Star Trek: Wiederauferstehung ist ein entscheidungsorientiertes, narratives Spiel, das von entwickelt wurde Dramatische Labore.
Sie spielen als Erster Offizier Jara Rydek und Unteroffizier Carter Diaz. Die Erzählung fließt reibungslos zwischen den einzelnen Charakteren. Es ist eine nahezu perfekte Mischung aus der Notwendigkeit, als Jara die hochrangige Politik im Umgang mit der Sternenflotte, außerirdischen Verhandlungsführern und leitenden Mitarbeitern in Einklang zu bringen, sich gleichzeitig der Routinearbeit zu widmen und als Carter die realen Auswirkungen dieser hochrangigen Entscheidungen zu erleben. Und wenn man als Spieler beide Seiten kennt, erhöht sich die Spannung der gesamten Geschichte.
Die Geschichte ist unglaublich gut erzählt, und meine etwa zwölfstündige Spielzeit entfaltet sich mit so viel Überraschung und Spannung wie eine ganze zusammenhängende Staffel Star Trek zeigen. Jeder Charakter hat Nuancen und Persönlichkeit, was mir Gründe gibt, jeden Hauptcharakter, den ich im Laufe des Spiels getroffen habe, zu hassen, zu lieben oder zu respektieren. Die meisten Entscheidungen fühlten sich aufgrund des Ergebnisses und der Reaktion bestimmter Charaktere sinnvoll an. Es gab ein paar Entscheidungen, die ich getroffen habe und die mir wichtig erschienen, aber ich konnte nicht sagen, ob sie irgendeinen Einfluss auf die Geschichte hatten. Damit bin ich vollkommen einverstanden, denn entweder war es eine falsche Entscheidung, die dazu beigetragen hat, eine herausragende Geschichte zu erzählen, oder die verschiedenen Ergebnisse waren so nahtlos integriert, dass ich nicht sagen konnte, wie es sonst hätte funktionieren können. So oder so ist es für mich in Ordnung.
Das Gameplay besteht hauptsächlich darin, narrative Entscheidungen zu treffen und auf sehr einfache, kontextbezogene Weise mit der Umgebung zu interagieren, z. B. durch Drücken des Steuerknüppels, um einen Hebel zu ziehen, Objekte mit dem Tricorder zu scannen und durch Räume zu gehen. Diese sind zwar einfach, eignen sich aber gut dazu, die Aufmerksamkeit des Spielers zu fesseln und bei einem möglichen Misserfolg für etwas Spannung zu sorgen. Ein Nachteil besteht darin, dass es so viele Interaktionen mit genügend leichten Variationen gibt, dass Sie auch nach mehreren Stunden im Spiel immer noch Tutorial-Popups erhalten, in denen erklärt wird, was zu tun ist.
Trotz der herausragenden Geschichte weist das Spiel selbst eine Reihe von Problemen auf. Stottern, Grafik- und Texturprobleme sowie Abschnitte, in denen die Musik lauter anschwillt als der Dialog, können ablenken. Charaktere haben manchmal gestelzte Animationen und machen unangenehme Gesichter. Auf engstem Raum sitzt die Kamera manchmal zu nah an der Figur, was das Umschauen schwierig und klaustrophobisch macht. Das automatische Speichern erfolgt in einigen Abschnitten zu selten und Sie müssen einen Abschnitt erneut abspielen, wenn das Spiel abstürzt. Und das Spiel stürzte bei mir mehrmals ab, unter anderem jedes Mal, wenn ich nach sechs Stunden versuchte, zum Hauptmenü zu gelangen, und sogar nachdem ich das Spiel beendet hatte, aber kurz vor dem Abspann.
Obwohl diese Probleme nicht ignoriert werden können, Star Trek: Wiederauferstehung ist mit Sicherheit eines der besten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe. Die Sprachausgabe ist hervorragend, die Musik großartig und die Geschichte fantastisch. Es ist die Aufmerksamkeit eines jeden wert, der sich für narrative Spiele interessiert.
Star Trek: Wiederauferstehung ist ab sofort für 39,99 $ für PC, PlayStation 4 und 5, Xbox One und Xbox Series X | erhältlich S.
Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Star Trek: Wiederauferstehung.