Doomblade ist ein 2D-Action-Metroidvania, das von entwickelt wurde Muro Studios und veröffentlicht von Iceberg Interactive. Obwohl es ein wenig an Glanz mangelt, bietet dieses Spiel eine interessante Alternative zu den üblichen Genüssen des Genres, ohne den Eindruck zu erwecken, dass es sich zu sehr darum bemüht, das Rad neu zu erfinden. Der auf Präzision basierende Klickkampf, der einem Rhythmusspiel entsprungen wirkt Osu!lässt Sie auf eine Weise in den Kampf und das Durchqueren eintauchen, die ich nicht für möglich gehalten hätte, aber dieser Spielstil ist möglicherweise nicht jedermanns Sache.
Die Doomblade ist eine empfindungsfähige Waffe von immenser Kraft und unermesslichem Zorn, die dich, ein verlassenes Düstermädchen, herbeigerufen hat, um sie von ihren Ketten zu befreien, sie zu führen und ihre Rache an den Schreckenslords zu üben. Die Kunst mag im Hinblick auf 2D-Animationen recht einfach erscheinen, aber die meisterhafte Komposition und die langsame Auseinandersetzung mit der Welt hören nie auf, dass man sich bei jedem Schritt durch die Lowlands allmächtig und unbedeutend fühlt. Von Industrial-Rock bis hin zu sanften Melodien fängt die Musik perfekt die Stimmung einer zerbrochenen Umgebung ein, die aus verdorbenen Wäldern, verwunschenen Minen, einer ätherischen Leere und einem mechanischen Parasiten besteht.
Sie beginnen mit einem Sprung und erhalten dann Ihre Hauptbewegung, einen Hiebangriff, der Sie direkt auf den Feind zuschießt, den Sie anvisieren. Es ist unkompliziert und fühlt sich wirklich belebend an, Angriffe über den gesamten Bildschirm zu schleudern und zu verketten, während man die Umgebung durchquert oder einen Raum von Bösewichten befreit, ohne den Boden zu berühren. Es kann manchmal frustrierend sein, wenn Sie nicht daran gewöhnt sind, dass ein Spiel diese Anforderungen an Ihre Maushand stellt, aber Sie können einen Controller verwenden. Wenn Sie nicht an ein Twin-Stick-Schema gewöhnt sind, bei dem Sie mit den Auslösern springen müssen, können Sie Ihre Tasten neu belegen, aber ich persönlich habe das Gefühl, dass dem Controller die nötige Präzision fehlt, um ein Ziel in einer Gruppe auszuwählen.
Zunächst können Sie nur Feinde angreifen und von festen Objekten abprallen, bis Sie schließlich zusätzliche Kräfte erlangen, die es Ihnen ermöglichen, durch Wände anzugreifen, nach oben zu fliegen, niederzuschlagen und Ihre eigenen Ziele zu erstellen. Bei jedem Spiel fordert Sie das Spiel dazu auf, Ihre Fähigkeiten auf kreative Weise einzusetzen, um Gefahren und Bosskämpfe zu meistern. Einige, wie die Laser und Dornenbüsche, erfordern Geschicklichkeit und Timing. Bei manchen Bosskämpfen können Sie sich dem altmodischen Knopfdrücken hingeben, während andere brutal bestrafen, wenn Sie vor dem Kampf nicht die Bedeutung des Rätsels auf der Statue herausfinden. Wenn Sie eine Abkühlung brauchen, gibt es in der Umgebung viel zu entdecken und jede Menge Geheimnisse, mit denen Sie Ihren Charakter stärken, Wissen aufdecken oder gegen optionale Bosse kämpfen können. Ich habe die Hauptgeschichte bei meinem ersten Durchspielen nach etwa 8 Stunden Spielzeit und zu 70 % fertiggestellt.
Es sind die kleinen Details, die das Spiel davon abhalten, großartig zu sein. Mir gefällt zwar das Weltdesign, das es mir ermöglicht, jeden Bereich auf unterschiedliche Weise und öfter als nötig anzugehen, aber man weiß nicht, ob man den richtigen Weg einschlägt oder ob man durch zusätzliche Inhalte in eine weitere Sackgasse abgelenkt wird. Es gab ein paar Momente, in denen mein Spiel fehlerhaft war und alles, was auf der Karte angezeigt wurde, verschwand oder das Spiel einen Zustand erreichte, in dem es nicht fortschritt, es sei denn, ich habe es wieder geladen. Das Schlimmste ist, dass die Balance des Spiels ermüdende Schwierigkeitsgrade erreichen kann, wenn man es nicht tut Erwerben Sie keine Runen- oder Trank-Upgrades, die Ihre Abklingzeiten verkürzen oder Ihnen mehr Schaden zufügen lassen.
Insgesamt, Doomblade ist ein solides Metroidvania mit einzigartiger Umsetzung und hervorragendem Art Direction, aber es fehlen einige lebensnahe Akzente, die die üblichen Fallstricke verdecken. Leute, die lieber auf Spiele verzichten möchten, die schnelles Zeigen und Klicken erfordern, werden dieses Spiel wahrscheinlich abstoßend finden. Das Gameplay basiert jedoch auf einem Kampf- und Durchquerungssystem, das denjenigen, die es verstehen, das Gefühl gibt, eine tödliche Symphonie aus hektischen Mausbewegungen, Tastenklicks und Schwertkämpfen zu dirigieren.
Doomblade ist am 31. Mai für 17,99 $ auf dem PC erhältlich.
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