Für mein Geld ist die Komposition und Orchestrierung seiner Musik einer der interessantesten Aspekte bei der Entwicklung eines Spiels. Bei Final Fantasy ist das in doppelter Hinsicht der Fall, denn für mich und vermutlich auch für so viele andere ist der Soundtrack einer der besten Teile des Spiels. Ob Lo-Fi-Kanäle, neue Arrangements, Compilations, Klavierversionen oder etwas anderes, Final Fantasy-Musik findet Eingang in viele meiner Playlists.
Deshalb habe ich mich so darauf gefreut, mit dem Komponisten Masayoshi Soken über seine Partitur für Final Fantasy XVI zu sprechen. Vielleicht kennen Sie seinen Namen, da er auch der Komponist von Final Fantasy XIV ist. Wenn Sie dies jedoch nicht tun, besteht die Möglichkeit, dass Sie sich nach der Veröffentlichung von FFXVI an diesen Namen erinnern, denn nachdem ich mehr als drei Stunden praktischer Zeit mit dem Spiel im Square Enix-Büro in Tokio, Japan, verbracht habe, bin ich es Wir sind zuversichtlich, dass wir gleich einen Knaller holen werden.
Final Fantasy XVI-Komponist Masayoshi Soken
Im Gespräch mit Soken wollte ich mit ihm über einige der wichtigsten Themen und Melodien eines jeden Final Fantasy-Spiels sprechen – Dinge wie das Präludium, das Hauptthema, die Siegesfanfare und mehr – und er hatte viel zu sagen. In dieser vierteiligen Serie werde ich verschiedene Aspekte der Musik aufschlüsseln, die mich und hoffentlich auch Sie begeistern.
Informieren Sie sich hier unbedingt über die ersten drei Teile:
Die Musik von Final Fantasy XVI Teil 4 – Der Sound
Bei der Erstellung wichtiger Teile einer Final-Fantasy-Partitur, wie dem Präludium und der Siegesfanfare (hier können Sie mehr darüber nachlesen), wird viel darüber nachgedacht, aber genauso viel Überlegung wird auch in die Instrumentierung jedes der über 200 Titel im Soundtrack gesteckt. Ich war neugierig, welche Musiker gespielt haben, um den Sound von FFXVI zu kreieren, wie Soken bei dieser Kuration vorgegangen ist und wie die Themen des Spiels bei diesen Entscheidungen eine Rolle spielen.
„Ich denke, dass es bei vielen Themen für die Eikons viele Männerchöre geben wird […] weil wir darüber gesprochen haben, wie es dem Ganzen eine düstere Atmosphäre verleiht“, erzählt mir Soken. „Aber ich denke, es gibt auch viele Blechblasinstrumente […] und Saiten […] auch, weil man versucht, dieses dunkle, klassische Gefühl zu vermitteln.“
Von Anfang an beauftragte FFXVI-Produzent Naoki Yoshida Soken mit der Erstellung einer Partitur, die sich sehr klassisch anfühlte, und er blieb dieser Anleitung während der gesamten Komposition treu – bis auf einen Song.
Final Fantasy XVI-Produzent Naoki Yoshida
„Er wollte nicht, dass wir zu sehr in die Quere kommen und zu verrückt werden“, sagt Soken. „Es gab einen Kampf mit einem gewissen Eikon und nachdem ich ihn gespielt hatte, dachte ich: ‚Das schaffe ich im klassischen Stil auf keinen Fall.‘ Ich möchte etwas anderes machen. „Ich möchte mich von der Klassik verabschieden und etwas ganz anderes machen.“ Also habe ich ein Stück komponiert, das überhaupt nicht klassisch war. Und ohne es irgendjemandem zu sagen, habe ich es in das Spiel eingebaut und das Entwicklerteam spielen lassen, und das Feedback, das ich bekam, war, dass es ihnen wirklich sehr, sehr gut gefallen hat, auch wenn es nicht klassisch war. Sie hatten das Gefühl, dass es wirklich, wirklich zum Kampf passte.“
Soken blieb verschwiegen, auf welchen Eikon-Kampf er sich bezog, aber er deutete etwas an, von dem ich denke, dass es für diejenigen, die sich mit der FFXIV-Community auskennen, von Interesse sein wird: Der Lokalisierungsdirektor Michael-Christopher Koji Fox hat nicht nur den Text dieses Titels geschrieben, sondern auch er habe auch dafür gesungen.
„Das ist irgendwie peinlich“, sagt Koji mit einem Lächeln, während Soken mitlacht. „Niemand sollte das wissen, aber ja, es gibt ein paar, die meinen Gesangsstil haben könnten.“
Obwohl ich nicht viel tiefer in die Materie hineinschnuppern konnte, sagt Koji, dass Soken dem Lied seine Stimme als Backing-Track für Koji zur Verfügung gestellt hat und dass sie im letzten Spiel zusammengemischt wurden.
Sie werden auch andere bekannte Melodien in FFXVI hören, denn Soken sagt: „Es gibt viele Titel im Spiel, bei denen wir uns von der Musik früherer Final Fantasies inspirieren ließen, einschließlich Final Fantasy XIV.“ Er würde jedoch nicht mehr mit mir teilen, denn wenn er es täte, wäre es seiner Meinung nach ein Spielverderber.
Das spricht für den größeren Ton der Musik in FFXVI. Soken und sein Team haben sich nicht die Mühe gemacht, ein einzelnes Instrument oder einen Musikstil auszuwählen, um die Partitur zu definieren. Stattdessen befasste es sich mit der Geographie von Valisthea und den Nationen, die es als Heimat bezeichnen.
„Wir wollen nicht sagen, dass dieser Ort dem Ort in der realen Welt entspricht“, sagt er. „In bestimmten Situationen haben wir möglicherweise Instanzen arabischen Ursprungs oder möglicherweise Instrumente asiatischen Ursprungs, weil sie zufällig in diesen Bereich oder in die Situation und das, was in den Zwischensequenzen vor sich geht, passen.“
Er fährt fort und erklärt, dass man aufgrund der großen Welt von FFXIV zwischen vielen verschiedenen Themen und Musikarten wechseln kann, je nachdem, wohin man geht. Bei FFXVI hingegen bietet das Spiel seiner Meinung nach eine konzentrierte Geschichte und das Team wollte die Kernthemen der Musik beibehalten, damit sie durchgehend zur Geschichte passen.
„Wir wollten diese großen Sprünge nicht haben, also haben wir diese Hauptsäule […] der Musik, dieser klassischen Säule, und dann werden wir uns ein wenig anpassen und in bestimmten Bereichen ein bisschen Spaß damit haben. Aber dieser Hauptsound wird passen und [it’s] werde das ganze Spiel durchspielen; Diese großen Sprünge in den Musikstilen werden Sie nicht machen.“
Weitere Informationen zum Spiel finden Sie im exklusiven Final Fantasy XVI-Berichterstattungs-Hub von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.