand haben zu müssen, ständig Sachen für das glänzende neue Spielzeug wegzuwerfen.

Obwohl die Erkundung der fünf riesigen Regionen von Sancutary manchmal mühsam ist, weil es so lange dauert, ein Reittier zu bekommen und weil es fast ständig von Feinden überfallen wird, ist es ein Riesenspaß, es zu entdecken. Es lohnt sich, über 100 gute Nebenquests in Angriff zu nehmen, von denen einige interessante mehrteilige Geschichten erzählen, Dutzende Altäre von Lilith zu finden, die Werte erhöhen, und Tonnen zufälliger Dungeons zu erkunden, da sie in Renown einfließen. Dieses effektive Belohnungssystem belohnt High-Fives-Spieler für das Erledigen von Routineaufgaben wie das Finden neuer Gebiete, das Abschließen von Quests und das Freischalten von Wegpunkten, indem es zusätzliche Fertigkeitspunkte und, das Beste von allem, mehr Tränke belohnt. Renown hat mich auch dazu angeregt, Dungeons zu besuchen, die keine Aspekte und mächtigen Gegenstandsvorteile speziell für meine Klasse bieten, oder Teile der Karte aufzuräumen, die ich sonst vielleicht übersehen hätte. Festungen, zielbasierte, mit Feinden bevölkerte Gebiete, sind meine liebste Nebenbeschäftigung. Ihre steilen und einzigartigen Herausforderungen stellten eine würdige Prüfung meiner Fähigkeiten dar, die sich, wie zum Beispiel neue Siedlungen und Quests, meist für einen hohen Gewinn auszahlte.

Das Herzstück von Diablo IV, die immer online verfügbare, gemeinsame offene Welt, ist im Gameplay von Moment zu Moment weitgehend unauffällig. Die zahlreichen technischen Tests vor der Veröffentlichung haben sich scheinbar ausgezahlt, da ich noch keine größeren Verbindungsprobleme hatte. Im Allgemeinen bevorzuge ich Solospiele, aber ich hatte nie das Gefühl, dass die Anwesenheit anderer mein Abenteuer behinderte, und die gelegentlichen Begegnungen mit einem anderen menschlichen Avatar fügten nette Momente des aufstrebenden Geschichtenerzählens hinzu. Als Horden von Ziegenmenschen mich beinahe in Stücke rissen, während ich eines der vielen abwechslungsreichen, oft herausfordernden Live-Events in Angriff nahm, fühlte sich ein Sperrfeuer aus Frostblitzen im Deus-ex-Machina-Stil eines dazwischenliegenden Zaubererspielers wie eine coole, geskriptete Rettung an. Während ich solchen Helfern gerne freundlich zuwinke, bevor ich weitermache, ist es einfach, Gruppen mit Fremden zu bilden, ebenso wie das Zusammenstellen von Freundesgruppen, um als Trupp Dungeons zu plündern.

Die Abhängigkeit von Diablo IV von einer Internetverbindung ist auf konzeptioneller Ebene immer noch lästig, da es tatsächlich Serverprobleme gibt, die Anmeldungen verhindern. Was den Nur-Kosmetik-Shop im Spiel betrifft, so ist der Preis für eine Veröffentlichung zum Vollpreis relativ hoch (8 US-Dollar für ein kleines Zubehörpaket?), aber die Fülle an großartig aussehender, auffindbarer Ausrüstung lässt mich nicht unbedingt Geld ausgeben bei coolen Threads.

Es ist nicht schwer, mir ein unterhaltsames Dungeon-Crawling-Action-Rollenspiel zu verkaufen, aber die starke Erzählung von Diablo IV ist ein Genuss. Liliths feindliche Übernahme von Sanctuary und die verstörenden Ereignisse, die darauf folgten, fesselten mich dank der verbesserten Kinematographie, etwas, das man bei Top-Down-Dungeon-Crawlern nicht oft sieht. Zwischensequenzen im Spiel werden den starken Leistungen und Charakterisierungen gerecht. Ich war fast genauso sehr darauf bedacht, mehr über einen Charakter zu erfahren oder den nächsten großen Handlungspunkt zu sehen, wie ich durch Dungeons gekrochen bin. Zahlreiche Anspielungen und Überraschungsauftritte werden Diablo-Veteranen wahrscheinlich begeistern, aber auch Neulinge können die Geschichte in sich aufnehmen und genießen, da sie nicht stark auf vorhandenes Wissen über die vorherigen Einträge angewiesen ist. Nehmen Sie eine ansteckende Ehrfurcht vor der Geschichte von Diablo auf, und die Handlung, insbesondere ihr Ende, weckt in mir den Drang, zu sehen, wohin die Besetzung als nächstes geht.

Ein umfangreiches Endspiel bietet mehrere nette Abwechslungen, die Sanctuary in einen unterhaltsamen Spielplatz verwandeln, auf dem man einen starken Charakter in eine gottähnliche Kraft verwandeln kann. Neben der Freischaltung neuer Weltstufen, die anspruchsvollere Herausforderungen und größere Belohnungen bieten, gefiel mir auch die Beschäftigung mit Whispers of the Dead-Missionen, bei denen es exklusive Belohnungen gibt, wenn man sie innerhalb eines Zeitlimits abschließt. Die Erkundung von Helltides, wiederkehrenden Gebieten voller knallharter Varianten bestehender Bedrohungen, ist ein weiterer solider Maßstab für mein Können. Albtraum-Dungeons und PvP-Kämpfe sorgen für weitere unterhaltsame Überraschungen und bilden ein beeindruckendes Dessert, das meinen Drang, auch nach so vielen Stunden noch stärker zu werden, anspornte.

Diablo IV verführt mich immer wieder mit seinen Versprechen von Macht und Reichtum und hält es auch regelmäßig ein. Es fiel mir schwer, es aus der Hand zu legen, selbst nachdem ich mehrmals neu angefangen hatte, und ich bin aufgeregt, wenn ich darüber nachdenke, wie ich Liliths Pläne in den kommenden Monaten vereiteln werde, wenn saisonale Updates eingeführt werden. Bis dahin freue ich mich, Sanctuary in diesem teuflisch beeindruckenden Epos weiterhin von seinen Schätzen – und den Dämonen ihres Lebens – zu befreien.

gi-unterhaltung