Berichten zufolge hofften einige Arkane-Mitarbeiter, dass Microsoft Redfall abbrechen oder es als Einzelspieler-Spiel neu starten würde

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Berichten zufolge hofften einige Mitarbeiter der Arkane Studios in Bethesda, dass Microsoft nach der Übernahme von Bethesda im Jahr 2020 Redfall einstellen oder es als Einzelspieler-Spiel neu starten könnte, heißt es in einem neuen Bericht von Bloomberg.

Dies geschah jedoch nicht und Redfall startete am 2. Mai und stieß bei Kritikern und Spielern auf schlechte Resonanz. Spielinformer In unserem Test gab es 5 von 10 Punkten. Xbox-Chef Phil Spencer sagte weiter Xcast von Kinda Funny Games dass er vom Redfall-Start enttäuscht war. „Ich bin sauer auf mich selbst“, sagte er dem Xcast.

Trotz der Hoffnungen auf eine neue Herangehensweise an das Spiel nach der Übernahme im Jahr 2020 blieb Microsoft zurückhaltend und ließ die Entwicklung des Titels wie gewohnt weitergehen, abgesehen von der Einstellung einer PlayStation 5-Version von Redfall.

Bloomberg berichtet, dass Arkane 2018 mit der Entwicklung von Redfall begann, als ZeniMax, die Muttergesellschaft von Bethesda, noch privat war und nicht im Besitz von Microsoft war. Hinter den Kulissen heißt es, Zenimax habe die Studios dazu ermutigt, Spiele zu entwickeln, die über die Veröffentlichung hinaus monetarisiert werden könnten. Das Unternehmen forderte seine Studios im Wesentlichen auf, das zu entwickeln, was wir heute „Games as a Service“-Spiele oder Live-Service-Spiele nennen, eine Art Spiel, das durch Bungies Destiny-Reihe populär wurde.

Während Zenimax seine Studios „nachdrücklich“ dazu drängte, diese Art von Spielen zu entwickeln, heißt es Bloomberg, es hörte auf, es zu erzwingen. Redfall entstand aus diesem Vorstoß heraus und die Entwicklung begann ein Jahr nach der Veröffentlichung des von der Kritik gut aufgenommenen, aber finanziell weniger erfolgreichen Prey im Jahr 2017. Arkane wollte nach der Veröffentlichung von Prey etwas allgemein ansprechenderes machen, und das Studio kam auf die Idee Rotfall.

Die Entwicklung wurde von Harvey Smith und Ricardo Bare geleitet, und die beiden stellten Redfall als „Multiplayer-Arkane-Spiel“ vor. Bloomberg schreibt. Einige Teammitglieder stellten jedoch fest, dass die Verwirrung und die Spannung im Laufe der Zeit weiter zunahmen, da ein Studio mit weniger als 100 Leuten, die sich auf die Einzelspieler-Spiele von Arkanes Vergangenheit konzentriert hatten, mit den Multiplayer-Ideen von Redfall kollidierte. Bloomberg berichtet, dass 70 % der verbleibenden Mitarbeiter, die an Prey gearbeitet haben, Arkane während der Entwicklung von Redfall verlassen haben.

Ohne eine klare Vorstellung davon, wie dieses Multiplayer-Spiel aussehen würde, hatte das Studio Mühe, diesen Personalabbau durch Neueinstellungen auszugleichen. Entsprechend BloombergEs war eine Herausforderung, potenziellen Mitarbeitern zu erklären, was Redfall ist. Außerdem wollten viele, die sich für eine Stelle bei Arkane beworben haben, an der Art von Einzelspielertiteln arbeiten, für die das Studio bekannt ist, und nicht an einem Mehrspieler-FPS.

Bloombergs Bericht geht tiefer auf all das ein, also lesen Sie es unbedingt, um die ganze Geschichte zu erfahren.

Spielinformer hat Microsoft und Bethesda um einen Kommentar gebeten. Ein Microsoft-Sprecher lehnte eine Stellungnahme ab und Bethesda hatte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch nicht geantwortet.

Weitere Informationen finden Sie unter Game Informer’s Redfall-Rezension.

[Source: Bloomberg]

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