EA-Manager machen Unterhaltung für das Scheitern von „Battlefield 2042“ verantwortlich

EA Manager machen Unterhaltung fuer das Scheitern von „Battlefield 2042 verantwortlich

Wie Xfire berichtete, versuchten EA-Führungskräfte bei einem kürzlichen Unternehmenstreffen mit Mitarbeitern, die Gründe für den katastrophalen Zustand von „Battlefield 2042“ zu erklären, da Spieler das Spiel in Scharen verlassen und über 200.000 Menschen eine Petition unterschreiben, in der sie Rückerstattungen fordern.

Laura Miele, Chief Studios Officer von EA, würdigte den weitreichenden Erfolg von EA, sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart, und sagte: „Es ist wirklich wichtig, anzuerkennen, wenn wir Fehler haben.“ Sie fügte hinzu, dass das Unternehmen beim Start von Battlefield 2042 „die Erwartungen unserer Spieler nicht erfüllt und auch unsere eigenen Erwartungen deutlich verfehlt hat“.

Miele fuhr fort, alle Dinge aufzulisten, die angeblich zum Scheitern des Spiels beigetragen haben, darunter die „riesigen Ambitionen für das Projekt“, die alternde Frostbite-Engine, die globale Pandemie, eine „historische“ Menge an Fehlern und überraschenderweise das Gleichzeitige Start des Multiplayer-Modus von ‚Halo Infinite‘.

Sie merkte an, dass EA zwar viel Gegenreaktion von Spielern bezüglich Fehlern und unpolierten Bereichen der Erfahrung erhielt, es aber auch viele positive Rückmeldungen gab, und fügte hinzu, dass nach dem Start des Spiels und dem Tag-1-Patch „das Spiel stabil war“ und „das frühe Die kritische Aufnahme war gut.“

Doch dann wurde das Spiel laut Miele durch den Launch des Multiplayer-Modus von „Halo Infinite“ beeinträchtigt, der offenbar ungünstige Vergleiche zog, weil die Spieler „Halo“ als sehr ausgefeilt empfanden, während „Battlefield 2042“ mit Bugs übersät war und von manchen bestimmt wurde unspielbar sein.

Kritiker haben diesen Vergleich als EA-Führungskräfte gewertet, die nach Strohhalmen greifen, wenn man bedenkt, dass „Halo Infinite“ seinen eigenen gerechten Anteil an Kritik aus der Gaming-Community hatte, und es ist schwer vorstellbar, dass dies ein so großer Faktor war, der zu dem miserablen Zustand beitrug, in dem „ Battlefield 2042′ gestartet.

Miele erwähnte auch kurz die schlechten Spieldesign-Entscheidungen, das Fehlen einer Anzeigetafel, keinen Voice-Chat und das gefürchtete Spezialistensystem als Gründe für das Scheitern, aber EA hat bereits angekündigt, diese Probleme in einem zukünftigen Update anzugehen.

Während die Liste der Gründe für das Scheitern von „Battlefield 2042“ ziemlich umfangreich zu sein scheint, erwähnt sie seltsamerweise keine Mängel von EA-Führungskräften, die eine Reihe von Fans für den katastrophalen Zustand des Spiels verantwortlich machen, wenn man bedenkt, dass viele der Probleme angesprochen wurden Das Treffen war schon Monate vor der Veröffentlichung des Spiels bekannt, aber es scheint, dass keiner von ihnen angesprochen wurde.

Während EA versucht, herauszufinden, was schief gelaufen ist und wie „Battlefield 2042“ behoben werden kann, scheint die Geduld der Spieler am Ende zu sein. Das Spiel ist zu diesem Zeitpunkt seit drei Monaten erhältlich und Spieler verlassen es bereits in Scharen, insbesondere nachdem angekündigt wurde, dass alle neuen Inhalte für das eher funktionslose Spiel auf den Sommer verschoben werden.

Es gibt jetzt auch eine Online-Petition, die von über 200.000 Menschen unterzeichnet wurde und fordert, dass alle Spieler Anspruch auf eine Rückerstattung des Spiels haben, die sie als „einen Hohn auf jeden Kunden beschreiben, der dieses Videospiel aufgrund der falschen Werbung von EA für 70 US-Dollar gekauft hat“.

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