Nach uns Rezension in 3 Minuten

Nach uns ist ein 3D-Abenteuerplattformspiel, das von entwickelt wurde Piccolo und veröffentlicht von Private Division. Sie spielen die Rolle von Gaia, der belebenden Kraft der Lebenskraft, die mit der Aufgabe betraut ist, die spirituelle Essenz der Welt zu einem Anschein ihres früheren Glanzes wiederzubeleben. Mit diesem Ziel der globalen Rehabilitation vor Augen müssen Sie wunderschön gestaltete, abstrakte Umgebungen erkunden und die verlorenen Seelen ausgestorbener Kreaturen retten, die an verlassenen Orten gefangen sind.

Das Spiel befasst sich mit dem tiefgreifenden Thema des menschlichen Einflusses auf die Umwelt und bietet einen Hoffnungsschimmer für die Wiederherstellung des Lebens auf der Erde. Allerdings fand die Geschichte bei mir keinen Anklang, weil ihr die nötige Vorbereitung fehlte, um eine emotionale Verbindung zu den Geistern herzustellen. Nach einer kurzen Interaktion verschwinden alle Spuren des Lebens, was sich für Gaia wie eine verpasste Gelegenheit anfühlte, ihre Persönlichkeit zu zeigen und sich mit dem Spieler zu verbinden. Die Erzählung entwickelt sich zu einer gewaltigen Suchaktion, die überstürzt wirkt.

Die Ästhetik und Audioelemente des Spiels sind beeindruckend, mit atemberaubenden, jenseitigen Schauplätzen, die ein Gefühl von Hoffnungslosigkeit und Trostlosigkeit hervorrufen. Obwohl die Charaktermodelle ausgefeilter hätten sein können, machen die interessanten Umgebungen das völlig wett. Die Grafik wird perfekt durch den Soundtrack ergänzt, der beruhigend und sanft ist und den Ton für das Spiel vorgibt. Die Hintergrundmusik ist größtenteils subtil und fügt sich nahtlos in das Gameplay ein, bis sie sich in emotionalen Zwischensequenzen intensiviert und so zur Gesamtwirkung beiträgt.

Nach uns beeindruckt durch seine außergewöhnliche Plattformmechanik, die die Grundprinzipien gekonnt und mit bemerkenswerter Finesse umsetzt. Das Gameplay ist zunächst unkompliziert, da Sie sich mit den Grundbewegungen wie Springen, Sprinten und Gleiten vertraut machen. Mit dem Fortschreiten der Levels werden jedoch neue Elemente eingeführt und die Herausforderungen werden komplexer. Das Spiel beinhaltet tolle Funktionen, wie zum Beispiel das Hochlaufen von Wänden und die Nutzung der Fähigkeit, Gefahren zu beseitigen, indem man sich vorübergehend mit Gras umgibt, was mir Spaß gemacht hat. Die Rätsel im Spiel stellen Ihre Plattformfähigkeiten auf die Probe und tragen zu einem gut gemachten und unterhaltsamen Spielerlebnis bei.

Eines der Probleme, die ich mit dem Spiel hatte, ist das Feinddesign. Obwohl sie als Hürde dienen und dem Gameplay mehr Spannung verleihen sollten, empfand ich sie eher als störend denn als Herausforderung. Spieler können ihnen leicht ausweichen, indem sie sprinten, und sie zu besiegen erfordert nur minimalen Aufwand, indem sie die Fähigkeit „Herzwerfen“ spammen. Selbst wenn man erwischt wird, ist die Flucht so einfach wie das Drücken einer Taste. Insgesamt wirken die Gegner fehl am Platz und tragen nicht wesentlich zum Spielerlebnis bei.

Obwohl ich mir wünschte, dass die Geschichte und die Feinde spannender wären, Nach uns ist eine gute Zeit. Das Gameplay macht Spaß, mit einfachen Mechaniken und zusätzlichen Fähigkeiten, die dem Gameplay Abwechslung verleihen. Das Leveldesign ist clever und schafft die perfekte Balance zwischen Einfachheit und Komplexität, was zu einem unterhaltsamen Erlebnis führt. Das Spiel führt keine neuen Elemente in das Plattform-Genre ein, aber das ist auch nicht nötig. Wenn Sie auf der Suche nach einem fesselnden Plattformspiel sind, das sich mit dem Thema der globalen Rehabilitation befasst, Nach uns ist auf jeden Fall eine Überlegung wert.

Nach uns erscheint am 23. Mai auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S für 29,99 $.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Nach uns.



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