Nächste Woche, am 6. Juni, öffnet Diablo IV seine höllischen Pforten für Spieler, aber das erste Überprüfungsembargo wird heute aufgehoben. Ich habe in den letzten zwei Wochen Dutzende Stunden damit verbracht, Sanctuary zu durchstreifen, die Kampagne abgeschlossen, Level 50 erreicht, das Paragon-Brett freigeschaltet, auf Weltstufe III aufgestiegen und so viele Post-Game-Inhalte verschlungen, wie ich in der vorgesehenen Rezension konnte Zeit, wie die Whispers of the Dead-Missionen und Helltides.
Allerdings bin ich nicht bereit, einen Punktestand zu vergeben, bis ich das Spiel unter normalen Bedingungen spielen kann: Die Server sind aktiv und es wimmelt von Spielern, die Lilith jagen. Das bedeutet, dass Sie frühestens Mitte nächster Woche eine vollständige Rezension sehen werden. Bis dahin gebe ich meine Eindrücke zu den Dingen wieder, über die ich sprechen kann. Die Kurzfassung: Diablo IV ist sehr gut.
Um meine Erfahrung einzuleiten, habe ich die Zaubererklasse auf Weltstufe II gespielt, was im Wesentlichen der Standardschwierigkeitsgrad für erfahrene Spieler ist.
Der Nervenkitzel von Diablo IV liegt in der immer spannender werdenden Jagd nach Macht, sei es seltene Beute oder mächtige Fertigkeiten, um zahlreiche Feinde so schnell und effektiv wie möglich zu besiegen. Die Erfahrung macht diese Suche nach Kraft spannend, herausfordernd und befriedigend. Beim Fortschritt geht es weniger darum, die Anzahl Ihrer Level zu erhöhen – Feinde skalieren direkt neben Ihnen, sodass Sie selten mehr als ein Level höher sind als sie – als vielmehr darum, die beste Ausrüstung mit den nützlichsten Effekten im Verhältnis zu Ihrer Klasse intelligent einzusetzen Spielstil. Die gleiche Philosophie gilt für die Fähigkeiten in Ihrem Fähigkeitsbaum.
Obwohl das Kämpfen Spaß macht (wenn auch in den frühen Morgenstunden aufgrund der begrenzten Offensivmöglichkeiten etwas banal), nahm der Spaß deutlich zu, sobald ich genug Fertigkeitspunkte gesammelt hatte, um meine heiße Leiste zu füllen. An diesem Punkt wird es zu einem unterhaltsamen und oft chaotischen Tanz, bei dem Feinde auseinandergeschossen werden, Angriffen mit dem Ausweichmanöver geschickt ausgewichen werden und Abklingzeiten zeitlich abgestimmt werden, um im perfekten Moment die Hölle loszulassen. Es hat mir Spaß gemacht, herauszufinden, wie Fähigkeiten und Vorteile zusammenwirken, um lustige Kombos zu erschaffen, wie zum Beispiel die Aufwertung meiner feurigen Schlangenbeschwörung mit einer Anziehungskraft, die Feinde in ein Bündel sitzender Enten für einen Kettenblitzangriff verwandelt. Ich respektiere Fähigkeiten in RPGs selten, aber der ausgewogene Schwierigkeitsgrad und die Vielfalt der Gefahren in Diablo IV haben mich herausgefordert, Kräfte (zu einem angemessenen Goldpreis) zurückzugewinnen, um mit anderen zu experimentieren. Das hielt die Action frisch und verhinderte, dass ich mich zu lange auf meinen Lorbeeren ausruhte.
Auch das Basteln an der Ausrüstung wurde zu einem Punkt, an dem ich geradezu besessen war. Diablo IV bietet große Flexibilität, indem es den Spielern ermöglicht, Waffen und Rüstungen an ihren Spielstil anzupassen. Optionen wie das Ersetzen unerwünschter Ausrüstungsmerkmale durch neue beim Okkultisten, das Zerstören wertloser Beute für Herstellungsmaterialien, um ausgerüstete Gegenstände mehrmals zu verbessern, das Einsetzen von Edelsteinen, die die Werte erhöhen, oder das Verstärken von Ausrüstung mit Affixen, um mächtige Effekte hinzuzufügen, haben mich dazu gebracht, meine Ausrüstung voller Freude zu verbessern eine Fantasy-Version von Tony Stark. Und selbst wenn man ein erfolgreiches Set hergestellt hat, bedeutete die ordentliche Beute, dass ich immer noch häufig genug hochwertige Gegenstände fand, wobei Legendäre im Verlauf des Spiels häufiger auftauchten. Für diejenigen, die die Idee hassen, ständig im Menü nach neuen Geräten zu suchen: Normalerweise habe ich viel davon gehabt, einfach meine vorhandene Ausrüstung aufzurüsten, bis ich etwas gefunden habe, das zu gut war, um darauf zu verzichten.
