Der Herr der Ringe: Gollum ist ein Traversal-Puzzlespiel, das von entwickelt wurde Daedalische Unterhaltung und veröffentlicht von Nacon. Das Spiel führt uns in die gefährlichen Außenbezirke von Mordor, die als Cirith Ungol bekannt sind und derzeit von bedrohlichen Orks überrannt werden. Sechs Jahrzehnte nachdem Bilbo Beutlin den Ring geschickt erworben hat, sehnt sich unser gequälter Protagonist Sméagol, bekannt als Gollum, danach, seinen geschätzten Besitz zurückzugewinnen. Du begibst dich auf die Suche nach deinem Schatz aus Bilbos Fängen und meisterst komplizierte Fluchtwege aus dem Gefängnis, während du gleichzeitig dem unerbittlichen Zorn Saurons gekonnt entgehst.
Während das Story-Konzept vielversprechend erscheint, ist die Umsetzung unzureichend, was zu einem eher chaotischen Erlebnis führt. Als jemand mit begrenzten Kenntnissen der Herr der Ringe In der ersten Reihe fühlte sich die erste Einführung wie ein fesselnder Crashkurs an, der meine Aufmerksamkeit fesselte. Leider mangelt es dem Spiel stark an Tempo und die erwarteten „großen“ Story-Momente erwiesen sich als enttäuschend. Positiv zu vermerken ist, dass mir die Dialoge, in denen Smeagol und Gollum hitzige Auseinandersetzungen lieferten und versuchten, sich gegenseitig zu einer kritischen Entscheidung zu bewegen, einiges Spaß machten. Bedauerlicherweise wiederholt sich auch dieser Aspekt und verliert nach 12-stündigem Durchspielen seinen Reiz.
Die visuelle Darstellung des Spiels lässt viel zu wünschen übrig. Die Charaktermodelle sind veraltet und ähneln veralteten Assets, die an Spiele von vor einem Jahrzehnt erinnern. Den Schauplätzen fehlt der visuelle Charme und die Faszination, die man erwarten würde, wobei das schlechte Leveldesign ein erheblicher Nachteil ist. Tatsächlich wird während des gesamten Spiels zu viel Zeit im Gefängnis verbracht, was enttäuschend ist, da sich diese Umgebungen unauffällig und uninspiriert anfühlen. Man kommt nicht umhin, sich zu fragen, ob diese glanzlose visuelle Qualität unbeabsichtigt war und den Eindruck erweckte, dass die Entwickler den größten Teil ihres Budgets für den Erwerb des geistigen Eigentums ausgegeben hätten und der visuellen Abteilung nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung stünden.
Das Gameplay ist, gelinde gesagt, grauenhaft und langweilig. Während des größten Teils Ihres Spieldurchgangs werden Sie mit Aktivitäten wie Hocken, Springen, Verstecken und der Interaktion mit Gegenständen und KI beschäftigt sein, was schnell langweilig wird. Das Durchqueren der Spielwelt kann frustrierend sein, da sich die Steuerung oft unzuverlässig anfühlt. Meiner Erfahrung nach kam es häufig zu Erstarrungen nach dem Hocken und ignorierten Eingaben, die zu zahlreichen Todesfällen führten. Außerdem stürzte das Spiel während einer Zwischensequenz ab, was zu einer beschädigten Speicherdatei führte und mich zwang, von vorne zu beginnen. Kurz gesagt, das Gameplay bietet kein Gefühl der Erfüllung oder Belohnung.
Der Herr der Ringe: Gollum ist wahrscheinlich das schlechteste Spiel, das ich bisher im Jahr 2023 gespielt habe. Trotz der bevorstehenden Patches zur Behebung von Fehlern und Störungen ist das Spiel im Kern immer noch enttäuschend. Der Geschichte mangelt es an Tiefe und sie kann nicht fesseln, während das Gameplay kein Interesse weckt. Darüber hinaus sind die Optimierung und die Grafik enttäuschend und wirken unvollständig. Auch wenn Sie ein Hardcore-Fan sind Herr der RingeIch würde empfehlen, dieses Spiel wie die Pest zu meiden.
Der Herr der Ringe: Gollum ist ab sofort für 59,99 $ für PC, PlayStation 4 und 5, Xbox One und Xbox Series X|S erhältlich und soll noch in diesem Jahr für Nintendo Switch erscheinen.
Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Der Herr der Ringe: Gollum.