Die jahrzehntelange Geschichte von Final Fantasy XVI führt den Protagonisten Clive Rosfield quer durch den Kontinent Valisthea. Mit so viel Platz zum Spielen hat der Entwickler Creative Business Unit III fünf Hauptnationen geschaffen, die im Mittelpunkt der Geschichte und der Kriege des Spiels stehen.
Lassen Sie uns als Einführung die wichtigsten Dinge aufschlüsseln, die Sie über jedes dieser Königreiche und ihren Platz in Valisthea im Zusammenhang mit den streng geschützten und begehrten Mutterkristallen wissen sollten.
Das Großherzogtum Rosaria: Bastion der Tradition
- Eine Gruppe kleiner unabhängiger Provinzen im Westen von Valisthea hat sich vor langer Zeit gebildet, um diese Nation zu gründen, die nun auf den Mutterkristall des Drachenatems als Äther zurückgreift. Hier beginnt die Geschichte von FFXVI und es ist die Heimat von Clive und Joshua Rosfield.
- Heimat des Dominanten des Phönix
Das Heilige Reich von Sanbreque: Wo Ehrgeiz göttlich ist
- Sanbreque, die größte theokratische Macht in Valisthea, ist die Heimat der heiligen Hauptstadt Oriflamme, die um Drakes Kopf herum errichtet wurde, einen massiven Mutterkristall, der die Menschen mit einer Fülle an magischem Äther versorgt.
- Heimat des Dominanten von Bahamut
Das Königreich Waloed: Unbezwingbar in seiner Isolation
- Waloed beansprucht die östliche Hälfte von Valisthea als sein Herrschaftsgebiet, und obwohl ein Großteil dieser Nation ein Rätsel bleibt, wissen wir, dass sie vom Mutterkristall des Drachenrückens angetrieben wird, was sie zu einem attraktiven Ort für jedes Königreich macht, das um den Äther streitet.
- Heimat des Dominanten von Odin
Die Dhalmekische Republik: Deren Schicksale verändern sich wie der Wüstensand
- Der aus fünf Parlamentsstaaten bestehende Mutterkristall dieser Republik, Drake’s Fang, liegt im Herzen einer Bergkette und ermöglicht es ihr, ihr Herrschaftsgebiet, einen großen Teil des südlichen Valisthea, vor Eindringlingen zu schützen.
- Heimat des Dominanten von Titan
Das Eiserne Königreich: Geschmiedet in Glauben und Angst
- Das Eiserne Königreich besteht aus einer kleinen Gruppe von fünf Inseln vor der Küste von Storm, der westlichen Hälfte von Valistheas Zwillingsreichen, und hier diktiert der extreme kristalline orthodoxe Glaube alles unter dem Schatten des Drachenatem-Mutterkristalls, dem gleichen Kristall Das Großherzogtum Rosaria schöpft seine Macht daraus.
- Kein Dominant ist in diesem Königreich zu Hause, da seine Bewohner Dominanten als unheilige Abscheulichkeiten betrachten, die bei der Geburt streng hingerichtet werden.
Das kristalline Dominion: Das unerschütterliche Auge des Sturms
- Ein Waffenstillstandsfriedensvertrag sorgt dafür, dass dieses kleine Stück Land, auf dem sich der Mutterkristall des Drachenschwanzes befindet, neutral bleibt, aber da der Bedarf an mehr Äther unter den anderen fünf Nationen zunimmt, könnte die Neutralität dieser Herrschaft gefährdet sein.
- Da dieses Herrschaftsgebiet neutral ist, wird es von keinem Dominanten als Heimat bezeichnet.
Ich habe mit dem Kreativdirektor Kazutoyo Maehiro über Valisthea und seine Entstehung gesprochen, und alles begann mit einem Rückblick auf die Geschichte der realen Welt und einer Karte.
„Im Mittelalter gab es oft viele Königreiche, und wir wollten auch Königreiche haben“, sagt Maehiro. „Als wir wussten, dass wir uns in Valisthea auf fünf Hauptnationen festlegen würden, bedeutete die Tatsache, dass sie alle Königreiche sein würden, alles beim Alten – es wird immer ein König geben, der alle Entscheidungen trifft, und von da an sickert alles durch. Und wenn man eine Geschichte erzählt, wird es wirklich einseitig.
„Wir wollten etwas, das der Geschichte etwas mehr Tiefe verleiht, um sie für die Spieler und auch für uns, die sie schreiben, interessanter zu machen. Wir dachten zunächst, wir wollten für jeden etwas anderes machen, vielleicht einen als Demokratie und einen anderen als Königreich, damit wir aus der Perspektive dieser verschiedenen Regierungen schreiben können.“
Final Fantasy XVI-Kreativdirektor Kazutoyo Maehiro
Maehiro sagt, dass CBUIII nach der Erschaffung der Welt die Karte von Valisthea verwendet habe, um die „Gegebenheiten“ dieser Welt zu entwerfen. Er erzählt mir, dass Magie, Mutterkristalle und Eikons alles nur Selbstverständlichkeiten sind, weil sie schon so lange existieren, dass sie jetzt einfach ein Teil des Alltags sind. Die Gesellschaft betrachtet sie nicht als diese erstaunlichen Dinge – die Dinge sind einfach so.
„[Then we] Denken Sie: „Okay, wenn es diese Mutterkristalle in diesen Teilen des Landes gibt, werden dort die Nationen entstehen, und dann wird es Leute geben, die um diese streiten wollen“, sagt er. „Hier wird es zu Konflikten zwischen den Nationen kommen, die sich rund um die Mutterkristalle gebildet haben.
„Nachdem ich zu Beginn die Weltkarte erstellt hatte, war das nächste, was ich tat, die Geschichte der Welt basierend auf dieser Geographie zu erstellen – wo die Städte sind, wo die Mutterkristalle waren. Sobald der Verlauf erstellt ist, fügen Sie Clive hinzu und sagen: „Okay, hier erscheint Clive.“ [and] Diese Dinge führten zu seiner Geschichte.’“
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