Das Heiligtum ist riesig, doch die Erkundung dieses artenreichen Kontinents kann mühsam sein, vor allem weil es so lange dauert, ein Reittier zu bekommen. Mindestens die Hälfte des Spiels verbringt man damit, zu Fuß zwischen den relativ begrenzten Schnellreisepunkten zu reisen, und manchmal wurde ich es leid, ständig von gelegentlich erstickenden Horden von Feinden angegriffen zu werden, wenn ich einfach nur mein Ziel erreichen und die wunderbaren Details genießen wollte Landschaft und toller Soundtrack. Ich bin froh, dass es viele Dinge zu töten gibt, aber es gibt selten eine Strecke, auf der man allein gelassen wird.
Trotz dieser Gefahren lohnt es sich, jeden Zentimeter von Sanctuary freizulegen. Das Erhöhen meines Ansehens wurde zu einem effektiven Haken, der neben anderen Routineaufgaben Fertigkeitspunkte, Geld und sogar zusätzliche Tränke für das Entdecken neuer Gebiete und Wegpunkte sowie das Abschließen von Quests und Dungeons belohnt. Regelmäßig stattfindende Live-Events bieten verschiedene Kampftests, die abhängig von Ihrer Leistung zwei Schatzstufen belohnen. Die meisten davon haben mir Spaß gemacht und ich habe mir oft die Mühe gemacht, alle, die mir in den Sinn kamen, zu Ende zu bringen. Mir hat es auch gefallen, die Dutzende gut versteckter Altäre von Lilith zu jagen, die wertvolle permanente Status-Buffs gewähren. Über 100 Nebenquests reichen von einfachen Suchquests bis hin zu mehrteiligen Handlungssträngen, wobei letztere oft in interessante Richtungen gehen und daher meist gute Beilagen zum Hauptgang der Kampagne darstellen.
Meine liebsten und einschüchterndsten Ablenkungen sind Strongholds. Diese knallharten Zonen bieten eine einzigartige Reihe von Kampfszenarien, die mit einer bestimmten Geschichte verknüpft sind. Durch deren Eroberung wird manchmal eine neue Siedlung mit neuen Nebenquests und manchmal ein weiterer Schnellreisepunkt freigeschaltet. Einer beauftragte mich damit, dämonische Bildnisse in einem Dorf zu zerstören, während die Bewohner um mich drängten, und ein anderer ließ mich den Geist eines auf dem Scheiterhaufen verbrannten Mannes vertreiben, indem ich menschliche Asche sammelte, um dämonische Feuer zu löschen. Es bedurfte mehrerer Versuche, meine erste Festung zu erobern, aber sie zu erobern, fühlt sich immer wie ein Triumph an Können und Strategie an. Die einzelnen Belohnungen, die diese Aktivitäten mit sich bringen, und wie sie in die umfassendere Entwicklung Ihres Ansehens und Ihres Charakters einfließen, erzeugen einen starken, fesselnden Kreislauf, der dafür sorgt, dass sich jede Aktivität auf irgendeine Weise lohnend anfühlt.
Die unterhaltsame Action und der Fortschritt sind von einer ebenso fesselnden Erzählung umgeben. Liliths Rückkehr findet in einer langen Kampagne statt, die durch wunderschöne Filmsequenzen und die meisten In-Game-Zwischensequenzen in der Geschichte der Serie erzählt wird. Sie präsentiert eine fesselnde, düstere Geschichte darüber, wie man der Sinnlosigkeit entkommt, der Gnade größerer Mächte ausgeliefert zu sein, die auf Kosten der Menschheit um die Kontrolle wetteifern. Obwohl die Geschichte voller Anspielungen auf frühere Spiele ist, ist sie für Neulinge leicht zu verstehen, da sie nicht auf enzyklopädischen Kenntnissen der Serie beruht, um sie zu verstehen. Nachdem ich mit Diablo III in die Serie eingestiegen bin, bin ich kein Lore-Experte, aber das Spiel behandelt seine Geschichte mit so ansteckender Ehrfurcht, dass ich ein Wiki geöffnet habe, um mehr über ein wiederkehrendes Gesicht oder ein erwähntes Ereignis zu erfahren, da ich so engagiert war mit der Handlung. Ein paar vereinzelte Momente empfand ich als völlig dumm, aber an vielen Stellen wollte ich nur die Handlung in den Mittelpunkt stellen, weil ich so gespannt darauf war, was als nächstes passieren würde.
