Seit dem vampirzerstörenden Multiplayer-Spiel Arkane Austin Rotfall ins Leben gerufen, fragen sich die Leute Wie Rotfall passiert. Auch wenn das Spiel einige positive Momente beim Aufbau der Hintergrundgeschichte aufweist, fühlt es sich ansonsten unvollendet an, insbesondere aufgrund der schlampigen Grafik und der Fülle an Fehlern. Jason Schreier von Bloomberg hat jetzt eine veröffentlicht Untersuchung der Entwicklung von Rotfalldie feststellt, dass das Spiel fast seit seiner Einführung Probleme hatte, und etwa 70 % der Mitarbeiter von Arkane Austin, die daran gearbeitet hatten Beute (2017) verließ das Studio während der Entwicklung von Rotfall.
Entwicklung von Rotfall begann 2018 bei Arkane Austin, als die Muttergesellschaft ZeniMax in aller Stille versuchte, sich selbst zu verkaufen, und ihre Studios (zu denen auch Unternehmen wie Bethesda und id Software gehören) ermutigte, Games-as-a-Service-Projekte wie zu entwickeln Overwatch. Mikrotransaktionen wurden intensiv gefördert. Arkane Austin und die Co-Regisseure Harvey Smith und Ricardo Bare nutzten diese Informationen schließlich und beschlossen, ein Multiplayer-Spiel zu entwickeln, bei dem es um den Kampf gegen Vampire und vielleicht um die Bezahlung „gelegentlicher kosmetischer Upgrades“ geht, und es war eine Gelegenheit, ein Spiel mit breiterer Marktattraktivität zu entwickeln nach Beute war finanziell nicht erfolgreich gewesen. Rotfall wurde als „Multiplayer-Arkane-Spiel“ angepriesen.
Allerdings sind die Probleme bei dem Versuch, sich zu entwickeln Rotfall tauchte früh auf. Erstens bot das Management immer wieder widersprüchliche Vorstellungen davon, wie das Spiel aussehen würde und sollte, was zu Verwirrung bei den Entwicklern darüber führte, was sie entwickelten. Auch wie man Einzelspieler- und Mehrspielermodus innerhalb eines Arkane-Spiels unter einen Hut bringt, wurde nie wirklich geklärt. Zweitens beschäftigte Arkane Austin weniger als 100 Leute, was ausgereicht hatte, um ein Einzelspielerspiel wie dieses zu machen Beute Dies war jedoch keine gesunde Zahl für die Entwicklung eines großen Multiplayer-Spiels mit zu verwaltenden Mikrotransaktionen. Berichten zufolge reichte die Auslagerung von Arbeiten an andere Studios nicht aus, um die Belastung zu lindern.
Erschwerend kam hinzu, dass Arkane neue Mitarbeiter mit Erfahrung in der Entwicklung von Multiplayer-Spielen brauchte, was jedoch nicht angekündigt wurde Rotfall Dennoch waren es vor allem Bewerber, die immersive Einzelspieler-Sims wie dieses machen wollten Beute. Berichten zufolge zahlt ZeniMax zudem unterdurchschnittliche Gehälter, was die Bewerbersuche zusätzlich erschwert. (Denken Sie daran, nach der Mick Gordon-Situation mit Ewiges Schicksal, ZeniMax und Co. sind nicht deine Freunde.)
Aufgrund der sinkenden Arbeitsmoral und offensichtlicher Orientierungslosigkeit verließen erfahrene Mitarbeiter das Unternehmen Rotfall Entwicklung in Scharen, wobei etwa 70 % der Mitarbeiter daran mitgearbeitet hatten Beute letztendlich verließ er Arkane Austin. Als Microsoft ZeniMax im September 2020 kaufte, gab es die Hoffnung, dass Microsoft das Schiff wieder in Ordnung bringen und das Spiel vielleicht sogar nur für Einzelspieler anbieten könnte, aber stattdessen blieb Microsoft ziemlich zurückhaltend, sodass ZeniMax im Guten wie im Schlechten seine Autonomie behalten konnte. Obwohl im Jahr 2021 Rotfall durfte zumindest auf seine „Games as a Service“-Elemente und detaillierten Mikrotransaktionspläne verzichten.
Berichten zufolge Rotfall hatte während der Entwicklung so große Probleme, dass „mehrere“ Leute, die das Spiel im Jahr 2021 spielten, „schockiert“ waren, als sie sahen, wie wenig sich bis zur Veröffentlichung geändert hatte. Die Leiter von Arkane hatten immer damit gerechnet, dass „Arkane-Magie“ geschehen würde und dass alle Teile davon Rotfall würde irgendwann zum Start passen, aber es ist einfach nie passiert. (Dieser Aspekt ist fast gleich zur herausfordernden Entwicklung von Hymne bei BioWare.) Das bringt uns zurück in die Gegenwart, wo Rotfall Die Freigabe erfolgte nur schwach kritisch und die Entwickler versprechen Korrekturen.
Im Grunde ist Berichten zufolge fast jedes Problem aufgetreten, das man sich während der Entwicklung dieses Spiels vorgestellt hätte. Es deckt sich teilweise sogar mit den Spekulationen, die der Eskapist-Autor Thomas Wilde letzten Monat darüber aufgeworfen hat Rotfall. Hoffentlich haben Microsoft, ZeniMax und Arkane aus dieser Situation eine wertvolle Lektion gelernt.