Das Abschließen der Kampagne machte mich nur noch hungriger, meinen gestärkten Charakter in das umfangreiche Nachspiel mitzunehmen, das, nach dem, was ich gespielt habe, unterhaltsame und lohnende Tests meiner Kräfte bietet. Whispers of the Dead bietet neue, zeitlich begrenzte Anreize für bestehende Aufgaben, wie das Töten bestimmter Monster oder das Durchlaufen von Dungeons gegen Geld, um spezielle Beute-Caches zu kaufen. Man muss ziemlich viel tun, um diese Belohnung zu erhalten, aber sie fügen sich oft nahtlos in Dinge ein, die ich bereits getan habe, also ist es ein schöner zusätzlicher Bonus. Es hat mir viel Spaß gemacht (und schweißtreibend), den Schlussstein-Dungeon abzuschließen, um Weltstufe III freizuschalten, die Helltides, Albtraum-Dungeons und eine insgesamt härtere Herausforderung einführt. Helltides bietet eine angemessen unterhaltsame Mischung, indem es in bestimmten Zonen stärkere Feinde einführt, die separate Währungen fallen lassen, um exklusive Belohnungen zu erhalten.
Ich habe das PvP-fokussierte Feld des Hasses erkundet, konnte es jedoch aufgrund der geringen Anzahl anderer Medienmitglieder, die das Spiel spielten, nicht voll ausnutzen (während meines gesamten Abenteuers vor der Veröffentlichung traf ich nur auf einen menschlichen Spieler). Ich fand es jedoch sinnvoll, die Gegend auch ohne Rivalen zu erkunden, da man immer noch Feinde töten kann, um roten Staub zu sammeln, den man für exklusive Gegenstände im Laden ausgeben kann, wie zum Beispiel die magischen Schriftrollen im Risiko-/Belohnungsstil des Odds and Ends-Ladens.
Da es sich um ein Live-Service-Spiel handelt, wurde die ständige Online-Anforderung meist zu einem leichten Ärgernis, wenn ich kurze Pausen einlegen wollte. Ich habe es oft laufen lassen, um den Prozess des erneuten Ladens auf den Server zu vermeiden (was angesichts des Mangels an Spielern nicht allzu lange dauert, aber immer noch ein Prozess ist, bei dem ich ihn nach Möglichkeit vermieden habe), was die Suche nach einem sicheren Ort erforderte, um nicht übersprungen zu werden durch Feinde. Abgesehen davon wurde ich aufgrund laufender technischer Tests ein paar Mal aus dem Spiel geworfen, was einen Einblick in die realen Tragödien ermöglichte, wenn Spieler mitten in einem schwierigen Dungeon ihren Fortschritt verlieren oder seltene Beute verpassen die randomisierte Lieferung.
Der herzzerreißendste Rückschlag, den ich erlitt, ereignete sich, als ich kurzerhand aus dem Spiel geworfen wurde, kurz bevor ich einen schwierigen Boss stürzte, was mich dazu zwang, den gesamten Kampf noch einmal zu spielen. Für diejenigen, die Diablo IV als Einzelspieler-Erlebnis betrachten möchten, werden solche Fälle wahrscheinlich schmerzhaft sein, und ich kann nur hoffen, dass Blizzard diesen Überprüfungszeitraum genutzt hat, um die Server ausreichend zu verstärken, um diese Rückschläge beim Start zu minimieren.
Der In-Game-Store war während des Testzeitraums deaktiviert, ebenso das Crossplay, aber ich konnte ein bisschen Koop spielen, was ein Riesenspaß war. Außerdem bin ich im Laufe meiner Zeit auf eine ganze Reihe von Pannen gestoßen (einige haben den Zugang zu manchen Bereichen durch Ladetore versperrt, NPCs reiten auf unsichtbaren Pferden), die Blizzard verspricht, bis zum Start von Diablo IV behoben zu sein, also bin ich gespannt, wie viele davon kommen Dieser Patch räumt auf. Obwohl ich noch einige Fragen habe, hatte ich eine tolle Zeit mit Diablo IV. Es hält die versprochene Rückkehr zum dunkleren Ton und der Ästhetik der früheren Spiele und präsentiert gleichzeitig einen fesselnden, bedeutungsvollen Fortschritt mit unterhaltsamen Kämpfen, einer starken Erzählung und zahlreichen Aktivitäten, die in mir den Wunsch geweckt haben, meinen Besuch in Sanctuary zu verlängern. Auch wenn abzuwarten bleibt, wie das Erlebnis mit der Flut an Spielern zurechtkommt, sobald die Lichter angeschaltet sind, denke ich, dass sowohl alte als auch neue Diablo-Fans auf ihre Kosten kommen.